作者OdaNobuna (织田信奈)
看板DotA2
标题[问题] 想请问刃甲的反弹跟击杀金钱怎麽算
时间Wed Oct 23 06:53:15 2019
刃甲说明写开启後反弹所有受到的伤害
开启後会减伤吗
还是只是把受到的伤害让伤害来源同样承受
总感觉刃甲开下去都很扛
还有击杀金钱要怎麽算
dota2 wiki写 110 + 连杀奖励 + (被击杀者等级x8)
但有时看十几杀没死过的被终结後击杀赏金有到1000以上的
这个公式最高也才 110 + 连杀奖励480(dota2 wiki) + ( 25*8 ) = 790
求大大们解惑
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1F:→ syldsk: 不会另外减伤,所以本身血多的才有用,人家看你开了,出 10/23 08:19
2F:→ syldsk: 手也会比较忌讳 10/23 08:19
3F:推 kunkka: 刚刚看了一下dota2 wiki金钱条目那边好像是没有算法,也就 10/23 09:43
4F:→ kunkka: 是你看到的只乘上连杀奖励 10/23 09:43
5F:→ kunkka: 不过再往下拉底下的版本历史变动有记录了现在的击杀英雄 10/23 09:43
6F:→ kunkka: 奖励算法(7.0 & 7.13更新) 10/23 09:43
7F:推 kunkka: 还有6.84;公式有点复杂,所以只先简单说现在的击杀奖励 10/23 09:50
8F:→ kunkka: 还会计算目标的财产总合,敌方越肥你杀他就赚越多 10/23 09:50
9F:推 hi9060604: 个人觉得击杀有多少钱不是重点 10/23 14:00
10F:推 DpRd: 刃甲有点像是双面刃,开刃甲的人和攻击刃甲的人都会受到相等 10/23 15:57
11F:→ DpRd: 的原始伤害再乘於各自的装甲或魔抗 10/23 15:57
12F:推 Ashiev: 原来是先弹原始伤害...我一直以为算完护甲才弹回去 10/23 19:21
13F:推 hshtgng1437: 击杀好像经济差也算在里面 10/23 23:34
14F:→ henry1234562: 曾经有段时间是算完护甲才弹回去 但就双方吃一样的 10/23 23:49
15F:→ henry1234562: 现在这样就是你用相同的攻击打回去 10/23 23:49
16F:→ henry1234562: 所以护甲或魔抗比较高的就吃香 10/23 23:50
17F:→ henry1234562: PA爆你一刀 她就同时爆她自己一刀 看谁先死这样 10/23 23:50