作者damody (天亮damody)
看板DotA2
标题Fw: [问卦] 请问大家觉得信长重制的方向 填问卷发P币
时间Sat Jun 4 08:12:22 2016
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1NKO9lf2 ]
作者: damody (天亮damody) 看板: Gossiping
标题: [问卦] 信长重制了 请问大家觉得重制的方向是?
时间: Fri Jun 3 21:13:11 2016
各位ptt的网友大家晚安:
主要是想请大家填一个问卷
填完的请在下面推 done 谢谢
可以的话也请大家帮忙宣传一下
每人税前100p到100推 抱歉我p币不够多
只能请大家多多帮忙了~
p币星期六下班後统一发
我们目前制作的影片
真田幸村:
https://youtu.be/WQjYyXbUQHE?list=PLEUfJUmu5y9ui6Chw9yJtCZJDKN4OBeuB
服部半藏:
https://youtu.be/2NQpRYaJkmo?list=PLEUfJUmu5y9ui6Chw9yJtCZJDKN4OBeuB
最上义姬:
https://youtu.be/_34YUFJljn8?list=PLEUfJUmu5y9ui6Chw9yJtCZJDKN4OBeuB
毛利元就:
https://youtu.be/TKaC1EFMoLs?list=PLEUfJUmu5y9ui6Chw9yJtCZJDKN4OBeuB
本愿寺显如:(有密集恐惧症慎入)
https://youtu.be/5NEm4xvtX_s?list=PLEUfJUmu5y9ui6Chw9yJtCZJDKN4OBeuB
目前总共21只英雄可以到我们的playlist看其它英雄
目前我们dota2信长重制团队在重制信长上遇到了想法上的分岐点,
一个作者之前有重制魔兽上的信长地图,我们叫他作者A。
另一个作者从8.5A玩到16.3B2,我们叫他作者B
这对我们很重要,拜托大家了。
方向A:
作者A希望先重制完新版16.3b2。
作者A担心,如果改动跟维护一开始可能的臭虫并行,情况会很糟糕,之前重制地图
的经验(GGC反开图版本),一开始就改变玩家的习惯跟回忆,会造成反感,不如先专心搞
好一个版本。希望的方式是先求有再求变。
稳定之後再决定是否要整合、平衡、修改都不迟,毕竟都这麽多年了。
等新版重制完之後,假如旧版玩家不能接受,会利用Dota2的系统【一张地图多种模
式】,重制旧版版本,让玩家可以在同张地图玩到各自喜欢的版本。
作者A之前重制完成的信长地图
http://goo.gl/JJ9iYw
方向B:
作者B认为,如果这样分模式会让玩家分散在不同的模式,
且英雄如果出现在不同版本,最後这两个版本会愈走愈远,
通常其中一张图会比较多人玩另一张图会愈来愈少人玩,
就像现在还会玩信长的人都玩-H不喜欢玩正常的跳钱速度一样,
作者B认为主要原因是某些玩法在另一张图玩不到。
例子1. 以前的鬼小岛可以利用自身高伤害的技能接技秒人,
又有护身符不怕一些指定牵制技,通常接的方式是:
E晕 落石 电卷 大绝震地版 砍砍砍
但是在新版 大绝的伤害被改低 落石被重制没了原本的高伤,
因此鬼小岛不再适合接技。
例子2. 以前的菊姬有被动4倍爆击与分身
肥起来後可以躲後面靠分身就杀爆全场 还有锁5秒的牵制技 被动%数回血
平常有被动的四倍爆 可以靠运气爆死对方例如连爆两下之类的
新版菊姬的游戏体验说实在就是参考LOL的阿卡莉,
大绝会飞、杀人有奖励、有范围伤害小招、主动加敏回血、依属性成长的技能伤害。
是完全不一样的游戏体验
这类英雄还有前田利家、阿松、本愿寺显如一大堆英雄
作者B不希望出现LOL这种重制英雄的事情再度发生,
而且希望能对已经移除的游戏体验,在重制时就重新加回来,
并希望在改版释出时就包含了新旧版的英雄。
并将所有%数伤害与属性成长伤害改成固定值伤害与等级成长伤害,
%数伤害造成一些肉盾玩家的不适应,通常这些角色像前田庆次、神原康政、马场信
房、今川义元等等本来可以硬硬的,在鬼切、逝者之笏的道具影响下,变的没人要
撑坦, 因为再怎麽坦都会被%数伤害切死。
还有偷拆角因为坚守战法不再能偷拆,像是雾影才藏、真田幸村、武田信玄、斋藤义
龙等等。很多游戏体验的流失,作者B希望能在融合进新版。
另外关於平衡性的问题,像是新版本多开大没有魔免,
如果新旧版本多同时推出的话不就没人玩新版本多?
作者B觉得可以从参数着手,像是延长大绝秒数,减少大绝CD,
增加其它招式的伤害等等来调整,但是原本没有的魔免就不会再加回去,
保留游戏体验,原本会缓的招就是会缓不会改成晕,
晕的招式一样就是晕不会改成其它的牵制方式,
会改动的就是伤害、持续秒数、与一些数值上的微调。
如果这个招式原本没有瞬,就不会为了改强而加瞬,顶多就是调整数值参数。
问卷网址:
http://goo.gl/P5RPbI
请大家多多帮忙!
谢谢!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.167.8.135
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Gossiping/M.1464959599.A.A42.html
※ 编辑: damody (118.167.3.31), 06/04/2016 08:13:05
1F:推 ss80226: Done 06/04 10:01
2F:推 a25317371: Done 06/04 10:17
3F:推 afu4869: Done 06/04 10:29
4F:推 KenshinCS: done~ 06/04 10:37
5F:推 dk7410: Done 06/04 11:56
6F:推 kunkka: 你们担心的问题或许与V社当年要从魔兽移植至Dota2有相同 06/04 12:35
7F:→ kunkka: 的烦恼,结果看来他们觉定先原刻本来的设定,然後才慢慢一 06/04 12:35
8F:→ kunkka: 个个的更新做改变 06/04 12:35
9F:推 kunkka: 比如法球和攻击护甲的设定等,直至现在也从没有真正意义 06/04 12:41
10F:→ kunkka: 的新英雄出现,都是一直在重制或者平衡原有英雄,觉得你 06/04 12:41
11F:→ kunkka: 们也可以参考V社做法,讲难听点就和有人还坚持在玩Dota1一 06/04 12:41
12F:→ kunkka: 样,不必怀持着怎麽让老玩家满意的想法来做图 06/04 12:41
13F:推 KenshinCS: 同意楼上的看法~ 06/04 12:59
14F:→ damody: 感谢大家提供意见 06/04 13:58
15F:推 zzzpopo: 超怀念的 3.2玩到12.1C 06/04 14:18
16F:推 KenshinCS: 我应该是从3版玩到16版左右 06/04 14:30
17F:→ fullcat: 我是从14玩到16版,我是比较喜欢15版还没LOL化之前的信长 06/04 14:47
18F:推 w180112: 15版就dota化了... 06/04 15:03
19F:推 w180112: 语音中文的是自己调的? 觉得中文好难听 06/04 15:55
20F:推 tp6b123: done 06/04 16:05
21F:推 zeinman55: 15版明明就是lol化.... 06/04 18:12
22F:推 kenyun: DOTA2的图明明就作者更新最大 你想玩旧的还不知去哪载哩 06/05 00:35
23F:→ kenyun: 一代PATCH一代神啊 dota2整组技能换掉的一堆 也没在唉 06/05 00:36
24F:推 slycsboy: 喵~~~~~ 06/05 11:44
25F:推 slycsboy: 加油加油~~~ 重制很累 06/05 11:48
26F:推 erisedhtaed: 没跟到投票,想问有没有可能像有一次信长的黑历史改 06/11 00:44
27F:→ erisedhtaed: 版法,藉由打指令new old 这样来选择英雄新旧版? 06/11 00:44
28F:→ damody: 会出现 因为dota2的英雄人数最多94只 一起做会塞不下 06/22 01:41