作者motia ()
看板Doujinshi
标题[新闻] 同人创作 享受无中生有的乐趣
时间Mon Sep 4 14:16:11 2006
2006.09.04 中国时报
同人创作 享受无中生有的乐趣
陈昱洁
http://news.chinatimes.com/Chinatimes/newslist/newslist-content/
0,3546,11051804+112006090400824,00.html
(短址:
http://0rz.net/161Of)
同人创作就是让热爱的动漫画、游戏角色在自己笔下展
开演出。最近正当红的「驱魔少年」、历久不衰的「海贼王
」或者不论是平台、线上游戏、动漫画、电影等,都可能成
为同人创作者的题材,再冒一次险或另外谈场恋爱。
另外还有少数秉持着「自创」理念来「创造自己的故事
」的一群人存在。自己创造角色、世界观、剧情,享受着「
无中生有」的喜悦,这两年,同人创作中不但有些自创故事
被绘画出书,还搭配自创音乐、自制游戏推出,使得同人贩
售会场越来越多采多姿。
学生音乐创作人的西崎雅(笔名),最近刚推出第一张
音乐CD,她相当腼腆的说:「因为自己从小就学习钢琴跟
电子琴,而且妈妈是音乐老师,受到家里环境的影响,一直
以来都很喜欢音乐。刚开始创作时,跟着朋友一起想往游戏
的领域发展,慢慢的就想到,可以创作在游戏里扮演很重要
的角色──音乐。」
家人会不会反对参加同人贩售会呢?西崎雅摇摇头:「
同人活动其实非常的正面,让孩子可以尝试创作、透过同人
活动去了解到工作的流程(刊物印刷、光碟压制等),体会
工作的辛苦(摆摊的时候要招呼客人、介绍商品等等)。这
刚好是个了解商业活动的进行,以及『赚钱』到底是怎麽一
回事的好机会。」
笔名月藏的另一位独自制作游戏者则道出她的创作历程
:「制作一款游戏的时间很难说,少说也要五、六个月,会
制作这麽久,一方面是素材几乎都是自制,像是人物立绘及
事件图片都相当费时,还有游戏程式也得自己完成。」
即使在家里被限制每天使用电脑的时间,月藏仍然努力
创作不懈,每次把握少许时间写程式、画图。这些年轻创作
者们的活力似乎源源不绝,为了闯出一片天,永远不嫌累。
■雅的社团网站:
http://www.kiru.twmail.cc/。
■月藏的游戏网站:
http://98.to/moonku/。
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同版面有两篇……
我知道大学生都不太看报纸新闻的XDDDDD(住外面没订报纸嘛)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.168.206.28
1F:推 takam:因为网路太发达,所以没看报纸 (我是这样的原因XD) 09/04 15:23
2F:推 motia:我还在大学的时候连网路新闻都懒得看XD 09/04 19:49
3F:推 iamNori:找到报纸看了一下...撰稿记者自己本身就是圈内人吧XD 09/04 20:23
4F:→ iamNori:请看报上登出来的插图作者名字:PP 09/04 20:24
5F:→ iamNori:唔嗯 再仔细看了一下 撰文作者应该就是上面那个社团网站 09/04 20:34
6F:→ iamNori:里面的 亚希[Aki] :PP 09/04 20:35
7F:推 aterier:很广告的文章 09/04 20:42
8F:推 motia:我倒是没注意插图作者名字… 我的要求已经退化到不要对同人/ 09/04 20:59
9F:→ motia:COSPLAY污名化就OK了这样……XD 09/04 21:00