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一、前言 移动速度,顾名思义就是在地图上移动的速度。 一般而言一个英雄出生平均的移动速度大概表现在300左右,根据每个英雄的特性和改版, 移动速度也是不断在调整的数值。这个数字代表每秒所移动的单位距离 举个例子让大家大概掌握这个数字:近战普遍攻击距离为150,猴王为300,远程平均攻击 距离约为600。 二、英雄天生移动速度 出生低於300我们习惯就可以叫他慢了,像是Storm spirit(风暴之灵)因为其技能之移动灵 活度,所以他出生的移动速度平衡到只有285。  [快的都有骑马]  : 快於310的我们就可以称作快了 记住一个原则:马的,好快啊! 举例移动速度高的英雄: Chaos Knight(浑沌骑士) : 325 Luna(露娜) : 335 Enchantress(魅惑魔女) : 335 当然也有许多其他各种奇怪移行工具快的: Naga Siren(娜迦海妖) : 320 Skywrath Mage(天怒法师) : 325 Legion Commander(军团指挥官) : 320 [移动速度慢的] 通常都有相对应增加灵活度的技能,或是因为某些技能过於强大而被减速 Storm spirit(风暴之灵) : 285 (大招恣意移动) Crystal maiden(冰女) : 280 (两招控制技太强) Viper(腹蛇) : 285 (缓速技能打带跑太强) Shadow Shaman(暗影萨满) : 285 (技能太强) [最快的地图移动方式叫做瞬移] Antimage (敌法师) Queen of pain (痛苦女王) Blink Dagger(闪烁匕首) Town Portal Scroll or Boots of travel 回程卷轴TP或是远行靴 三、移动速度的优势 (一)你就可以在地图之间转换迅速,也同时意味着你农兵赚钱的速度也会跟着变快。  举例:像是Anitmage敌法师吃完兵马上瞬移到野怪处农、Weaver(地穴编织者)透过缩地来 穿梭移动於野怪之间。 (二)线上优势: 出生移动速度影响最多的就是线上了,别小看那290点和300点的差距,10点大概能影响你 追她的时候能多A到他最後那一下,20点的差距体现在你远程能够点他然後马上後退不让他 反过来点你,30点基本上就是追不到、跑不掉、被玩弄了。 (三)支援迅速,超越别人想像: 这个特别体现小地图之上,比如说你是你队伍里的先手者,你看见对方狼人在上路收线, 眼前是可以抓到对方人少的点打,殊不知对方狼人变身飞速奔来,快速召集的优势反而让 你无法以多打少。 四、移动速度的增幅与范围 移动速度规定最低不会低於100,也就是说不论再多的缓速打在你身上,你至少1秒还是能 移动100距离。 移动速度最高可以到达550,特别是吃了Haste神符或是Lycan(狼人)的大招或是weaver(编 织者)的缩地,无论你受到多少缓速的技能,你还是能维持顶级速度550。 此状态称为极速(Haste) (维持极速不受干扰的技能还有Phantom lancer(幻影长茅手)追寻、Faceless void(虚空假面)的大招内移动、Centaur Warrior(半人马酋长)的大招和Dark Seer(黑暗贤者)的奔腾) 例外:Bloodseeker的技能能使他横越此限制,weaver的天赋能让缩地多增加200移动速度 简单增加移动速度的装备: Wind lace(+20)、各类鞋子(+45)、秘法鞋(+50)、绿鞋(+85)、远行鞋(+100)、Euls(风杖)(+40)、战鼓(+20) 增加移动速度%数的装备: Yasha(夜叉)的合成物含Sange&Yasha(双刀)或是Manta style(分身斧) 增加移动速度的技能(太多不一一列举了) : 战鼓的使用、相位鞋的使用、 五、移动速度的计算 有%数的最後再乘,只有数字的全部加入基础移动速度 举例:角色Mirana移动速度300,穿上鞋子+45,然後有夜叉+8%,却又同时被缓速30%和20% --> (300+45)x(1+0.08-0.3-0.2)= 345 x 0.58 = 200.1 约200 [有趣的点] * 如果移动速度快大概50的话,钻到树丛应该马上就在狭隘的视野里消失了吧。 * 移动速度愈大,增幅的值也会愈明显,累积的距离也会愈高:比如说今天450移动速度移动 十秒能赶上距离4500的战场,350就需要多花快3秒才能抵达相同的位置。 * Hex技能:强制你变成动物的移动速度 (极速仍然维持极速) - 被Lion(莱恩)会变成青蛙 (移动速度140) - 被Shadow Shaman(暗影萨满)会变成鸡 (移动速度100) - 被Scythe of Vyse (邪恶镰刀)会变成猪 (移动速度140) [天赋] 现在天赋多了很多加移动速度的分支,实用与否我个人还没去体验,但移动速度的确是一门值得去深入其实用性的细节之一,似乎大部分的人不会点移动速度来当天赋的样子。 参考资料:http://dota2.gamepedia.com/Movement_speed --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DotA2/M.1488025430.A.7E5.html
1F:推 gotohalf: 推 02/25 23:45
2F:推 zeinman55: 酸 02/25 23:52
3F:推 qqhom: 推 02/26 00:25
4F:→ coii: 对於移动速度的计算我有疑问 02/26 06:32
5F:→ coii: 以你举的例子来说,(300+45)*1.08=372.6 这边没问题 02/26 06:33
6F:→ coii: 但是受到两个减速,30% & 20%。是直接相加吗? 02/26 06:34
7F:→ coii: 不是372.6*(1-30%)*(1-20%)=208.7吗? 02/26 06:35
是直接相加~~~ 刚刚实测过了,所有slow和加%数的装备都是相加总和制,反而魔抗的计算就是你所说的
8F:推 andy86tw: 推个 另外建议匕首改全名blink dagger比较好XD 02/26 08:46
已改~~谢罗! ※ 编辑: DpRd (118.161.148.25), 02/26/2017 09:22:11
9F:推 su90317: 推推 02/26 13:45
10F:推 coii: 谢谢分享 02/26 14:22
11F:推 Durantula35: 请问一下,如果狼人开大受到任何减速都没影响他的速 02/27 06:30
12F:→ Durantula35: 度吗?直到大招结束? 02/27 06:30
13F:→ henry1234562: 对 02/27 07:28







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