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借引述文章 这次的改动就是TI4的版本, 非常重要, 跟大家分享我对改动的分析 不过PTT看起来changelog真是落落长~~(叹) ※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之铭言: : 综合: : roshan护甲上升1 一点防 打roshan约需要多5秒 ` 在只有少数扣防的时候能作用 : 当被大量缓攻速时 攻击动作会从上次做到的位置继续进行 : (有点难解释 就是你打林精 上次挥了1/4就取消 下次会从已经挥1/4继续) : 分身符文的分身受到伤害从 300%->200% : random draft 可选英雄数从 22->24 : captain draft 可选英雄数从 24->27 : captain draft Ban英雄数从 4->6 : meepo不再能在ability draft模式下使用 因为meepo的ulti 据说称霸了 : 英雄: : 阿巴顿: : ‧持有神杖现在使阿巴顿大招期间同时将 阿巴顿900范围内队友受到的35%伤害 : 全部转向阿巴顿身上 太重要的改动了!! 全体开盾牌一样, 我觉得可以大幅抵抗对方范围毁灭性的攻击, 辅助可 以直出以分担伤害, 核心位置开了一定满血再打第二轮 : 远古幽魂: : ‧+攻击缓攻速那招 现在缓的攻速从 -15->-20 让冰魂技能更平衡 : 敌法: : ‧大招AE范围从 450->500 不断范围的增大 在本质上敌法毫无改变, 但增加了战场的多变性! 可能一个大招范围能多杀一个人, 增加翻盘的可能性 : AXE : ‧现在反击螺旋的触发机制改变 以回避太过幸运 或太过不幸运的状况 我喜欢平衡的改动, 就算是假机率也是有机率连转的! 起码会比较符合期望值 : 蝙蝠骑士 : ‧大招耗魔从 150->225 非常非常聪明的改动, 蝙蝠经过许多版本改动已经非当初imba了, 改了耗魔可能你每一次 满魔进攻一次无法开出第二弹火弹(140 manacost), 打野再出来抓人可能刚好缺了那一点 mana无法开大招 , 或是抓完人残血没mana无法开出火焰飞行收野生怪物回家, 蝙蝠如果前 期几波节奏被这影响到了, 之後就会很难打, 毕竟现在非ban则选, 但胜率没特别突出 : 兽王 : ‧基础攻击上升4 增加对线能力和打野效率, 举例像是之前卡尔 naga基础攻击力大幅下降就是对线能力的降 弱 : 血魔 : ‧施法动作从 0.6->0.4 : ‧沉默+攻的那招 现在不能被驱散(包括使用BKB和分身) buff ! "1 2 3 4 5 6 7 8 9" 总共9秒沉默无法解除很可怕,不知道能不能套用在潮汐身上 施法动作的优化可以决定你能在对方BKB或blink前开出沉默 (有玩过血魔的都知道血魔施法动作超长 `) : 赏金 : ‧大招施法距离从900/1050/1200 -> 1200 让赏金初期各种淫荡丢镖= = 这改动buff很多, 常常自己距离太远无法跟上标记, 多丢一标让队友能更快追击, 甚至为你收集人头! : 酒仙 : ‧如果你10秒以上没攻击 你下一击必定会触发被动技得爆击 : ‧如果你10秒以上没被攻击 你下一次被攻击必定会触发被动的闪避 同样适用神杖火灵 我太爱这个改动了! 劣势路单走起!!! 靠着生猛的体质, 然後用爆击补兵, 并且靠着神缓 技+被动逃身 : 钢背兽 : ‧大招现在第一层不会有额外跑速加乘 : ‧现在大招每一层给的跑速从 1/2/3% -> 3/4/5% 加强叠到高层的作战力! 旧的 lvl 1 5%->9% lvl 3 10-28% 新的 lvl 1 3%->15 lvl 5 5-35% 钢背表示 : 该注意我罗! 大招增强罗 快用我> < : 育母蜘蛛 : ‧小蜘蛛的毒伤从 4 -> 8 每秒 : ‧现在蜘蛛网给的无视地形行走不再因为被看见而取消 改成受到伤害後3秒内 : ‧大招吸血量从 40/60/80% -> 60/80/100% 你只有3秒的时间逃身 ! 也是属於 : 该注意我罗! 我也加强罗 >_* 毕竟也算现在超冷门的英雄 : 人马 : ‧晕技耗魔固定为130 相信有看比赛的朋友们各种看到裸绿鞋->跳刀的人马吧! 130魔力是原本点到4级双面刃的耗魔量 主点双面刃, 靠着绿鞋的回覆去消耗 等级高的时候只要坦一下反弹->1 2 技能连开就能收一波兵 现在让你初期7级的时候续战力下降, 累积优势能力下降, 初期只能踩出一个踩, 无法连续 的去gank, 少幅度得让你无法扩大优势(类似上述蝙蝠的说明) 甚至是没满魔无法踩出第二个踩, 非常平衡的好改动! : 浑沌骑士 : ‧大招施放的时候现在有50%的机率多创造一个分身 嘿嘿, 有趣的改动!! 只要达到6只分身就能用技能2瞬间把人包围了 XD Lv11级人品50%加上分身斧或者神符 就有机会把人包围了 : 陈 : ‧降跑速并增伤那招 冷却从 14 -> 14/13/12/11 小buff : 骨弓 : ‧大招冷却从 45 -> 45/40/35 影响的是後期能常驻大招了, 大招持续时间35秒配合CD刚好吴凤接轨 :p : 暗影牧师 : ‧毒不再有一开始的极短晕 四级的长晕依然存在 表示只要TP超过1秒以後再放, 毒的第三秒晕就无法中断了 最近比赛热门的角色, 这样改比较平衡却不影响任何作战能力 : 干扰者 : ‧关人的冷却从 14 -> 14/13/12/11 很棒的改动, 这招可是能开视野的!! : 末日 : ‧大招伤害不再无视吸魔法一类的护盾 (如pipe 末日前阵子蛮火红的, 也算是不影响体质的小nerf : 小弓 : ‧沉默技的击退时间从 0.2 -> 0.5 小弓: 该注意我罗! 0.2 ->0.5 涨幅比率250% !! : 大地之灵 : ‧石像重置时间从 35 -> 30 自从我改动以後就没人玩我了哭哭 : 地牛 : ‧小怪被鸿沟挡住时不再试图绕过去 而是直接在原地等他消失 : ‧大招不再忽略隐身或在战争迷雾中的敌人 不准给我拉远古 (怒) 第二个改动还不赖, 大招有着525直径范围, If you stay in trees, I'll kill you! : 泰坦 : ‧晕技 耗魔从 100/113/130/145 -> 100 : ‧晕技 伤害从 80 -> 80/85/90/95 这是魔法跟物理分别会造成的伤害 之前Titan大幅度削弱灵魂, 这算是补偿吧! 平衡平衡! : 火灵 : ‧绑人时间从 2/2/3/3 -> 1/2/2/3 但总伤害不变 : ‧砍所有人的那招 额外伤害从 30/60/90/120 -> 20/40/60/80 不要小看这个40伤害, 他能影响的就是好几次可能杀不了人而让ember spirit节奏不好 还记得Titan的灵魂改动240->200->180 斯拉克的跳伤害由280->240也都是这类的改动 想想看冰魂的附加攻击力那个技能1等一套上去, 攻击人非常痛, 现在像是没了那个附加攻 击力一样 : 林精 : ‧缓攻速被动 缓的时间从 3 -> 4 天阿我发现还要打很多英雄= = : 谜团 : ‧烧地板 范围从 400 -> 600 不错的改动吧! 谜团中後期常常无法输出, 靠着这招更好去输出 : 虚空 : ‧基础敏捷上升2 : ‧转身速度从 0.5 -> 1 Burning : Hello, 找我吗 : 直升机 : ‧追踪弹现在会打中隐身的目标 : ‧摧毁追踪弹需要的攻击次数从 3 -> 3/3/4/5 好想玩中单直升机, 主12 :)) 出装各种小件 打gank持续流 : 哈斯卡 : ‧火茅不再是法球 (可以跟其他所有法球堆叠的意思) 我最喜欢的改动之一 之前iG曾经让430上过huskar, 我觉得这很有潜力 边吸血又火茅, 一定很强! : 召唤师 : ‧隐身给的缓速 不再影响魔免单位 : ‧EMP 的爆炸时间从 2.6 -> 2.9 这0.3秒,我在初期就逃得过雷爆了, 算是平衡东南亚路人局中的一堆手选卡尔的选手.. : 双头龙 : ‧双重吐息 射程增加50 : ‧燃烧弹 等级四的冷却从 5 -> 4 : ‧神杖大招持续时间从 7 -> 14 : ‧神杖大招距离从 1350 -> 1800 (参考用 没神杖时是900) 太猛了....有时候你来不及接近配合combo, 出了神杖以後1800距离就能伤害到人! 这让我非常想玩主燃烧弹的中单双头龙, 推塔超猛.. 看来辅助双头龙又有可能出现了 : 剑圣 : ‧基础攻速从 1.6 -> 1.5 你的大招会多砍1-2刀, 很棒的改动, 砍起来会很舒服 : 光法 : ‧获得神杖特效: : 永远进入大招型态 且白天时获得: : 空中视野 气功炮将治疗盟友 效果是其伤害量的75% ok ok ok ok ok 空中视野太厉害了 这个也是很有趣 : 船长 : ‧水柱范围从 215->225 : ‧X 标记 现在在盟友身上可以持续原本的两倍时间 : ‧鬼船给友方的buff持续时间从 8 -> 10 : ‧给予友方鬼船的AOE范围提示 X标记可以X8秒.... 队友可以tp回家补给买装备再X回来, 或是X队友让他去先手再救回来 多4秒可以做的事情太多太多了!! : 军团指挥 : ‧AE技 范围内每个英雄提升的伤害从 14/16/18/20 -> 20/35/50/65 : ‧AE技 范围从 315 -> 330 : ‧AE技 基础伤害从 50/100/150/200 -> 60/100/140/180 : ‧反击 现在改变触发机制 以避免非常幸运或非常不幸的状况 : 痛苦之魂 : ‧闪电风暴 现在会缓击中目标75% 持续0.5 叫拉席瑞克比较不会混淆 超赞的改动, 大buff : 巫妖 : ‧寒冰甲现在可以放在建筑上 : ‧神杖大招 现在不再有弹跳次数限制 看来接下来版本巫妖将成为最强的辅助 靠着建筑物寒冰甲+8, 所有人打建筑物都会被缓速... : 丽娜 : ‧攻击距离从 650 -> 670 : ‧神杖大招 现在或无视魔法免疫 开BKB最怕的是 ... 残血效应 就是你就算开着BKB但你血量不足也不敢进去输出 假如你是1800血的luna开着BKB, 被3级大打一下扣900多实际伤害剩下半条, 会不太敢继续 输出 : 利昂 : ‧妖术 冷却从 30/25/20/15 -> 30/24/18/12 lion也是潜力很大的酱油 : 熊德 : ‧熊的秒回从 2 -> 2/3/4/5 大幅度增加前期线上或是打野作战能力 : 露娜 : ‧基础敏捷从 22 -> 18 必须nerf : 狼人 : ‧大招变身不再提供额外 100/200/300 血量上限 狼人最怕的是一下子残血,开了大移速最高但只有逃的份 : 猛玛 : ‧冲刺的移动目标上限移除 : ‧冲刺距离从 600/800/1000/1200 -> 750/900/1050/1200 提醒你要记得选我喔 : 梅杜莎 : ‧分岔箭机制重设 现在是固定80%伤害 随等级增加攻击目标数 2/3/4/5 : ‧秘法蛇 现在会跳到迷雾内的敌人 : ‧魔法盾吸收伤害比例从 1/1.5/2/2.5 -> 1.6/1.9/2.2/2.5 让初期收野怪更快累积优势更快 : 秘宝 meepo : ‧跑速从 305 -> 315 : 白虎 : ‧神箭 给的视野从 800 -> 650 : 小娜迦 : ‧分身造成伤害从 30/35/40/45% -> 20/25/30/35% : ‧水波斩 范围从 350->320 : ‧水波斩的降防不再穿过魔法免疫 NAGA这个版本很讨厌,2EZ4RTZ 改弱是必然的 : 死灵法师 : ‧心竭灵气范围从 1000 -> 1200 (还能更大) : ‧死神斩 现在使被其击杀的目标复活时间额外多30% 最想选的淫荡英雄之一,combo神杖无法买活又要多30%... : 夜魔 : ‧大招现在会影响建筑的视野 : 夜神刺客 : ‧穿刺 冷却从 11 -> 13 : ‧穿刺 不再会被林肯挡住 : 巨魔法师 : ‧基础护甲+1 : ‧施法时间从 0.56->0.45 食人魔魔法师 优化优化 超好玩的英雄 : 全能骑士 : ‧补血 的伤害距离从 225 -> 240 : ‧魔免罩 不再移除友方单位上的增益法术(如全能自己的大招) : ‧大招持续时间从 5/6/7 -> 6/7/8 : ‧神杖大招持续时间从 5/6/7 -> 8/9/10 : 幻影刺客 : ‧飞镖 冷却从 8 -> 6 : ‧闪避 效果从 20/25/30/40 -> 20/30/40/50 (还能更会闪) 最爱玩的英雄之一,飞镖cd6对於初期线上帮助太大了!! 1波兵可以用到3次飞镖来稳定收钱, 绝对非常重要! : 凤凰 : ‧俯冲 施法时间从 0.01 -> 0.2 : ‧火焰之灵 伤害从 15/35/55/75 -> 10/30/50/70 : ‧火焰之灵 施放要的血量从 15% -> 20% : 骨法 : ‧放逐耗魔从 100 -> 60 : ‧杖 持续时间从 25 -> 30 : 痛苦女王 : ‧毒标 冷却从 20/16/12/8 -> 16/12/8/4 : ‧毒标 施放距离从 400 -> 435 我看过admiralbulldog劣势路单各种毒标恶心对方carry的补给,  出其意料的改变配点也会让游戏更好玩 : 剃刀 : ‧每级力量取得 从 1.7 -> 2.3 : ‧被动技 缓速时间从 0.4/0.8/1.2/1.6 -> 0.5/1/1.5/2 : 力丸 : ‧背刺 现在在攻击友军时有效 你补不到力丸方的小兵了 Q_Q : 暗影恶魔 : ‧获得神杖特效: : 大招现在有两个储存 每40秒会回复一个储存 : 影魔 : ‧大招给的debuff现在会穿过魔免 : 沉默师 : ‧升级获得敏捷从 2.1 -> 3 : ‧烧魔技冷却从 20/18/16/14 -> 20/16/12/8 : 天怒法师 : ‧跑速从 315 -> 325 : ‧缓速炮 伤害从 50/100/150/200 -> 60/120/180/240 : 枪兵 : ‧现在枪兵的自动攻击范围符合其射程 : 裂魂人 : ‧大招施放距离从 400/550/700 -> 700 (神杖也固定为850) : ‧大招冷却从 75 -> 80/70/60 buff : 斯温 : ‧基础伤害+6 看来SVEN即将成为真男人 上一个版本防御+3 现在基础攻击+6 我会手选中单SVEN ! : 圣堂刺客 : ‧现在英雄本身的引爆陷阱能力 施法时间跟从陷阱上引爆一样(都是0) : 恐惧之刃 : ‧升级力量获取 从 1.9 -> 1.4 : ‧缓速分身 现在不再穿过魔免 : ‧缓速分身 持续时间从 5 -> 2.5/3.5/4.5/5.5 缓速太imba了 果然改弱 初期劣单打TB超痛苦 然後东南亚无脑各种带线, COMBO没配好就是被换血 : 海巨人 : ‧锚击 伤害降低从 40% -> 60% : ‧锚击 现在对远古野怪有效 但对roshan还是无效 : Tinker : ‧导弹 不再会被放逐状态免伤 : 小小 : ‧被动晕 持续时间从 1.2/1.3/1.4/1.5 -> 1/1.25/1.5/1.75 : 食人魔战帅 : ‧近距离的飞斧 施法时间从 0.2 -> 0 超棒的改动, 以前都会顿一下, 现在超流畅 : 海象人 : ‧雪球重作: : 现在这招有两部分 第一部分会做出雪球 第二部分会滚出去 : ‧雪球现在每有一个队友在里面 速度快75 伤害高 20/30/40/50 : 殭屍 : ‧补血招 汲取目标范围从 975->1300 : ‧墓碑叫的殭屍 进入狂暴的血量判定从 5/10/15/20% -> 20/25/30/35% : ‧墓碑叫的殭屍 不再给予经验或金钱 : ‧墓碑的赏金从 70/90/110/130 -> 75/100/125/150 : ‧大招的灵气现在穿过魔免 : 拍拍熊 : ‧怒火狂击 不再是法球 : 复仇灵魂 : ‧当复仇之魂被杀死 杀死他的敌人会被上一个降攻击力的灵气 : 影响该敌人和该敌人周围的敌人 效果取决於复仇灵魂的灵气等级 : 持续到复仇灵魂复活 : 死灵龙 : ‧缓速冷却从 10 -> 16/14/12/10 : 术士 : ‧补血技 持续时间从 9 -> 11 : ‧缓速 冷却从 50 -> 50/46/42/38 : 风行者 : ‧使用风行的时候 会同时把当前还没打到你身上的弹道物件都回避掉 : ‧神杖大招 把大招伤害惩罚从 -50/-40/-30 -> -30/-15/0 : 对於雷槌等道具效果也不再有特殊规则 carry风行者 :) : 巫医 : ‧诅咒冷却从 35 -> 20 : ‧大招 基础攻击速度从 0.25 -> 0.22 以前你打7下的时候, 我可以打8下喔 : 鬼魅之王 : ‧爆击 效果从 1.25/1.75/2.25/2.75 -> 1.5/2/2.5/3 : ‧基础护甲-1 合理的改动 : 宙斯 : ‧连环闪电 施法动作从 0.4 -> 0.2 : ‧落雷 真视范围从 900 -> 750 : ‧落雷 空中视野范围从 1000 -> 750 : ‧落雷现在可以点地板施放 会伤害最接近该点 250距离内的敌方英雄 落雷这样子更好用!! 有时候你的落雷没办法打到落跑的敌人 现在可以点地+延伸250范围追打到更远的敌人! Mushi : 找我吗 (笑) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 163.25.118.178
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DotA2/M.1398584859.A.CC1.html ※ 编辑: DpRd (163.25.118.178), 04/27/2014 15:50:12
1F:推 afu4869:感觉宙斯会看到很多超神盲电... 暗牧短晕被拿掉还是蛮伤 04/27 16:22
2F:→ afu4869:虽然神技薄葬还在 可是要断持续施法跟TP很不方便 04/27 16:25
3F:→ henry1234562:但这样才公平 不然一个超短CD的断技还是很棘手 04/27 16:32
4F:推 ALuBa13:火猫的伤害影响虽然不算小,但无影拳最imba的点还是在6秒一 04/28 04:30
5F:→ ALuBa13:次的cd... 比当初飞机的高射火炮还要短 太恶心了 04/28 04:30
6F:→ ALuBa13:也是因为这样才让火猫有打超後期的潜力...感觉这个迟早还 04/28 04:31
7F:→ ALuBa13:是会被nerf... 04/28 04:31
8F:推 ALuBa13:飞机的中单流有两个问题 1.体质太脆但高量输出的前题是要 04/28 04:35
9F:→ ALuBa13:贴紧紧(弹幕扫射) 2.扫射和飞弹前期魔耗量对飞机太伤 04/28 04:36
10F:→ ALuBa13:不过记得[A]之前有打过这套 akke的中单4号位带节奏飞机... 04/28 04:37
11F:→ ALuBa13:thd主燃烧弹我一直已经已经主流了说@@ 朋友用的感想-imba! 04/28 04:38
12F:→ ALuBa13:刚三或212 cd一到就喷一颗 再壮都受不了..而且耗塔超凶残 04/28 04:39
13F:→ ALuBa13:上上一句打错 我一直"以为"已经是主流 04/28 04:39
14F:→ ALuBa13:pa的飞镖算是大改动了..看来是只有2秒 但现在镖是会爆击的 04/28 04:48
15F:推 ALuBa13:riki反补小兵有用效益应该不差 能让他线上过的开心不少 04/28 04:55
16F:推 lililu25:SA在dota1反补也会有背刺的动画 只是不知道有没有算伤害 04/28 09:52
17F:推 raincole:飞镖的期望输出为110.25,现在18秒可放三发=330.75 04/28 10:48
18F:→ raincole:这有多高呢?火枪的大20秒CD,伤害也不过是355而已... 04/28 10:48
19F:推 raincole:不过就算这样我还是觉得比赛不会看到PA 04/28 10:55
20F:推 skyways:推文看完突发奇想PA辅助+RIKI不知道有没有搞头 04/28 11:13
21F:推 ALuBa13:比赛pa有出场过阿 ti3之前那段时期[A]到中国打G联赛 拿过 04/28 13:52
22F:→ ALuBa13:那时的pa还没有爆击... 所以阵容许可的话 说不定看的到 04/28 13:53
23F:推 kira925:PA+Riki.....双人Gank组? 04/28 16:16
24F:→ DpRd:pa+riki应该会崩 = = 1级伤害太低 没有什麽控制能力 04/28 22:12
25F:推 henry1234562:PA+riki 很难啦 低等gank组特点是技能等级低就很强 04/28 22:13
26F:→ henry1234562:pa和riki要有足够杀伤力需要接近六级 04/28 22:13
27F:→ henry1234562:这时候gank黄金期就已经过了..只剩下poke能力 04/28 22:14
28F:推 raincole:没控制又没逃跑,而且两只都脆皮 04/29 13:59
29F:推 raincole:我觉得倒是PA中单的可行性大幅提高了 04/29 14:26
30F:推 DavidDX:我觉得火猫会有太大差别 走中路的GANK W前期点一 04/29 19:11
31F:→ DavidDX:攻击只差10 改版後Q则可以先点两点 再把火盾点满 04/29 19:12
32F:→ DavidDX:优势依旧在 我到认为火猫主要需要修改的是体质跟R的CD 04/29 19:12
33F:→ henry1234562:其实差不少..因为比赛第二招不会只点一的 04/29 19:44
34F:→ timlintt:无影拳才是这英雄的核心技能...火猫开着盾追着人满街跑 04/29 20:21
35F:→ timlintt:这种事情不太会发生的 火猫都是在後面不停的放无影拳 04/29 20:21
36F:→ timlintt:大招也不是让你随便切入的 要留人用12技能就够了 04/29 20:22
37F:→ timlintt:大招拿来切入都是收残局 收割的时候 不然还是逃命吧 04/29 20:22
38F:推 DavidDX:我火猫玩了一百多场 胜率七成五 我还是前期只点W一点 04/29 23:44
39F:→ DavidDX:有W小范围的切入 能让Q准确绑到 GANK范围也增大 04/29 23:45
40F:→ DavidDX:W是後期核心技能这是真的 但前期点高WQ连技却不好绑到 04/29 23:46
41F:→ DavidDX:有火盾在GANK上面单抓 配合都可以让自己不常死 04/29 23:46
42F:→ DavidDX:我通常都能在8分钟内配合队友杀到五六个人头 节奏也稳 04/29 23:48
43F:→ DavidDX:试过前期将W点高效益到还好 04/29 23:48
44F:→ henry1234562:但火猫前期的爆发来源就是W 不可能不先点的 04/29 23:49
45F:→ henry1234562:基本上 自从dendi使用了主qw的配置後 比赛都是这样配 04/29 23:49
46F:→ DavidDX:你如果靠GANK跟单抓 等级升很快 我指的前期大约是15分 04/29 23:50
47F:→ DavidDX:钟内 04/29 23:50
48F:→ henry1234562:而且火灵中後期主要伤害就都是W 造成的 04/29 23:50
49F:→ DavidDX:比赛有比赛的打法 XY打比赛也通常火盾满 04/29 23:50
50F:→ DavidDX:没有人说後面W不点阿= = 04/29 23:51
51F:→ DavidDX:W是输出主力这认同 但前面点法可以很多元 04/29 23:51
52F:→ DavidDX:前期我W会只点一而其他先满就是因为W小范围WQ好绑定要的 04/29 23:52
53F:→ DavidDX:不然小冰很多常绑到小兵 04/29 23:53
54F:→ DavidDX:当然WQ时间要抓好 04/29 23:53
55F:→ henry1234562:范围小 抓的距离就更近阿.. 04/29 23:53
56F:→ DavidDX:重点是因为小范围你能够挑你想绑的 大范围你会需要运气 04/29 23:54
57F:→ DavidDX:反正主点QWE哪个都会在15分钟後大致上点满 04/29 23:55
58F:→ timlintt:不是dendi先用的是singsing 主流还是主盾 04/29 23:58
59F:→ henry1234562:是吗? 因为我是听主播说的 04/30 00:00
60F:→ timlintt:各有各的好吧主盾逃生跟收尾能力强一点 主1消耗强一点 04/30 00:01
61F:→ timlintt:不管怎麽点 火猫绝对不会是第一个冲上去的 04/30 00:02
62F:推 afu4869:火猫一冲进场被禁言 场面真的是异常尴尬... 04/30 00:21
63F:推 a36107699:主流是主盾? 我看职业玩家大都是12对点阿 04/30 00:23
64F:推 henry1234562:我看到的也都是12对点.. 04/30 00:26
65F:→ amuro76:路人主流火盾,无脑暴力;比赛不会有机会让你走上去绑人 04/30 00:28
66F:→ amuro76:自然消耗的方法就改成TC2连,杀人躲技能也容易多 04/30 00:28
67F:→ timlintt:最近主12稍微多点 中国比较喜欢主盾 路人基本上都是主盾 04/30 15:13







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