作者Jotarun (forever)
看板DotA2
标题[情报] Artifact完整试玩影片
时间Sun Sep 2 15:16:48 2018
How to Play Artifact, Valve's Next Game
https://www.youtube.com/watch?v=C-RYJLNRn4g
Artifact Gameplay - Full Match in 4K
https://www.youtube.com/watch?v=od5XamlmNxQ
知乎分析
1.试玩中没有体现出「受限」和「选派」。
影片中给了选手试玩卡组就直接开始游戏了,并没有看到「受限」和「选
派」的过程。有可能是因为试玩中没有这个游戏模式,也有可能真的V社就
把这个给割了(这个可能性比较低)
2.开局的随机分路影响巨大
从影片中可以看到,一开始的时候英雄是随机分布的。个人认为这个随机性
几乎决定了你整局的策略方向。
对线开始的时候,由於法力值低,手牌几乎处於被卡阶段,这个时候随机导
致的线优劣就将十分明显并影响後续思路。
在优劣产生的时候,此时就要根据形势和手牌决定:该主攻哪一路?手牌中
的法术该如何使用:先打控制挽救劣势还是直接先主攻打开优势?一开始在
商店中购买的物品应该侧重防守还是进攻?....
3.「位置互换」作用巨大
在影片7分23秒处,BrandonR将军团和Rebel进行位置互换,从而击杀了IDG
的宙斯。
在Artifact中,英雄的摆放位置都是随机的,这意味着,你构想中的对敌方
英雄的斩杀将不一定会实现;或者你想偷塔的时候,面前一直站着一个单
位。而「位置互换」的效果将能帮助你完成你的构想。
笔者认为「位置互换」将拥有巨大的战略地位,目前已放出的卡牌中,只有
一张蓝色法术「Cunning plan」、绿色英雄「Rebel Decoy」、金色法术
「跳刀」(换线)能实现这个效果。
4.「攻击目标转换」也能改变战局
在影片10分58秒,IGN使用「new order」改变刚被的进攻路线,从而秒掉斧
王。18分05秒,BrandonR使用「duel」,让斧王和牛头决斗,清掉牛头。
(两张都是军团的技能....军团强啊...)
由於Artifact中的进攻路线是回合开始之後指定,有些你无法实现的进攻构
想使用「攻击目标转换」後就可以实现。
5.商店的随机性对战局影响不大
从影片中看,商店每次刷新9个物品,一次性能看到的只有3个物品。在前期
金币不够的情况下,基本只能从3选1,而且刷出来的东西只是英雄装备,暂
时没看到什麽OP的道具,随机性对战局的影响比较小。
--
炉石战记Google日历 Beta
http://bit.ly/2uyPFjY
点选上面连结,就可以将国内外赛事、新卡发表等重要日期加入你的Google日历
让你不再错过~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.248.135.66
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DotA2/M.1535872610.A.153.html
1F:推 kennyboy918: 推 09/02 15:21
2F:→ Jotarun: UI设计方面可以看到有MTG跟炉石的影子 09/02 15:36
3F:→ Jotarun: 游戏时间如果一场20分钟很正常的话那节奏真的蛮慢的 09/02 15:38
4F:推 kevin8056: 每条线先後很重要 先手直接秒掉对面一个颜色的英雄 09/02 16:16
5F:→ kevin8056: 对手就不能出那个颜色的卡 有时候就直接卡死了 09/02 16:16
6F:→ kevin8056: 先後手好像是看上一条线谁最後动决定的 蛮吃战略的 09/02 16:18
7F:推 MEKURUMEKU: 那个实战影片看了很痛苦 IGN编辑玩得有够烂的 09/02 17:38
9F:→ Jotarun: 总之跟之前宣称的一样 蛮hardcore的 09/02 22:00
10F:推 Aldousphyx: 体恤手速老化的玩家吗?泪目 09/03 15:28
11F:推 Minesweeper: 有bp的话,感觉牌组构成会变得太保守 09/03 16:32