作者Km60369 (Maria)
看板Dota_Legend
标题Re: [闲聊] 圣域现在是没有了吗?
时间Wed Sep 7 09:45:31 2016
※ 引述《lowl99 (╭∩╮_(︶︿︶)_╭∩╮ )》之铭言:
: 安安
: 圣域从8月份开始到现在一直没有圣域战,虽然很多人很嫌圣域麻烦,不过少了水晶的收入,以及活耀。多多少少还是有差(小公会可以忽略我的话)
: 所以还是想问一下圣域战是已经没有了吗?
我还希望这玩法永远都不要出现了 我甚至怀疑官方就是知道圣域模式太烂又不知道
要如何处理乾脆不开放了 毕竟圣域缺点太多太多了...
圣域胜利第一要素为何?
1.竟是虚无飘渺的运气! 有的公会总是可以抽到跟一群凋零
的公会打来个一统天下 有的公会永远要抽到死亡组合跟别服强公会火拼
五个服的第一名公会来捉对 可想过那些在自己服称霸却垫底的滋味?
2.外交 圣域一开始各公会就开始找寻各个对手来谈饼怎麽划 早找到二线公会联合
婊掉第一公会也是有可能发生的事情
3.布局 再来才轮到决策者的路线规划 用兵分布 最有趣的部分竟然只排到这边...
4.会员 这个跟3其实是相辅相成 可是却也很难完成 完美的用兵也需要士兵能
完美执行才有作用 真不知哪个脑袋有洞的设计19:00停止派兵 对许多上班族学生来说
很容易就会错过这时间 而且圣域开打都不公告偷偷来的 最重要的第一天很容易就错过
大家能持续玩到现在哪一个不是靠一口气在撑着 谁多多少少都已有倦怠感很难有以前
的那种积极 当军师辛辛苦苦的想出取胜之法却因为成员执行不力而满盘近墨
这叫人如何受得? 又或是事前说好的同盟打一半却来个反咬一口整个逆转
士气整个打入谷底 多来个几次 还有谁会想指挥?
所以我真的觉得圣域这全刀塔的游戏模式 永远不要再出来了 我憎恨它
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1F:→ strike519 : 刀塔人数只会少不会多 应该移除公会 09/07 09:46
2F:→ strike519 : 很多人就是被公会绑住太多游戏体验 才退坑 09/07 09:46
3F:→ strike519 : 包括你讲的圣域 还有公会发布能量 遗迹 公会战etc 09/07 09:47
4F:推 centaurjr : 移除後应该会倒更快,因为连仅存的动力都没了 09/07 09:51
5F:→ centaurjr : 公会 09/07 09:51
6F:推 kukki : 当初设计者就是托大,以为刀塔超厉害超棒棒可以要求 09/07 09:52
7F:→ kukki : 使用者花很多时间玩刀塔,最早期一天还要动两次呢 09/07 09:52
8F:→ kukki : 真当大家玩刀塔就好,不用上班就是了 09/07 09:53
9F:推 stlo : 还好啦 最初试炼时光远征都不能扫荡 才是搞死人 09/07 13:36
10F:推 name80274 : 我也觉得要工会干甚麽 刚开始没公会竞技场杀来杀去y 09/07 15:32
11F:→ name80274 : 这游戏养英雄以後精随不就是竞技场 09/07 15:33
12F:→ strike519 : 公会就是增加你游玩时间用的阿 09/07 16:47
13F:推 shadowppt : 我觉得这些都是优点阿 09/08 09:14
14F:推 chair209 : 没朋友一起玩,早就弃坑了 09/08 11:03
15F:推 harucolo : 有了圣战群组更多人有话题聊,不然都是潜水居多 09/09 00:10
16F:推 drcula : 一般公会组成大多几个比较热心玩比较大,搭配一般人 09/09 00:14
17F:→ drcula : 圣域的问题在於会赶走普通玩家,刀塔的好处是什麽? 09/09 00:14
18F:→ drcula : 你不用花太多时间玩这游戏就能玩的不错,大部份都可 09/09 00:15
19F:→ drcula : 扫荡,实在是很方便,开新的东西花点时间研究,也不错 09/09 00:15
20F:→ drcula : 但是圣域你不照长老指挥的玩家要怎麽办,直接开除吗? 09/09 00:16
21F:→ drcula : 我们当初为了圣域差点散会就是这样,有几个几乎从创 09/09 00:16
22F:→ drcula : 会就入会的玩家,因为圣域没跟上指挥,结果被合作盟拿 09/09 00:17
23F:→ drcula : 来当藉口,最後在群组里吵开,就退了一票........ 09/09 00:18
24F:推 AngelMAyCry : 圣域战太累,建议移除或多加一些npc公会当垫底的 09/09 19:06