作者DpRd (穗风)
看板DotA2
标题Re: [讨论] 如何在游戏中领先对方两步?
时间Fri May 27 22:58:42 2016
※ 引述《ms0462925 (人偶)》之铭言:
: 但如果双方保持平局,甚至是逆风场,
: 且阵容并无过大优劣性!
: 这时候要如何突破盲局?
: 除了专注不出现破绽等到对方失误的机会、或者依靠自己的野性反应、手速打出带线、诱敌诱招的效果以外,我们今天要讨论如何有办法利用较科学、逆天的出装方式打出效果。
: 我这里先举出几点抛砖引玉,希望大家可以参与讨论。
: 例如:选择蚂蚁,三路只有自己优势,可以推估对方即将针对你开抓、扰乱节奏。
: 原本己方因劣势已经缺少持续输出能力的情况,再加上对方可能是力英阵容,更需要你有正面参战的能力。
: 前期因优势已经有基本的假腿、天鹰,再来我会选择优先出个骨灰、食人魔之斧[不升级bkb]提升自己的最大生命、续航力,利用科学出装过渡并吸引对方火力造成对方无功而返甚至缓慢对手节奏的效果,并接着稳农出暗灭[不让秘银鎚露头让对方有危机意识],接着在一波会战中打出持续、爆发突破僵局。
: 本次先不讨论单排时遇到的队友因你的配装有问题、打法造成的纠纷、士气大伤…等因素,大家一起用轻松、切磋的心情来讨论研究吧!
最後一句能看见你的心态很好, 专注在改变自己、提升自己的身上
我也有两步想跟你分享。
知己,知彼
第一步:知己
你对你这只英雄有多了解? 相较於其他英雄,你这只英雄的强点和弱点在哪?
掌握英雄的灵魂,便是领先其他玩家的第一步。
拿你提的蚂蚁(weaver)举例:
缩地,永远以最高速且隐身的状态下移动4秒,不受任何缓速干扰,带有隐身和伤害效果。
点满" CD 6sec, duration: 4sec, radius:175, fade time: 0.25sec, 施法时间: 0 sec.
---->将这项技能发挥到最大值
-在我还可以放缩地的时候,吃对方缓技、无效化它。
--运用6秒有4秒施放高移动速度的优势,无论是地图上转移、tp支援夥伴、农小兵到转换
农野都比别的英雄快。
---由於0施法时间、0.25进入隐身时间,有瞬间可看准对方远程普攻或是晕槌类的特效,
用隐身闪避掉、无效化它。
----用隐身的瞬间伤害,确保自己稳定吃掉2只以上的小兵,伤害半径是175,带线时用尽
可能地擦边伤害把小兵收完迅速撤退。
-----用隐身的优势,瞬间潜入敌人阵型最脆弱的地方奇袭,配合双连击暗杀,造成瞬间巨
大伤害。
------用隐身造成伤害的特效,可以佯攻敌人、在马上退入树丛里待命,以欺骗对方诡计
之尘的施放。
-------在第4秒末的时候奇袭伤害,赚取最小值2秒後继续缩地决定撤退与否。
--------在对方因技能3蝗虫的视野下逃命时,自己以缩地无影无踪的形式穿梭敌影间,对
方需判定打站着打煌虫、打你、逃着、还是追着你四项连环技。
---------运用高移动位置、为自己5秒前读秒,永远留一个影子告诉自己5秒前会回到哪里
进可缩,退可梭。
----------只要对方打不过你,你有无限的可能可以追击到敌人。
(族繁不足以便载,这也是为什麽英雄光是技能的理解可以深到很深,我只举例缩地而已)
第二步: 知己+知彼
让你的灵魂强大到足以吞噬另一颗灵魂。
[实战]
比如说今天对上辅助位置的冰魂 :
1. 防御力3,血量800,没有逃跑技能的6级冰魂感觉就像是你的囊中物。
今天你在下路,一看到对面冰魂在上路位置颇靠前,调查了一下冰魂旁边的敌人牛头距离
冰魂有一段1500的距离,调查了一下两个人都没有反隐,你选择不放过这个机会,马上tp
上路一塔。
算好了塔下偷偷躲视野tp过去,不尽量碰到小兵的情况下用4秒缩地全速缩过去冰魂周
边,放出蝗虫并A出连击,这时候冰魂第一个反应通常是逃跑,你内心需要注意的是3点,
第1:用全神紧盯着冰魂,冰魂一回头可能就代表他即将放出极近距离大招
垂死挣扎,这时候若刚好处在缩地CD的2秒内就要特别注意侧闪,考虑冰魂的第一招有4秒
才会凝结,所以2秒後的缩地一定足以应付,而冰魂的第二招缓速对你没什麽效果。
第2:另外一个余光盯着牛头,在前1.5秒他或许还来不及注意到你,你仔细
看着他的抬手,并且用2秒後刚CD好缩地、以最高速度来躲避他的沟壑(fissure)。
第3:可能tp下来的敌人,因为需要3秒tp下来,所以是3秒後的事情了,假如
是一个没有大控制技的Viper对你来说就没那麽大的威胁。 就算tp下来的是有大招的兽王
,他也需要一个完整的距离和施法时间,这足以让你杀掉冰魂、或是来不及直接时光回溯
。
[再仔细思考一次] 刚刚其实可以在近距离放蝗虫的时候同时间朝着牛头的方向放,杀了
冰魂後也有机会继续杀牛头,而牛头若没有近身施放大招伤害,就算你中了冰魂大招+牛头
沟壑,也是有机会时光回溯成功杀掉冰魂,只是我们,
[要把英雄的灵魂发挥到极致]
- 若是今天tp下来的是能够瞬间杀掉你的恐怖人物,记得我们最初是以高速移动过来,假
设刚刚缩地4秒过来,进行输出攻击3秒刚好对方tp下来,这时候回溯5秒的距离就是缩地2
秒前的位置,也就是522x2=1044的远方。不过如果对方有这麽恐怖的人物,或许就不会组
织这波进攻了。
- 大招也可以选择坦到最大伤害在放,你可以选择
1坦出伤害最大值 ;
2选出最好的回溯位置
放。
[总结]
知己知彼,百战百胜,掌握输出,敌我皆明。
当你掌握了
"不死"并
"杀人"这两个点,相信你已离大部分的胜利不远了。
而你提到的出1000食人力量斧,我想说撑肉可以,你一定要让他效果最大化。
- 你能不能用你的肉身足够勾引到敌人tp回程,并且骚到他们来杀你都刚好因为10点力量
而杀不死? (计算对方有可能支援的人数,计算足不足以放出回溯并逃跑)
- 你能不能用那多出来的10点力量,进入团战支援的深区,让那200点血量为你多增加输出
的可能性?
- 你能不能用快速出出来的黑皇杖,在空窗期的时候沉稳忍住、出了以後逼着对方打团战?
因为我们知道速出黑皇杖BKB的缺点就是:无续战回复能力、无快速农钱能力、有一定空
窗期、出了以後要害怕对方不跟你打团战或是你输出不够。
无论是撑肉或是撑攻击力,最大的目的大多数都是让自己活着、能造成的伤害最大化。
知己,也就是你有多与这英雄的灵魂契合,把英雄的特性发挥到最大。
知彼,更是体察敌人的灵魂透彻後,以你最尖锐的矛,攻对手最弱的致命伤。
这两步前,绝对是无数的努力。
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1F:→ timlintt: 知己知彼 小红你学到了吗 05/27 23:43
2F:推 timlintt: 怒拿1000P 05/27 23:50
3F:推 strifedu: 小红的黑暗灵魂 05/27 23:51
4F:推 amuro76: 好 打得好 05/27 23:52
5F:推 rejoin: 虽然看的有点抽象,需要反复咀嚼,不过什麽灵魂契合、透 05/27 23:53
6F:→ rejoin: 彻什麽的看起来很帅,给推 05/27 23:53
7F:→ windrain0206: Dota2也有说书人!? 05/28 00:09
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