作者Nemu ()
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标题[分享] 刀塔伤害计算公式
时间Wed Jun 17 23:14:30 2015
大家都知道刀塔是参考某些游戏
所以伤害公式学习一下是很正常的
因此刀塔的物理伤害公式长下面这样
普攻伤害 = 攻击者物攻 / ( 1 +
K * (目标物防 - 攻击者物穿))
其中那个K在魔兽3 = 0.06
那在刀塔呢?
0.0075? 0.02? 0.001?
对岸有一些测试文章
每个结论都不同
到底哪个是对的?
答案是......都对 也都错XD
正确答案是....
K = 8 / 攻击者物攻 K并非常数!!
因此公式也可以改写成
攻击者物攻
普攻伤害 = 攻击者物攻 * ------------------------------------------
攻击者物攻 + 8 * (目标物防 - 攻击者物穿)
要注意当(目标物防 - 攻击者物穿) < 0 时为 0
防没有负的 也不存在什麽88的偏移量
之前我贴引用对岸的测试文章结果是错的
爆击的伤害请自行把结果 * 2 (幻刺例外)
以上公式误差范围在1以内
有兴趣者可以自行开对战模式测试
至於测试过程的数据我就不附上了
到这边可能会有人问
那法伤呢? 还有上面为什麽限定是普攻伤害?
其实法伤公式是完全一样的
但是常数不同
常数的8变成12
也就是具体公式长这样
技能原伤害
法术伤害 =
技能原伤害 * -------------------------------------------
技能原伤害 +
12 * (目标法防 - 攻击者法穿)
什麽叫做技能原伤害呢?
不是法攻 而是指那个技能打在法防0的目标身上到底能打多痛
举例来说先知推波伤害 = 0.65 * 法攻 + 1428
蝙蝠伤害 = 0.31 * 法攻 + 657.5
不要问我上面这数字怎麽来的 我用测的-_-
同样 爆击请自行 * 2
同理 物理通用公式应该是
技能原伤害
物理伤害 = 技能原伤害 * -------------------------------------------
技能原伤害 +
8 * (目标物防 - 攻击者物穿)
技能原伤害的话
普攻 = 物攻
技能 = A * 物攻 + B
A B分别多少每个技能不一样 请自己测
我只能告诉你澄2敌法物攻3326+1321
普攻 打防0 是4647
能量燃烧打防0 是6547
总之 公式就是这样 没引用任何文章 是我自己血尿测试的成果 OTL
也因为K是个变数
所以不开对战找小怪测的话
怎麽都测不出结论的
=========================== 接下来才是重点 =============================
比较敏锐的人
或许看了上面的公式就能自己得到很多结论了
我现在来帮比较不敏锐的人整理结论
从上面公式可看到
技能原伤害
伤害% = -------------------------------------------
技能原伤害 + K * (目标物防 - 攻击者物穿)
方便起见我们这边都用普攻来说明 K就拿物伤的8来计算
当等低装差的时候
物攻200碰上物防100 只能打1/5的伤害
而当等高装好的时候
物攻4000碰上物防500 还是能打1/2的伤害
结论 物攻越低 防越有效 所以大鱼初期极强後继无力(?)
不过大鱼降防真的废了吗 待後面再分析
再来我们关注一下那个技能原伤害
法攻5325+3301的先知 和5785+2310的女王打防0 测原始伤害
推波7035 (其实是14070 但是这是爆击 所以要/2 虽然必爆)
蝙蝠3331.5
毒镖6081
闪现6252
超声波10075.5
这边要说的是
由於伤害公式的关系
原始伤害越大越吃香
多段的小攻击虽然总伤通常比较多
但是受到法防的影响非常剧烈!!
举例来说 10000伤害的超声波 比起3331伤害的蝙蝠
受到法防的影响小的多
同样500法防
10000伤害的超声波有 10000/(10000+12*500) = 62.5%的伤害
3331伤害的蝙蝠只剩 3331/( 3331+12*500) = 35.7%的伤害
结论 多段的小伤害 碰上高防只能科科 所以冰女要抱先知大腿(?)
接下来我们来谈降防 降抗 跟爆击
在测试过程中
很明显可以看出
防越低越容易被爆击
尤其防0被任何人打都是爆击
我还没看过防0被打不是爆击
更明确的说
爆击不变的前提下 防越低越容易被爆
这是千真万确的事实 绝对不是感觉或运气
防300以下的角色被爆击1300的砍几乎是天天爆击
防700以上的角色被打则几乎不会爆击
但是相同防御之下是不是只有爆击影响机率(爆击越高机率越高)
还是真正影响的是攻击力 这我就不敢保证
虽然爆击1300的物理角打防500的坦依然有一定爆击机率
而爆击 500的法系角打防500的坦从没看过爆击
但是物理角攻击4000+ 法系2500
不过从设计的理念来说 应该是只受爆击影响
不然爆击这个能力有点太废了.....
回归主题 大鱼到底有没有用 降那个135防到底有没有小用?
首先我要说 降防这件事情本身是有用的
有用不在於因为少了135的防可以多打一点(因为根本没多多少 攻4000+的话 10%? 15%?)
而是降了防 爆击机率大幅提升
尤其从原本很难爆击变成几乎爆击的话
实质降防效果还要加算爆击的两倍伤害
是很有效的
结论 如果没卡尔 大鱼很有用 即使有卡尔 大鱼也还不算完全没用(逃)
最後来谈法术
为什麽先知女法神会让女婊队崛起
降那93法防差这麽多?
恩 其实真的差很多
多的原因不在於那93法防让你多打20%
而是让原本几乎不会爆击的法师爽爽爆击
这样算下来因为是常驻性的降防
相当於伤害变成2.4倍
什麽法师抱先知和巫妖大腿效果最佳呢?
低法爆 多段伤害的最需要抱大腿
符合的有 巫妖 先知 冰女
什麽样的法师不抱大腿也没关系呢?
高法爆 一次大伤害 不管目标法防多少照样爆击
符合的有 女王(勉强) 风行 恶巫 火女
这边法爆高低我们分为300以上跟200以下
前者真的是不管对方法防多少都爆给你看 无需降抗 当然有更好
後者碰到300+法防的目标几乎不用幻想能爆击 没降抗 = 没伤害
最後留下个Future Work
法爆数值明显比物爆低很多 所以计算公式当然一定不一样
至於爆击和防的计算公式是什麽 不知道有没有神人能导出来啊XD
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