作者ddddddandy (笨狗咪噜)
看板DotA2
标题Re: [心得] 6000辅助心得
时间Sun Jul 16 19:24:17 2017
後来玩了大概一百场
发现其实这篇心得还有一大部分的东西要讲
想说等七千再来发
不过好像没那麽容易
1. 先後顺序
2. 小地图
3.
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3. 多打少
多打少就是人多打人少,通常人多的那一方占有优势
所以说只要我方不断的出现多打少的情况
就比较有可能赢
很简单,大家都知道
那麽只要上路、中路、下路、野怪区、偷拆 ... 全部都多打少不就赢定了 ?
不过这不是个50打5的游戏
而是双方都是5个人
好吧,那例如我方选择在中路多打少,那就在中路占有优势
一个辅助选择了他的先後顺序 : 跑到中路和核心形成多打少
不过辅助没办法把身为辅助能做的事全部都做好
所以他的先後顺序是 : 跑到中路和核心形成多打少,并(可能)让其它队友少打多
又或者现在下路是3对3
但圣辉方有辅助跑去堆叠野怪、拉小兵、捡赏金符文 ...
那魔魇就是多打少,在3人都就定位的情况下
特别是就这麽刚好这3人正准备击杀对方英雄、拆塔等
双方优劣势就会更大
在团战的时候(先不考虑偷拆)
绝对是自己人越多越有利(尽管不是多打少,但至少也不是少打多)
不过这是在所有人都就定位的情况下 :
装备和技能冷却的时间、装备是不是还在家中或信使上、现有的血量和魔量
还有我方英雄是否能够在短时间内支援队友(彼此间的距离)等等
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这里补充一下
你可能会在其他文章看到 节奏 这个词
对一个核心而言,大概就代表着 : 走到哪杀到哪 走到哪拆到哪
那对一个辅助而言,应该就是 :
唉阿,跟着核心走就帮忙杀了一个,接着再顺路拆掉刚刚看到的敌方侦查守卫,
然後再一起和不知道从哪里冒出来的队友杀了不知道从哪里冒出来的敌人,
最後用传送卷轴到圣坛和另一个队友回血回魔顺便反杀了正在追击的敌人 ...
这 节奏 还真顺阿
整场出现了一面倒的情况 ez game
那为什麽会有这种情况发生?
实力加运气?
对,真的就是这样
当然实力是自己能掌握的 :
角色选择、小地图观察力、和队友的沟通、个人的技巧 ...
运气就是运气 :
我在高地上放了岗哨守卫,然後就出现了对方的侦查守卫,
偷偷喵一下居然还是刚放的呢,虽然我根本不知道有人从那经过,
只是觉得这里应该要有个守卫。阿,身上刚好有。
我在某个地方放了守卫,结果刚好下次团战就在那边开打,
还顺便看到了对方的隐形英雄,而且对方刚好没有视野在那,
当然也没去想对方那里到底有没有视野(虽然真的没有)。
我们准备用诡计之雾打一波,虽然我方的小地图黑压压一片,
但我们不断且不知道为什麽的能够形成多打少的局面,
5打1、5打1、5打1、5打1、5打1
最後逆转胜。
.
.
.
当然上述情况也有可能完全相反
然而我认为 先後顺序 同时包括了实力和运气
你可能用你的游戏经验去排或变换一个先後顺序
并在游戏中不断的推测及观察对方的意图(实力)
但你终究不是对方,无法百分之百的了解对方想做什麽
搞不好对方的 这个 先後顺序,能够完全压制你的 这个 先後顺序(运气)
当然也有可能相反
你也可能在其他文章看到 游走 这个词
依我个人的解读是 : 辅助配合各路核心,利用多打少的优势
帮忙击杀对方英雄
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1. 先後顺序
2. 小地图
3. 多打少
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※ 编辑: ddddddandy (125.224.218.136), 07/16/2017 19:25:16
1F:推 zzzpopo: 写的好,运气太重要,我 bane 只要野区抓到一次敌法 火 07/16 21:48
2F:→ zzzpopo: 喵 蓝猫 终结超神 多打少就可能翻盘 07/16 21:48
3F:推 Phoenix9: 的确,五号本来就是巩固视野,有了视野後就是一切 07/16 22:16
想像一下,所有的英雄1对1单挑,把所有的组合排列出来
和一般游戏一样,用初始金钱买装备并等着小兵出现
你会发现有些组合会出现大幅度的优劣势差距
(我现在想到的是有腹蛇、哈斯卡、乌尔萨出现的组合通常会有这样的差距)
单挑赢不了,那你有多打少吗
再想像一下,排出所有2对1的组合和3对1的组合
通常人多的那一方较有优势
※ 编辑: ddddddandy (36.235.87.26), 07/17/2017 10:37:37
关於游戏刚开始,如果你是个辅助想到处游走
有个重点就是
如果遇到对方的辅助那要不要打
那麽现在是1对1、2对1、1对2还是2对2等等
加上英雄的组合(特别难缠的裂魂人、大地之灵又或是其他血少的遣雷使等)
这样子来判断能不能打
千万别等到打了之後发现打不赢
但血剩太少也跑不掉了
被拿了首杀
我就蛮常犯这种错误
※ 编辑: ddddddandy (36.235.87.26), 07/17/2017 17:10:39
※ 编辑: ddddddandy (36.235.87.26), 07/17/2017 19:48:45
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你可以看看自己的游戏重播或是别人的实况
看一下这一场游戏出现了几次多打少
或是团战时双方英雄就定位的程度
有时候可能双方势均力敌或某一方占有优势
但因为多打少和就定位的程度产生优劣势差距
最终决定了比赛的输赢
常常出现因为差那一步而被对手多打少 :
农装、回家补血、传送卷轴在冷却、死亡倒数剩不到几秒 ...
然而这其实又回到了之前的老问题 :
小地图的观察力(注意你的队友和对手)以及沟通
※ 编辑: ddddddandy (36.235.87.26), 07/17/2017 22:43:16
※ 编辑: ddddddandy (36.235.87.26), 07/18/2017 01:12:39
4F:→ rejoin: 有我帮你嘘,你就放心吧 08/09 12:49
5F:→ rejoin: QQ 08/09 12:56