作者coii (王者Federer)
看板DotA2
标题[讨论] TI对DOTA整体水平的推进
时间Tue Aug 27 05:14:22 2019
先说结论,TI对整体dota meta影响真的很明显。
我特别针对这次几只被大家说做坏、OP的英雄来看:
1.Enchantress
https://www.dotabuff.com/heroes/enchantress/trends
很明显从小组赛开始,广大的pubg玩家开始认识这只的威力。
8/15~8/25
pick rate: 6.6% -> 13.72%
win rate: 51.34 -> 52.95%(53.11)
2.tiny
https://www.dotabuff.com/heroes/tiny/trends
玩家本来就很孰悉这只,但是看到liquid树木机关枪逆转,
可能就受不了想自己射几发。(我今天就遇到两场tiny机关枪)
但这打法实在太cancer了,强势前中期没去gank,却拚後期
神杖加农炮,没队友扛压就掰了。胜率没有显着差异。
8/22~8/25
pick rate: 12.24% -> 16.67% -> 19.18%
(8/23液体逆转RNG)
win rate: 45.38 -> 45.26%
3.Shadow demon
https://www.dotabuff.com/heroes/shadow-demon/trends
从小组赛开始各种救、各种gank,让pubg玩家跟风一波。
但这只主要是团战保人能力强,但pubg没人在保队友的,
SD无改变战局大方向的能力,前期pubg游走频率也低,所
以SD胜率没有显着的改变。(战队专用4号位)
8/14~8/25
pick rate: 3.35% -> 9.74%(10.72)
win rate: 47.50 -> 48.04%
4.IO
https://www.dotabuff.com/heroes/io/trends
自从小组赛day2,OG拿Nip祭旗开始,IO开始露脸。
8/16~8/25
pick rate: 2.41% -> 7.91%
win rate: 44.71 -> 47.52%
(IO胜率前半个月几乎都很稳定在43%~45%,但是可能IO体系吃搭配
且要能农,对胜率的帮助比较像是让玩家知道出神帐很邱。
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一点赛後补充 meta观察
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.137.54.60 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DotA2/M.1566854068.A.C3D.html
1F:推 hanmas: io胜率没变低 看来是真的imba 08/27 07:08
2F:→ coii: 我低端2.5K就遇到一场分路适中路的玩家选IO走中 08/27 08:06
※ 编辑: coii (223.137.54.60 台湾), 08/27/2019 08:09:27
3F:推 hiraoni: 只要队友肯配合推进 神杖io简直无解 08/27 08:45
4F:→ coii: 速推镇,ban掉timber bb chif omi(或自选) 08/27 10:01
5F:→ coii: 但是这样子bp就很受限,双ROMA 花仙子+ SD 前期对线杀崩 08/27 10:02
6F:→ stevenyenyen: 比赛跟路人本来就两种游戏,低端跟高端也是两种游戏 08/27 10:21
7F:→ stevenyenyen: 。 08/27 10:21
8F:→ stevenyenyen: 说最简单的,你去看那种代练的,绝对不会拿dp这种来 08/27 10:22
9F:→ stevenyenyen: 冲分。 08/27 10:22
10F:推 hi9060604: PUBG是绝地求生吗 08/27 10:32
11F:推 andy86tw: 不太懂PUBG玩家是什麽意思XD 08/27 16:08
12F:推 Zazzi: PUBLIC GAME? 简写PUBG? 08/27 16:09
13F:→ Zazzi: 反正他意思就野队的意思 08/27 16:10
14F:→ coii: right 08/27 21:02
15F:推 Nojudge: 讲白话一点会比较好懂 09/03 08:49