DotA2 板


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※ 引述《Abre (任愉悦)》之铭言: : 听说测试服那边放出来消息了 : 有大屁股的消息&不朽III : 估计这几天可能就发放了? 虽然距离TI只剩几个礼拜却还是出了这个Patch, 大概是想改变Meta, 好让TI6主赛不要打得和TI6地区预选赛那麽像吧? : ------ : 6.88b 被Nerf的这群的共通特色: 在预选赛中被大量的B/P。 换言之不想让他们在TI6正赛那麽频繁地出现了。 : * Timbersaw strength gain reduced from 2.1 to 1.8 : 伐木机升级力量2.1>1.8 最近常看到有人在说伐木机该削了, 然後他现在就被削了。 当初Life stealer在6.87的力量成长从2.7 -> 3.0让他火了起来, 不晓得这次Tiber 力量成长正好-0.3会不会有相反效果? : * Death Prophet base strength reduced by 1 : 死亡先知基础力量下降1 : * Spirit Siphon base health drain reduced from 16 to 14 : 灵魂虹吸基础生命抽取16>14 DP在上次TI6预选赛的B/P高居所有英雄之冠, 有这样的战绩不Nerf她似乎说不大过去, 虽然她在pub其实并不受欢迎胜率也soso..... : * Metamorphosis manacost increased from 50 to 100 : * Metamorphosis no longer lingers after reincarnation/death : 恐怖利刃的变身 耗魔 50>100 : 死亡後/复活後 不再保持变身状态 (?) TB无疑是TI6预选赛的最大赢家, 其B/P率不仅高达所有英雄第三, 出场多达60次却还是拿到了71.67%的胜率, 之後更是在pub火了起来, 这不削说不去啊!? 变身的耗魔影响大概没耐麽大, 毕竟本来就是个施放频率不高的小型大招; 但变身死亡後变身消失这点的影响应该不小, 以前TB在变身状态被秒, 透过复活盾/买活立刻又可以以恶魔之姿继续生龙活虎地上战场, 甚至还在第一条命的时候可以扣着换血先不发; 这个改动後就让先手秒掉变身状态的TB的价值更大了, 而且也让TB玩家在尽管有盾的状态下, 也得考虑把换血丢出去而不是留待第二条命。 : * Time Dilation manacost increased from 50 to 75 : FV第二招耗魔 50>70 : * Astral Spirit vision reduced from 450 to 400 : ET的魂视野缩小 450>400 都是小削弱, 未必会有显着的影响。 其中Time Dilation前期施放频率本就不高, 多个25的法力消耗未必会让FV真的感受到管理Mana上的困扰。 : * Beastmaster Boar XP bounty increased from 59 to 60/70/80/90 : 击杀兽王的野猪所获得的经验上升 兽王的特色, 前期可打野快速发育, 本身有优秀的推塔能力, 视野控制, 长距离无视魔免硬控, 这让他难免成为比赛的热门选角, 因此让他在近几个patch遭到连续Nerf的命运; 但除非改变他的技能组, 或是像以前的对待蝙蝠的方式那样, 把他本身能力改到烂到不行, 不然兽王要退火应该还是有困难。 这次的Nerf是提高玩兽王的风险, 操作不当会给予对方大量的经验值, 让兽王逐渐走向高风险高报酬的英雄----而不是不管怎样选他就对了。 : * Riki's Blink Strike damage reduced from 60/80/100/120 to 55/70/85/100 : 力丸的闪击伤害下降 60/80/100/120 > 55/70/85/100 虽然说是Nerf, 但这个改动并没有触及Riki的核心价值---- 团控 (雾)还有 游走及撤退需要的隐密性和机动力 (隐形, 闪击CD, 大招)。 就後期爆发稍为弱了一点, 但Riki在比赛的角色本来就主要是游走, 控制, 干扰, 後期爆发弱些影响应该并不大。 但Riki在pub应该就不能像之前那样那麽Carry了。 : * Lane Creeps now give 20% of XP when denied by neutrals rather than 0% : (normal player denies give 50% XP) : 被野怪击杀的小兵现在给予20%经验(以前为0) : (正常玩家Deny依然给予50%经验) 被Buff的这群英雄的共同特色: 在TI6地区域选赛总共228的比赛中, 出场不到5次的边缘人物...... : * Astral Imprisonment damage increased from 75/150/225/300 to 100/175/250/325 : 黑鸟关起来伤害上升 75/150/225/300 > 100/175/250/325 : * Arcane Orb intelligence duration increased from 60 to 80 : 黑鸟第一招智力窃取持续时间 60>80 近来冰蛙buff的原则: 不打自己之前的脸, 所以不管怎麽buff, 前阵子砍的就是不还给你~ OD在6.87 nerf後变得非常不堪, 但仔细想想OD其实满适合打TB的: 有AoE, 法球瞬杀TB分身, 配大招可瞬杀低智力的TB。 近来OD如果有机会出场, 主流加点似乎是: 主关人副灵气, 法球等级高了再点。 这跟很早以前的OD打法很像, 只是现在关人不能偷智力, 所以无法和大招配合就是了。 强化关人算是强化这种打法, OD有机会在接下来Meta中复活吗? 或是至少成为TB的Counter pick? : * Bloodlust manacost reduced from 75 to 50 : 双头蓝胖嗜血耗魔下降 75>50 : * Meepo agility growth increased from 1.9 to 2.2 : 米波升级敏捷上升 1.9>2.2 : * Stone Form cooldown reduced from 26 to 20 : 维萨吉石像鬼技能CD下降 26>20 : * Arcane Curse damage increased from 14/21/28/35 to 14/22/30/38 : 沉默术士范围沉默伤害上升 14/21/28/35 > 14/22/30/38 这比赛中就是可怜的边缘英雄。 但这些边缘英雄再经过几个版本连续地边缘Buff後, 某个版本就会忽然爆发起来变强力了。 期待那天的到来。 : * Brewmaster Boulder damage increased from 50 to 50/100/150 : * Brewmaster Dispel Magic damage to illusions and summoned units increased : from 500 to 850 : 酒仙的地灵丢石头伤害上升 50 > 50/100/150 : 风灵第一招对幻象及召唤单位伤害上升 500>850 酒仙的困扰是比赛没人爱用, pub也不爱用胜率也普普, 又不像Dota1那样有可爱的熊猫造型吸引人选他, 给点buff不过分吧? 地灵的石头强化, 操作极限的话, 在lv2和lv3的大招期间中可以靠石头多打出 50或100 * 3~4的魔法伤害, 可说是不无小补; 不过更值得一提的应该是风灵Dispel的强化, 850的基础魔法伤害, 拿去打TB分身(承受400%伤害, 但有25%魔法抗性), 可以打出2550的实质伤害, 就算是对付TB在近战状态下用分身斧作出来的分身也有2231的伤害, 这拿来对抗是後期TB作出的分身也几乎可以秒杀了。 而且现在的风灵Dispel可以秒杀先知的树人和Enigma的小水人, 三级死灵书也是一发Dispel直接就剩50低血, 理论上对抗强推阵容应该是很有发挥的余地? : * Press the Attack's attack speed bonus increased from 60/80/100/120 to : 65/90/115/140 : LC第二招攻速上升 60/80/100/120 > 65/90/115/140 : * Sniper turn rate improved from 0.6 to 0.7 : * Sniper night vision increased from 1000 to 1100 : 狙击手转头速度上升 : 夜间视野上升 Sniper在比赛就是没人选! 路人胜率也低於平均, 加油吧Sniper, 等到你爆发的那天。 : * Warlock Golems HP increased from 900/1350/1800 to 1000/1500/2000 : 术士大招召唤物HP上升 : * Thirst bonus rescaled from 10/20/30/40% to 16/24/32/40% : 血魔饥渴重新调整为 16/24/32/40% 我觉得与其一直给Blood seeker一些有得没有的战力Buff, 补然把他的Thirst获取视野的阀值调高, 改成50%, 或着是75%侦测范围3000, 随着血量降低侦测有效范围越大到了25%就全地图之类, 这样Bloodseeker至少有机会和Night Stalker或是Beastmaster抢饭碗? 毕竟同样是先手/视野控制/可打野的英雄, NS和BM的效用都比BS强多了。 : * Lightning Bolt ministun increased from 0.1 to 0.2 : 宙斯第二招雷击晕眩时间上升 0.1>0.2 宙斯吃的就是魔法伤害, 之前6.87大招伤害Nerf的影响太大啦...... 就算雷击晕眩时间两倍也没啥帮助, 真想要点控的话也不会选Zeus啦。 : * Stampede slow duration increased from 1.5 to 1.8 : 半人马践踏缓的时间上升 1.5>1.8 : * Shadow Fiend movement speed increased from 310 to 315 : 影魔移动速度上升 310>315 : * Living Armor cooldown reduced from 32/26/20/14 to 30/24/18/12 : 树人的树甲冷却时间下降 32/26/20/14 > 30/24/18/12 : * Dismember strength based damage increased from 30/40/50 to 30/45/60% : 帕吉支解基础力量伤害%数上升 30/40/50 > 30/45/60% : * Sand Storm cooldown reduced from 40/30/20/10 to 34/26/18/10 : * Epicenter manacost reduced from 175/250/325 to 150/225/300 : 沙王的沙尘暴冷却下降 40/30/20/10 > 34/26/18/10 : 大招耗魔下降 175/250/325 > 150/225/300 : * Empower cleave AoE increased from 225 to 240 : 猛玛授予力量AOE范围 225>240 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 104.5.70.22
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DotA2/M.1468386028.A.424.html
1F:推 RickyRubio09: 酒仙以前蛮多人选的(例如s4),直到被nerf 07/13 13:46
2F:→ RickyRubio09: sniper也不是没爆发过,跟Troll一起称霸的那一版就 07/13 13:46
3F:→ RickyRubio09: 是 07/13 13:46
4F:推 aaronshell: 改伐木有点QQ,看这角色比看DP好玩 07/13 13:47
5F:→ RickyRubio09: 反倒是TB~好久没红了,才刚强一阵子就被砍QQ 07/13 13:47
6F:推 hanmas: sniper别再爆发了 跟techi一起躺好 这些高地英雄打比赛太 07/13 13:58
7F:→ hanmas: 恶心 07/13 13:58
8F:→ hanmas: 你下不去对方上不来 两边瞪眼简直智障 07/13 13:59
9F:推 RickyRubio09: sniper爆发那一版本真的是近几年最难看... 07/13 14:27
10F:推 dsersr: 那版本巨魔很难处理。。。 07/13 14:55
11F:推 dudu5566: 黑弓竟然没被削 她的胜率比TB还高啊 07/13 15:32
12F:→ dudu5566: 现在在中国区的比赛 黑弓都是非ban即选了 07/13 15:33
13F:推 Aldousphyx: TB是强到恶心了.不nerf会像TI5老鹿一样 07/13 15:50
14F:推 henry1234562: 枪兵的散弹现在已经痛到很不科学的程度了 07/13 17:42
15F:推 afu4869: 枪兵散弹很烦 明显有感 07/13 19:35
16F:推 DogEggz: HOHO HAHA 07/14 00:06
17F:推 DpRd: 推,不过bloodseeker那个要求也太过份了吧,这样改也太变态 07/14 07:37
18F:→ DpRd: 。哈哈 07/14 07:37







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