作者mjsg (mjsg)
看板DotA2
标题[情报] 6.84 版本分析
时间Sun Jun 7 10:02:44 2015
原文:
http://dotablast.com/684-myths-and-realities/
经过三个子版本(6.84 - 6.84c) 和近 800 场比赛後,
原作者针对了这版本的几个常见看法分析,
以下稍微翻译分析结果:
1. 和 6.83 比,虽然前中期(30 分前)的平均击杀数稍微增加,
但在游戏结束时的击杀数是稍微下ᆳ高满C
而如果以五分做为单位观察,每个阶段的平均击杀数变动不大。
(做成曲线图的话和 6.83 比看起来是差不多的)。
虽然一些队伍如秘密队的击杀数增加了,
但以整个职业圈来看没有实际变动。
2. 和 6.83 ᆰ渐郁★C戏时间 38.7 分(标准差 12.7)比,
游戏时间差不多长。
一开始释出的 6.84 甚至把平均游戏时间拉到超过 40 分,
而即使是ᅤﴠTS3 拥有众多短比赛的 6.84b ,
平均ᆰ犒C戏时间也仅是少了数分钟的 35.3 分(标准差 12.1)
最近一次改版的 6.84c 则让游戏时间拉长到 39.6 分(
标准差 11.7)。
3. 相对而言辅助更加富有(ᄌg济占全队经济比例更高),
而这些经济大多是从 1 号和 3 号位来的。
6.84 时大多是 2 号位收人头,
但 6.84 大多ᄐ⑩熄丰包含 EG 和秘密)会把人头让给 1 号位,
补贴小兵减少的 7% ᆰ鷟畍C
那些早以均富ᄏD名的队伍(如 Na`Vi 和秘密)因 6.84 的游戏机制表现绝佳,
而其他队伍表现ᆱh不如预期。
个人感想:
6.84b 时就觉得强队队伍平常打的套路决定平均时间,
在 TS3 时比赛一堆比赛不到 25 分是因为秘密参ᄏP了其中大部份的比赛
而该队又是当今抓比赛节奏第一的队伍,自然时间就比预想中短很多。
更别提该次一堆 outdraft 的比赛。
原本以为在 puppey 离开後的 Na`Vi 辅助会一穷二白,结果并非如此。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.227.12.223
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DotA2/M.1433642568.A.E64.html
1F:推 hanmas: 6.83辅助是渣渣 6.84辅助跟神一样 微光斗篷 阳光胸甲乱秀 06/07 10:05
※ 编辑: mjsg (61.227.12.223), 06/07/2015 10:07:44
2F:→ henry1234562: 怎麽说Na'vi都在puppey手下打了这麽久 06/07 10:20
3F:→ henry1234562: 对经济的掌握应该也很熟了吧 06/07 10:20
4F:推 amuro76: Na'Vi 现在有artstyle,还是很有潜力的 06/07 10:35
5F:推 RickyRubio09: 看好我大Navi冠军 06/07 10:51
6F:推 abtvctkto61: \Na'Vi/\Na'Vi/\Na'Vi/\Na'Vi/ 06/07 10:55
7F:→ mjsg: 主要还是前篇的 kky 访谈让我有这样的感觉,听起来 artstyle 06/07 11:08
8F:→ mjsg: 现在镇的住,不过再之後看起来不大乐观啊…… 06/07 11:09
9F:→ henry1234562: artstyle也是最早Navi的队长 所以压得住吧 06/07 11:17
10F:推 abtvctkto61: 感觉xboct跟dendi这两个很难管... 06/07 11:18
11F:推 aleks: 他们或多或少太多自己的想法,kuro就有说到 06/07 11:25
12F:→ aleks: they dont appreciate us 06/07 11:25
13F:→ RickyRubio09: artstyle怎麽选都夜魔 06/07 16:09
14F:推 Aldousphyx: artstyle dota1成名英雄也是NS.. 06/07 16:23
15F:→ remmurds: 近年来的Navi只能说是成也xboct败也xboct 06/07 17:08