作者iwcuforever (大路)
看板DotA2
标题[情报] 6.83b更新
时间Wed Jan 14 16:01:38 2015
6.83b:
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* Respawn time rescaled from 4*Level to 5 + 3.8*Level (total
is still 100 at level 25)
复活秒数公式改了,25级还是100秒,低等级时复活秒数些微增加
* Melee/Ranged Barracks team bounty from 125/75 to 175/100 gold
打掉兵营的赏金增加
* Anchor Smash radius reduced from 400 to 375
潮汐的锚击范围砍了一点点
* Brewmaster's Hurl Boulder damage reduced from 100 to 50 damage
熊猫大招的土猫分身丢石头伤害砍了点
* Pounce damage reduced from 55/110/165/220 to 50/100/150/200
Slark的跳扑那招伤害被砍
* Juggernaut base armor reduced by 1
剑圣护甲减一
* Omnislash cast range reduced from 450 to 350
剑圣大招施法距离被砍
* Chronosphere manacost increased from 150/175/200 to 150/225/300
虚空大升级后耗魔增加
* Magic Missile cooldown rescaled from 10 to 13/12/11/10
VS的晕低等级时CD增加
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※ 编辑: iwcuforever (118.170.139.224), 01/14/2015 16:13:24
1F:→ jbdada: 好奇为啥会改这些 01/14 16:36
2F:→ henry1234562: 让低等级死亡的损失更高一点吧 01/14 16:37
3F:→ henry1234562: 因为低等复活时间太快 初期打架人死不完.. 01/14 16:38
4F:推 do0a: 我认为一方面可使低等买活更有意义 01/14 16:54
5F:→ do0a: 原先低等死亡时间短到根本不用买活 01/14 16:55
6F:推 dsmwang: 对速推打法也略有帮助 01/14 17:03
7F:→ dsmwang: 除了死亡时间,其他基本上就是nerf op角而已 01/14 17:04
8F:推 DpRd: Slark跳从最早满等伤害160->280->240->220>200 哈哈哈 01/14 17:15
9F:→ DpRd: 复活秒数 : 1级多5秒 6级多4秒 11级3秒 16级多2秒 以此类推 01/14 17:17
10F:推 dudu5566: 最近比赛一堆大核拖节奏 不砍一下吗 01/14 17:19
11F:推 amuro76: 小鱼各种被八脸 01/14 19:29