DotA2 板


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※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之铭言: : HEROS : 炼金术士 : ‧被动抢钱的基础值 4/6/8/10 -> 6/8/10/12 : ‧被动抢钱的增加值 1/2/3/4 -> 3 : ‧被动抢钱的上限值 30 -> 12/20/28/36 : ‧被动抢钱的继承 25 -> 30 感觉一般玩家可能会更爱优先点满3技能 职业的应该也没太大影响 因为以我看过的比赛 10场ga无论1或2或4号位 大概可能只有1场1号位会点这技能 : AXE : ‧烧血 持续时间 10/12/14/16 -> 10 : ‧烧血 伤害 15/20/25/30 -> 16/24/32/40 : ‧烧血 施放距离 900 -> 750 : ‧烧血 缓速效果 10% -> 12% : ‧烧血 耗魔 75/85/95/105 -> 75 感觉还是只会点一级的技能 毕竟如果队友没持续给你mf 他还是自己老是魔不够用 : 兽王 : ‧召唤野兽 现在每一级都能召唤两种野怪 : ‧老鹰血量 50/50/100/100 -> 40/60/80/100 : ‧老鹰速度 270/270/400/400 -> 250/300/350/400 : ‧老鹰白天视野 500/500/1600/1600 -> 700/1000/1300/1600 : ‧老鹰晚上视野 500/500/1200/1200 -> 700/800/900/1000 : ‧老鹰赏金 30/30/65/65 -> 30/40/50/60 : ‧猪血量 0/400/400/500 -> 200/300/400/500 : ‧猪伤害 0/26/26/46 -> 15/30/45/60 : ‧猪基础攻速 0/1.5/1.5/1 -> 1.25 : ‧猪缓速效果 0/20/20/35% -> 10/20/30/40% 一级可以招猪 让他可能可以担任4~5号位? 不过感觉还是不太能影响出场机会 : 血魔 : ‧加入队长模式 : ‧增伤那招 不再提升不会反射伤害的技能 这更改看不懂 不过说实在话 这支感觉比以前强多了 记得以前回血被动 触发时机怪怪的 好像只有被指向的那只打死才加血? 其他的不会触发加血 现在常常看到这只 突然满血.. 就是因为出了电锤配第二招 : 赏金猎人 : ‧大招给自己的额外赏金 150/200/250 -> 200/275/350 : ‧大招冷却 10/7/5 -> 4 更改强很多 不过感觉出场率应该只有本身爱好这支的才会多选吧 比赛好像都只有C9才玩? 且最近都没有打了 : 酒仙 : ‧基础护甲 4 -> 2 : ‧震地缓速时间 4.25 -> 4 : ‧震地冷却 12 -> 13 一再被削弱 明明BP率自从上次改过已经降很多了说 : 混沌骑士 : ‧拉人额外伤害 25/50/75/100 -> 60/80/100/120 : ‧拉人耗魔 70 -> 50 : ‧大招幻象持续时间 34 -> 42 应该改动强很多 不过有个更新针对幻象 真的算是因TB而躺枪? : 陈 : ‧把人传回家这招 如果使用在自己身上 会把自己所有控制的单位召唤到自己身边 : ‧招降 数量上限 1/1/2/3 -> 1/2/3/4 感觉又加强很多 不过一般玩家9成99还是不爱玩 不过这招降更新 应该会让一开始相对於小鹿的支援 陈应该会比较能对抗了 不然人家小鹿前期2只陈1只根本不能打 後期又明显比人家作用低... : 发条 : ‧连晕 伤害 15/35/55/75 -> 20/40/60/80 感觉还是没啥感觉 主1技能前期看到酱油能靠近就能单杀 主3技能还是得靠队友与大招 : 冰法 : ‧冰缓 攻速缓效果 20 -> 30 : ‧冰冻 冷却 10 -> 10/9/8/7 : ‧大招 持续时间 7 -> 10 : ‧大招 整个影响范围增加150 : ‧大招 每个小爆炸范围增加50 VG的FY可能更会想玩这只? VG应该是CM最常使用的队伍了? : 遣雷使 : ‧召回四秒前 耗魔 160/130/100/70 -> 100 : ‧召回四秒前 冷却 65/50/35/20 -> 60/46/32/18 : ‧关人圈 冷却 14/13/12/11 -> 13/12/11/10 : ‧大招 冷却 85 -> 90/80/70 这只应该所有技能耗魔都要修正一下 对於辅助的他来说 4招技能总耗魔量对他来说有点伤 : 龙骑士 : ‧大招三等现在继承前两等都有的腐蚀效果 都到16了 应该没需要靠腐蚀慢慢磨塔了 这更改是想? : 大地之灵 : ‧滚动 不再缓攻速两秒 : ‧滚动 用了石像增幅後不会增加45伤害 : ‧滚动 基础伤害 90 -> 100 比赛这只还是不能用吗? 感觉这只很难玩得好 可是超脏超强啊 晕 缓 沉默 输出都有 根本超级辅助 : 地牛 : ‧强化图腾耗魔 50 -> 20/30/40/50 一刀牛感到欣慰 这样子一开始补刀更简单了 但是辅助ES应该还是没太大感觉 : 泰坦 : ‧祖灵伤害 600/100/140/180 -> 60/90/120/150 : ‧修正有些情况下 祖灵可以在泰坦施放震地时移动的状况 看过三冰的大牛後 感觉这只真的也是算是强力酱油 那第三招真的很强力 : 林精 : ‧跑速 315 -> 335 不如改体质 跑速多20还是不影响他超容易被秒的下场 连跑都没得跑 : 虚空假面 : ‧时间移动 不再缓攻速 : ‧大招冷却 130/110/90 -> 130/115/100 : ‧所有杖类型单位无法再大招里面攻击 这是对於巫医配虚空的无脑输出打脸吗? 不过感觉比赛还是不常用 : 直升机 : ‧大招 影响范围 450 -> 600 : ‧大招 第一发缓速效果 50% -> 30% : ‧大招 第二发缓速效果 20% -> 60% : ‧推杖现在可以对追踪弹使用 推推可以推导弹 这改动不知道会怎样 : 双头龙 : ‧液态火 伤害 15/20/25/30 -> 12/16/20/24 应该算削弱很多 毕竟选他大部分原因是要他这IMBA的推塔能力 : 剑圣 : ‧基础敏捷 20 -> 26 : ‧爆击 爆击率 15/20/25/35% -> 20/25/30/35% 又加强了些 不过对於比赛来说还是鸡肋 看过比赛甚至是补棒满了才会点这招的 : 船长 : ‧X标记 标记敌人的延迟时间 1/2/3/4 -> 4 标记队友的延迟 2/4/6/8 -> 8 : ‧X标记 施放距离 500/650/800/950 -> 350/550/750/1000 : ‧X标记 冷却 14/13/12/11 -> 19/16/13/10 : ‧X标记 立刻返还现在不耗魔 延迟时间加强 可是施法距离跟冷却时间却是严重削弱 这招应该只会学2~3吧 不懂冰蛙是想干嘛? : 小狗 : ‧大招现在让你可以控制你钻入的单位: : 使你可以控制其行动 包含使用其所有技能 : 被你控制的单位外表不会改变 但敌人会可以攻击他 : 被你控制的单位跑速会变成跟小狗一样 : 无法控制英雄 逃生机率加强! 野外钻人马直接踩地板跑! : 莉娜 : ‧普攻飞行速度 900->1000 : ‧龙破斩伤害 100/170/230/280 -> 110/180/250/320 : ‧龙破斩耗魔 90/105/125/140 -> 100/115/130/145 : ‧群晕伤害 90/150/210/280 -> 120/160/200/240 : ‧群晕耗魔 90/100/110/125 -> 100/110/120/130 : ‧群晕 晕的时间 1.6/1.8/2.0/2.2 -> 1.6/1.9/2.2/2.5 : ‧被动技 持续时间 9 -> 10 除非打中单 不然感觉影响不大 第一招要7等才有质变 真要改变他的出场机会 就改一下普攻弹道或是晕的技能延迟吧 : 莱恩 : ‧基础攻击力 +7 : ‧吸魔每跳间隔 0.25 -> 0.1 改成0.1是吸魔量会更多吗? 还是说吸的比较平滑? : 德鲁依 : ‧熊熊召回不再需要施法动作 : ‧战吼 冷却 30 -> 60 : ‧战吼 持续时间 8 -> 6 : ‧战吼 额外伤害 20/40/60 -> 50/75/100 : ‧战吼 额外护甲 2/4/6 -> 5/10/15 加强了不少 不过只对布狗跟赛拉有影响? 不然感觉这只出场率还是好低啊 只记得周 赛拉 布狗会玩而已 : 露娜 : ‧弹跳刀刃 满级弹跳数量 5 -> 6 : ‧大招 月光数 4/7/10 -> 5/8/11 (神杖下 6/10/14) 改大招根本鸡肋 不过弹跳刀刃应该稍微又强化了些 : 米波 : ‧大招的复活时间减少 10/20/30% ->20% 这支说真的也是会玩的超强 看过有人玩他4000分局场场金钱经济都是1000起... : 阿水 : ‧水炮 最大晕时间 .75/1.5/2.25/3 -> 1.25/2.25/3.25/4.25 鸡肋 晕眩没记错是要力量比敏捷高才会有? 但是哪个水人会没事转力只为了晕眩效果ZZ : 夜魔 : ‧基础攻击+4 : ‧禁咒 耗魔 90 -> 50 : ‧大招 现在把所有敌人最大视野变为675 包含建筑跟眼 : ‧大招 不再停止日夜轮转(也就是大招期间日夜会继续过) : ‧大招 持续时间 40/60/80 -> 50 : ‧大招 冷却 180/150/120 -> 160/120/80 自从大招持续时间改了之後 这只就削弱了... 现在又不停止日夜轮转 可能真的只剩下影响敌人视野有用了 以前记得16等之後 可以让接下来有80%甚至90%时间都是夜晚 一点也不夸张 : 食人魔法师 : ‧晕 伤害 60/120/180/240 -> 55/110/165/220 : ‧晕 施放距离 600 -> 475 削弱一些 不过影响不大 还是极优秀的辅助 晕 缓 加速 输出 前期还兼坦 : 毁灭者 : ‧星体禁锢 偷取智力量 4/6/8/10 -> 4/7/10/13 : ‧星体禁锢 偷取智力时间 60 -> 50 感觉稍微强一些? 不过感觉还是改一下第三招 譬如跟熊猫被动一样 多久施放技能没触发後 下次施法必触发 不然被动满之後竟然还会玩到没魔 真的很无言 : 凤凰 : ‧大招 破蛋需要攻击次数 5/7/10 -> 5/8/11 : ‧修正有时候自动攻击会不让你的俯冲停下来的状况 又强了一些 这支真的也是无脑强 大招放的好根本神技 : 钩肥 : ‧钩距离 700/900/1100/1300 -> 1000/1100/1200/1300 又加强了!! 1级勾1000距离 4&5号位出场机会大增! : 骨法 : ‧放逐 放在队友上的缓速效果 50% -> 25% : ‧烧魔杖 打爆需要攻击次数 3 -> 4 : ‧反甲不再能反弹烧魔杖的伤害 感觉又强了不少 那个魔杖对於智力型辅助来说根本恶梦 : 痛苦女王 : ‧闪现距离 700/850/1000/1150 -> 1300 : ‧闪现冷却 12/10/8/6 -> 15/12/9/6 : ‧大招 现在是纯伤害 且影响有技能抗性的目标 : ‧大招 伤害 350/475/600 -> 290/390/490 (神杖下 350/530/725 -> 325/450/575) 大招看不懂 纯伤害意思是不看魔抗但是魔免仍然不能打吗? 闪现应该是改强极多 700-->1300 : 力丸 : ‧闪击 最大充能数 3/4/5 -> 4/5/6 : ‧闪击 充能时间 30 -> 35 : ‧闪击 额外伤害 50/70/90 -> 40/70/100 闪击改成这样真的很不习惯..... 还是比较喜欢以前那种5秒CD的 真要改动 不如把第三招改成大招 让他敏捷增伤加强就好 : 拉比克 : ‧闪电 耗魔 150 -> 120/130/140/150 : ‧神杖下 大招冷却 5 -> 2 FY跟船更能秀了 尤其是FY这种喜好掠夺经济的辅助... : 影魔 : ‧影压伤害 75/150/225/300 -> 100/175/250/325 感觉影响还是不算大 可能收线能力又强了一些 但是无论是对於队友或是敌人 仍然仇恨值很高 : 沉默术士 : ‧智慧刃 伤害加成 30/48/66/84% -> 30/50/70/90% : ‧last word 冷却 36/28/20/12 -> 30/24/18/12 : ‧神杖大招不再增加沉默时间 应该没太大影响 因为沉默通常是5号位配上比较需要经济的4号位 要包所有的眼 应该没太大机会让他出A 如果让他当CARRY 我只能说看比赛结果就知道了 只有一个评价 那就是蠢... : 天怒 : ‧基础敏捷 18 -> 13 有差? 压制对方3号位主要还是靠1技能啊 : 斯拉达 : ‧冲刺 持续时间 20 -> 16 : ‧冲刺 冷却 28 -> 23 : ‧大招 冷却 10 -> 5 可怜的这支跟CK一样明明很强势 但是出场率仍然不高 以前玩这只1技能都只点1 後来看过YYF直播 发现1根本神技... 跑得让酱油根本心发寒啊 : 枪兵 : ‧散弹不再对建筑造成伤害 : ‧散弹现在有三个充能 40秒充能时间 (散弹伤害和缓速不会叠加) : ‧散弹耗魔 120 -> 50 : ‧散弹 持续时间 9 -> 10 不能打建筑算是削弱超多 但是耗魔50对於一般玩家来说应该加强超多? 更能无脑收兵了 : 炸弹兵 : ‧加入队长模式 : ‧地雷 伤害 225/300/375/450 -> 300/375/450/525 以前看DOTA1的时候 看过1号位炸弹 一开始觉得好蠢的队伍 但是玩到後面 只能说真的是屌.. 应该说推杖是让炸弹最能产生质变的道具.. 别人推推都是救队友救自己 只有他是能杀人的 : 恐怖利刃 : ‧缓速 施法时间 0.5 -> 0.3 : ‧大招最低血量 25/20/15% -> 20% 对於幻象对於建筑伤害的更新 应该是对於他最大的打脸吧 : 树人 : ‧神杖大招 树眼下伤害 135 -> 175 每秒 : ‧神杖大招 树眼冷却 55 -> 25 5号位的他有机会出A? 还不如改成让他有CP出A的机会 : 术士 : ‧致命连结 施放距离 800 -> 900 : ‧致命连结 影响范围 575 -> 700 不知道为何没人跟我一样 都是主1跟3 补血不点的 感觉补血根本鸡肋 反而是134技能才是这支最大卖点啊 : 风行者 : ‧强击 射程 1825 -> 2600 : ‧强击 最大伤害现在发生在咏唱一秒 而不是0.7秒 : ‧强击 施法动作 0.3 -> 0 : ‧强击的视野范围 800 -> 400 : ‧大招 攻速效果 400 -> 500 可能稍微又强了一些 2600距离? 不过这种要怎预测啊ORZ --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DotA2/M.1418711979.A.8AE.html
1F:推 AddictoBear: 血魔那个我只想到一个 巫医大不能增伤了 12/16 15:24
2F:→ henry1234562: 纯伤害=无视魔抗 穿透技能抗性=会打到你所谓魔免 12/16 15:27
3F:→ henry1234562: 现在没有魔免这个词 魔免=魔抗100%+持有技能抗性 12/16 15:27
4F:→ henry1234562: 招式会说明是否穿透技能抗性 12/16 15:27
5F:→ henry1234562: 而魔抗只影响伤害量 12/16 15:28
6F:→ henry1234562: 夜魔这改动是双向的 不能延长黑夜 但会减少白天 12/16 15:31
7F:→ henry1234562: 也就是现在鼓励你在白天使用大招 12/16 15:31
8F:→ henry1234562: 满级时 白天只会持续30秒 就立刻有大招用了 12/16 15:32
9F:→ henry1234562: 这一点也不弱 12/16 15:32
10F:→ AddictoBear: 小鹿335耶 全英雄开场最快的吧 大大增强保命 12/16 15:38
11F:→ AddictoBear: 虽然一样都是控小怪 陈得没时间限制 小鹿有 12/16 15:39
12F:→ henry1234562: 前任最速是luna 330 12/16 15:40
13F:→ kay00503: Void比赛满常出现的阿 大一直nerf 12/16 15:47
14F:→ AddictoBear: 出了鞋子 对面没牵制的话 就会被小鹿风筝xdd 12/16 15:48
15F:→ orcshaman: 夜魔算加强吧 满级大可让夜晚占91%的时间 (原本是87%) 12/16 15:55
16F:推 mjsg: 那个 87% 和 91% 是怎麽算的? 12/16 16:50
17F:推 jonny60314: 可是小鹿的模组还是让她看起来跑很慢XDDDDDDDD 12/16 16:57
18F:→ mjsg: 新版来说,由於现在日夜各 4 分 = 240 秒刚好是三次大的时间 12/16 16:59
19F:→ mjsg: 没办法偷时间(让晚上 CD 掉),所以夜晚应该是 (5/8 + 1)/ 2 12/16 17:00
20F:→ mjsg: = 81.25% 吧? 12/16 17:01
21F:→ orcshaman: 打错了, 原本是83%才对 12/16 17:01
22F:→ henry1234562: 重点还是视野降低的幅度非常大 12/16 17:04
23F:→ henry1234562: 塔基本什麽都看不到了.. 12/16 17:04
24F:→ orcshaman: m大说的是对的, 我看错十位数=.=a 12/16 17:05
25F:推 mjsg: 塔的夜晚视野也只有 800 12/16 17:07
26F:→ mjsg: 受害最大的还是眼(1600)和小鱼等晚上照样 1800 的... 12/16 17:08
27F:→ stevenyenyen: 陈跟小鹿的控野技能在之前版本前期小鹿完爆陈 12/16 17:12
28F:→ stevenyenyen: 小鹿可以控野怪去干扰中路又自己发育 陈没办法 12/16 17:13
29F:→ stevenyenyen: 除非等到吹风怪 陈要等到5等才有2只根本差太多 12/16 17:14
30F:推 kenyun: 小狗大招应该要能钻远古XD 12/16 17:16
31F:→ henry1234562: 那样就秒杀远古了 会太爽 12/16 17:23
32F:推 Ilovemama: 搞啥阿..... 手残党船长的无脑三连没了 Q.Q 12/16 17:50
33F:→ henry1234562: 船长的改动 就是要你点高 12/16 17:58
34F:→ henry1234562: 因为那招重点是距离.. 12/16 17:58
35F:→ henry1234562: 不过相对的 现在船长点一这个当遣雷使用也是不错的 12/16 17:59
36F:推 amuro76: 风行强不只一点啊,1.2号位的风行变得更变态了 12/16 18:23
37F:→ henry1234562: 风行强化点 强击超远 跟大招攻速更快 12/16 18:28
38F:→ srx1983: 标准红明显玩家战士 12/16 18:33
39F:推 despairlra: 只有我觉得蓝胖这脸打大了吗 点控距离是很重要的东西 12/16 19:02
40F:→ henry1234562: 这看也知道打脸打大了阿XD 12/16 19:03
41F:推 peachteagif: 蓝胖打脸打超大好吗..multicast伤害降低,单控距离降 12/17 09:55
42F:→ peachteagif: 变成很难先手 12/17 09:56
43F:推 ALuBa13: 船长的X 让初期1点的cp值超高阿 4号位船长国土表示愉悦 12/17 12:38
44F:推 dsmwang: 船长总体是Buff,一级X帮队友或自己用也很好 12/17 14:44
45F:→ doug99950: 龙骑的毒很重要 断跳刀 破挡伤 12/17 23:16
46F:推 aleks: 想问弹道好是什麽意思,每次看都不了解 12/18 00:01
47F:推 afu4869: 通常指普攻飞行的速度比较快 相对来说比较好补刀 12/18 00:17
48F:推 despairlra: 我的理解是 攻击动作跟投射物速度...简单来讲就是手感 12/18 00:54
49F:推 henry1234562: 弹道单纯就是指普攻打出的子弹飞行的感觉 12/18 00:57
50F:推 abtvctkto61: Dazzle跟CM一比就可以完全理解弹道好坏的差别了 12/18 09:09
51F:推 os653: 弹道最差的应该是刚出来的巫医,如果玩攻速流,你可以看到 12/18 09:59
52F:→ os653: 同时间有三个普攻在天上飞,想尾小兵还要看运气 12/18 10:00







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