作者panbie (you can (not) advance)
看板DragonNest
标题Re: [情报] 韩版测试伺服器之技能最新版修动
时间Sat Sep 11 02:56:14 2010
我最喜欢晚上下雨了yes!
趁凉快的时候来喷点心得+未来展望
说在前面的话: 为什麽我敢来发表讨论每个职业的改动呢?
因为我有八个32的脚色,未来应该会是八个40的。
※ 引述《panbie (you can (not) advance)》之铭言:
: 原始档案连结在此 http://loda.jp/dragonnest/?id=385
: 共同修正事项
: -技能攻击力增加的百分比将固定,但固定追加伤害将大幅增加 (指技能升级?
: -大部分技能的基本攻击力都将大幅提升
: -为了将各职业间技能学习等级差异的不平衡修改,
: 将会改动技能树上某些技能可学习之等级
: -SP最大数值将会变为400,也就是每升一级给予10SP,39->40将会给予20SP
这边的改动虽然只有一行,但实际上是最重要的
附上一些测试伺服器的图片
http://rock.xii.jp/dragonnest/img/drn02065.jpg
图片末二码65~72 这是元素的
http://loda.jp/dragonnest/?id=390.jpg
这张图中冰系不需要点冰冻领域就能继续往下点的BUG在9/10修正了
这是SWM
http://rock.xii.jp/dragonnest/img/drn02089.jpg
(以上图片网域或许会阻挡海外IP)
目前还没看过的是祭司以及佣兵的,目前感觉改动最大的是杂耍
光是加速独立出来就很棒,这代表要点灵魂幻象的玩家可以舍弃加速
而且技能等级修正之後,图中的杂耍点出了加速还有螺旋以及暴风腿还有圆形射击
以现行游戏版本来说在LV32点出三个32已经是极限,而且要舍弃掉绑射
但是LV40的时候新版技能可以点出一堆好用的东西(例如说三个32+绑射跟圆形射击共存!
元素的技能树也合理多了,冰脚变成碎冰的前置,LV15就能学到刺刺的还有冰风
看来以後新人练元素不需要压等转职了 btw,现在韩版转职不再重置技能点
而是改送一张洗点卷
: -任务所给的追加SP将会被移除
: -学习新技能以及技能升级之SP将大幅减少
: -因应技能所需之SP减少,一次职以及二次职所能投资的SP上限被限制在250
: -追加了全部一次职业在LV35可习得之队伍BUFF用技能,此技能学习不消耗SP以及金币
: -之前被认为不需要点高的技能也做了修正 (例如说点上去会有额外效果
: -为了平衡全职业的强度修正了某些技能的效果与判定方式
: 各职业修正内容
: 战士
: -LV35追加技能ハイレンド,施放後一定时间内队伍成员将不会死亡
: -空中斩击所追加的斩击必须要点到LV6才会发生
: -音速波点到LV10会追加一个十字架 (怪怪的)
: [ソニックウェイブ]が10レベルになれば十字架が追加されるように変更されました.
: 剑师
: -看魔攻的技能威力将调升
: -看物攻的技能破坏SA的能力将调升
: -全部攻击附加的SA都增加了
: -Eclipse之效果修正,被打到的对象一定时间内SA破坏力将减少,
: 并将从技能树中独立出来
: -为了强化对整体组队的支援性,Hemorrahage(出血,大陆人不知道为什麽翻译成重锤)
: 所能学习的等级从35改成29
: -全部攻击技能的耐久破坏能力(破盾以及破坏地图物件)都上升了50%以上
虽然说SWM始终是个做坏的职业,但是一直有在改也算是开发元有心...吧
Eclipse变成超偏向PVP的技能,但是这招的攻击模组在PVE超好用的
出血改成LV29我觉得相当好;若某些诡异技能的攻击模组改掉或许能翻身吧(例如龙卷风
: 佣兵
: -为了调整平衡性,践踏的SA破坏能力下降了
: 圆形爆破、滚动攻击、トライアタック、圆形挥砍的SA破坏力上升
: -圆形爆破的效果范围增加了,攻击力也修改成只看物理攻击力
: -巨型爆破(40槌)的效果也改成广范围一次性攻击技能(原本是三次?)
: -リベンジアンガー(反击吼)因其技能特性也从技能树中独立出来了
: -为了均化技能学习等级,吼叫系技能学习等即将作出修正
: -全部攻击技能的耐久破坏能力上升了50%以上
除了第一行全部都是BUFF啊XDDDD
: 弓箭手
: -LV35追加技能アウルズレイジ(Owl's rage?)
: 一定时间内队伍成员CT率大幅度增加
: 弓箭师范
: -技能学习等级均化(ry
: -空中射击的HIT方式变更,攻击判定位置将会变成玩家的十字准心那边
: -空射以及三角箭发动时追加了一段无敌时间
官方说弓箭手超适合新手的ㄎㄎ~
干根本是假的~ 空射还有三角箭追加无敌时间也只是刚刚好而已,没有强不强的问题
: 杂耍
: -技能均化(ry
: -トップスピニング(起身反击中输入方向可以往那边冲过去的脱逃技能)
: 身为被动移动技能却有攻击力的说明BUG修正
: トップスピニング以及起身反击(archer技能)使用中可以按跳跃键来取消动作了
: -アストラルイリュージョン(Astral Illusion嗯...灵魂幻像? 大陆翻译迷幻新星)
: 此技能之攻击动作将会加快速度,因应这个改动,
: 速度爆发(加速)对这个技能所做出的加速将减少
: -螺旋旋风以及旋风踢的集中目标能力将会上升
行情持续看涨,神装杂耍应该是不会失业
其实杂耍某种程度上来说攻击方式挺像佣兵的?
: 法师
: -集气飞弹(左键点着那招)将改成LV8习得之技能
: 未习得此招的法师左键点着会变成一般攻击连打
: -LV35追加技能ミスティックメディテーション(mysting meditation?神妙冥想lol?)
: 一定时间内队伍成员消耗MP减少
: 元素领主
: -为了平衡技能效用,冰系技能树大幅修改
: -全部火系技能所附加的燃烧效果伤害力将上升
: -火盾发动後接近的敌方目标不会给予伤害的BUG修正
: (胖按:现在火盾发动後去贴人会有燃烧效果,冰盾贴人好像会冰冻)
: -使用火径的时候地面上火焰判定的范围变大,但是火焰个数减少
扫把这样改也真的是刚好,现行版本打单体王技能全中还没有哪招能赢扫把的
就算把40招算进来也一样(功能性技能不算,例如加速)
: 时空法师
: -技能等级均化(ry
: -重力系技能伤害大幅度上升
: -空间之镜追加了魔法攻击力,效果范围也大幅度增加
: -メテオスフォーム(陨石群)的HIT方式变更。范围更大,攻击力更高
: -光雨的HIT方式变更,後面我看不懂哈哈哈
: 全ての范囲に选んだダメージが入って行くように修正されました.
: -时间加速的回覆MP效果被拔掉了,但是攻击力大幅上升
: -时间干扰作为一个40技能实在太废物,所以把它改强了
: -为了平衡技能的HIT范围,イレイザー(我都叫他超感应炮)使用中不能自由改变方向了
超感应炮的改动无疑是削弱了光法清小怪的优势
但是重力系技能伤害全部调升这个消息是令人振奋的,不然40满街都是双40光时法很无聊
时间加速就算不回MP本身也是很强大的,-75%技能CD相当可怕
而且9/10後续改动好像把加速改成施放後也会减少之前正在转CD之技能的时间
: 修士
: -LV35追加技能フレイオブヒール,一定时间内队伍成员所有方式回覆之HP量将上升
: -Heal将改成一次性回复技能,治疗的量视施放者的魔攻决定
: -トールアンガー (slide中右键)因为概念变更所以前置技能修改
: 帕拉丁
: -魔攻技能之伤害将大幅增加
: -技能树修改
: -雷霆充能技能做了修正,被充能小闪电打到的目标会有伤害的BUG被修正了(nooooooo
: -神圣化身之技能效果做出改动,本来是不会被打到的无敌状态改为附加一个SA,
: 只要该SA还在就不会受到伤害
: 攻击力与移动速度也增加了,持续时间内会被异常状态干扰
帕拉丁是目前版本中单刷之神
不是说他伤害力牛逼,而是说这个职业的容错率太高
但是改版後治疗的计算方式改变帕拉等於被打了一大巴掌
单刷点法势必会变成点审判系+拿魔力武器+有智慧穿智慧没智慧穿活力
总之物理系帕拉丁看来是被打压到只剩PVP了
但是神圣化身的改动又让这招变回PVE用技能
在测试伺服器的图片中帕拉丁的技能变的十分多元化
而且还可以点出双光环XD,看来这个改动是为了让组对玩家更喜欢帕拉丁
: 祭司
: -技能树修改
: -攻击系列的技能伤害大幅增加,并某些技能冷却间减少
: -魔杖精通修改,原本除了第一下普攻後全部看魔法攻击力
: -圣十字,此技能飞行速度增加,并不能推人了(哭哭
: -治疗圣物的治疗看魔攻啦!
: -急救的回覆效果也看魔攻啦
: -束缚圣物的性价比出了点问题,所以修改了能够习得的等级
: -奇蹟圣物不补血啦啊哈哈,但是持续时间内受到伤害大幅度降低&攻击力大幅增加
雷祭BUFF是意料中的事,目前版本不管哪个等级都是辅祭>>>雷祭
十字的改动或许是为了区分出辅祭跟雷祭的攻击强度吧
目前祭司的好用攻击技能只有两个,一个是圣光蛋,一个是十字
谁来告诉我这其中哪一个需要任何雷系的前置?
退一万步来说32的圣光爆发,他的前置也是十字而不是什麽雷爆之类的
砍成这样只是刚好
新版的奇蹟跟旧版的比起来感觉不会弱化到哪去
它那个减伤大幅增加可不是说假的,目前是30%,加上防御灵气就40%起跳
多个10%就直接减半了,如果+30%变成两倍就是持续时间内盾墙
有用过佣兵的人应该知道开15槌招那个耐打的等级,对 可能就是那种感觉
不能补血也只是刚好
题外话,日版说要送洗点但是我几乎没有哪只脚色想洗的耶XD
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