作者thxyou (Shit happens)
看板DotA2
标题[攻略] 血魔 Bloodseeker
时间Wed Jun 19 13:16:46 2013
这次版本的改动大大提升了我对於两个英雄在路人场的喜爱度,分别是 血魔(BS)与
末日(Doom)。所以在改版完疯狂使用血魔後,来这里向大家报告一下使用心得!
上次Luna的攻略虽说是很多地方跟大大们观念不是很合,但是还是老话一句,Dota是相当
灵活的,小弟的攻略还是参考参考就好,大家理性讨论!
这次的攻略还是一样提供给操作还可以但是路人局怎麽都打不顺的玩家们参考,希望能够
多少能帮助到你们。
------------------------------废话分隔线,正题开始----------------------------
这次版本的改动对於血魔就是大招改成HP损失,无视魔免,另外小招嗜血渴望启动时会加
防。大招无视魔免是个什麽样的概念呢?就是一旦中了BS大决後,除非血够厚硬跑,否则想
逃就只剩下回卷了。
另外好像HP损失刃甲也无法反弹,这个需要大大确认一下,因为我打的十几场下来好
像对方有刃甲的时候我就已经BKB护体了,所以不是很确定。
血魔 (Bloodseeker)
敏捷型英雄
力量 23 + 2
敏捷 24 + 3
智力 18 + 1.7
初始护甲 3.36
跑速 305
攻击力 53-59
这样的基础属性算是相当不错,配上一把捕刀斧可以说相当好补兵。
技能组:
噬血狂暴
让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,提升其攻击,但无法施法,并且每秒受到伤害。
魔力消耗: 80/80/80/80
冷却时间: 12/10/8/6
伤害: 20/20/20/20
持续时间: 6 / 7 / 8 / 9
伤害提升: 30% / 60% / 90% / 120%
这一招基本上是用来沉默对手有控制技的英雄,点1级6秒的沉默就相当够用了,除非对方
Carry不需要BS这一招来沉默,那麽可以考虑点满,否则满等的嗜血狂爆可以说是一面双面
刃,应该不少人都有遇过放了沉默却被反杀的窘境......
血浴
血魔沉浸在战斗的鲜血中,每击杀一个敌方单位获得一定生命。生命值加成依据被击杀单
位最大生命值的一定百分比。如果血魔的 225 范围内有英雄死亡,但不是血魔所击杀,
则他获得的治疗量正常击杀英雄时的一半。
击杀英雄生命: 10% / 20% / 30% / 40%
击杀单位生命: 10% / 15% / 20% / 25%
这个技能就是BS的赖线神技了!
嗜血渴望
血魔能够感知到血量低於一定百分比的英雄,获得其视野并提升血魔的移动速度。血量低
於此百分比一半的英雄将完全暴露。
范围: 6000 / 6000 / 6000 / 6000
可视生命阈值: 20% / 30% / 40% / 50%
移动速度: 15% / 25% / 35% / 45%
BONUS ARMOR: 3 / 4 / 5 / 6
多麽恐怖的追杀神技,有血魔在场上,对方英雄打野农兵都要格外小心!
割裂
让一个敌方单位皮开肉绽,造成大量初始伤害。受影响的单位所受伤害取决於其持续时间
内的移动距离。
魔力消耗: 150/200/250
冷却时间: 70/60/50
伤害: 150 / 250 / 350
持续时间: 7 / 8 / 9
移动伤害: 20% / 40% / 60%
伤害: 生命移除
这招也不用太多说明了,我建议中文语音可以帮这招加个施放语音:「得罪了方丈还想跑!」
--------------------------路人局实战应用说明----------------------------------
血魔算是一个相当特别的Carry,因为单杀能力不强,团战又废,只是特别适合打混战,
算是玩起来相当有乐趣,单纯适合路人场的角色。
单杀能力不强是只对於非法师系英雄,例如 PA,SF,野猪人,灵牛...一大堆
想像一下如果刚刚提的那些角色中了血魔大决,然後站着等血魔过来硬刚,在没有装备优
势下,你玩血魔你敢过去吗? 遇到会玩的SF恐怕三炮吃完就GG了,有人会说,可以沉默他
阿!!但是那精美的攻击力加成,如果血魔没自备刃甲也是GG。
团战废是指大招放完後,对方顶多就是被你牵制移动范围,整团等着你们来先手,在没有
先手英雄的情况下,可以说是个团战废技。
虽然缺点限制多,但是路人场玩起来就是特别牛B,以下是路人局BS优势:
1. 出门带出圆盾补刀斧,大概就只剩下QOP,Tinker,沉默这几个英雄压得住,不然就是
操作水平有落差....
2. 大招施放距离远CD短,小规模GANK相当有利!
3. 一旦嗜血渴望触发,那精美的跑速阿!!得罪了方丈还想跑!!
4. 通常路人玩家打法不够团结,一旦中了血魔大招,常常会自乱阵脚....
举例,例如 对方两个法师被血魔带个人Gank,一旦其中一个中血魔大,常常另外一个
都不会果断放生,可是血魔近身後还是一样会被沉默..本来一个人头变两个...
不过这也算是两难,要是果断放生了,可能就人一死就开炮了....
---------------------------实战沙盘推演---------------------------------------
血魔起手装 (603)
圆盾(250) + 补刀斧(225) + 一组吃树(90)
技能加点: 212334 剩下先点2或3就看情况了
手选血魔前建议先看对方阵容没有QOP,Tinker,沉默(一时间就想的到这麽多,欢迎补充)
然後跟队友要中路,不然起码也要有个优势路,因为血魔非常非常重视前期补刀经济,
带节奏的重责大任在你的肩头阿!
玩血魔需要点补刀跟走位的基本功,玩得好的话就算对方是远距英雄也是可以压制,例如
Drow Ranger,DR一开始的攻速慢,如果没有超强预判,基本上在补刀斧血魔面前是补不太
到兵的(会提前被血魔反补),如果对方陷入了「血魔好烦,不如就先A他吧!」这样的迷思,
那基本上这局对手就GG了,有圆盾跟一点基本走位的情况下,血魔不断补兵补血,拼命A
血魔等於站着看他农没两样,我对线如果遇到这样的对手嘴角都会忍不住上扬.....
反之,如果想压制血魔,一定要从扰乱血魔补刀节奏下手,但其实还是不好压,最好是
拜托队友来Gank他,不用一定要杀死他,只要牵制他不敢离塔太远就OK了,这也是血魔
最大的弱点,只要对线经济等级没控制好,前期节奏差的话後期很难打。
不过小弟在这里跟大家谈的是路人场,想找一个肯买眼帮你游走的Support有多难大家都
知道,所以基本上路人场玩血魔是很难不打出一波好节奏的.....
前期装备: 假腿(1400) + 圆盾(250) + 补刀斧(225) + 欢欣之刃 (1000)
前十分钟打出这样的装备不过分吧,基本上血魔如果单中压制顺利的话,上六前会农出
假腿,有了假腿就相对硬了一点,加上压制对方得到的等级与经济优势,通常五级快到
六级要算一下差几个兵上六级,注意一下走位稍微引诱一下对方,一上六应该都可以马
上拿个人头,一拿人头线上补点兵,大决70秒CD完,就去控符,然後准备帮杀一波。
个人单中上六前的时候会习惯把对手压到去控符,然後在叫队友注意一下对方去拿符就好
,这里要谈的就是前期等级经济的重要性,在上六以前对手如果不是把线推到对方塔下去
控符损失是非常巨大的,BS是一个相当自私的路人英雄,前期拿符对他来讲毫无帮助,
没大决就是只能赖线补兵,所以如果队友不控符的话就尽量让对方中路去控,这样也可以
避免对方拿符後Gank自己 (一般都是上路符就Gank上路,下路符Gank下路比较多)
中期装备: 假腿(1400) + 圆盾(250) + 补刀斧(225) + 夜叉 (2050) + BKB (3900)
有了大决之後,基本上BS在每一次大决CD完就应该拼命找机会Gank,所以身上的回卷
应该花费蛮多的。如果对方阵容法师控制多的话,也可以不出夜叉直冲BKB,以我血魔打
得顺的经验来说,20分钟直冲BKB不难,另外放大决有个重点就是尽量以法师为主,Carry
前期基本上都跟路人没两样,前期杀人一定要先杀法师,对方Carry要是没有果断放生也
是死路一条。
在这里BS的定位其实以偏坦为主,所以BKB可以说是必备物品,先手大决,接着开BKB往
前冲,看到法师就沉默,这样控一个不能施法,一个不能走位,在对手没有默契的情况下,
团战的阵容一下子就被冲散了。另外一个考量的原因就是BS在团战开始时也没有什麽太大
的作用,嗜血渴望没启动前就很难收割,输出也不高,所以不如大决放了出去被集火来的
有效益,我的习惯是大决放了某位法师,然後冲去开BKB拼命A他,正常来讲队友没有太夸
张的话应该不会让你被集火到死....(以你不当蓝波的前提下)
中後期装备: 前面所提的装备再补一个强袭 (5350)
既然做好了被集火的打算,那有了魔免後,当然要赶紧补装甲,或者撑血,我个人是喜欢
强袭这个有团队效益的装备,不然出龙心也是可以,另外还是跟Luna攻略的思路一样,
Dota就是杀了人拼命推塔,正常来讲,当我血魔装备出到这里比赛也GG了....
另外补充一下,在第一招施放频率不高的情况下,血魔应该都不会缺魔,否则中期可能要
买一点小净化来回魔,因为基本上血魔不太需要回家(所以拜托队友买鸟也是很重要的)
另外附上最近打血魔的记录给各位参考,大家也可以看到我出装的变化,本来以输出为主
的取向改成走坦的路线,因为小弟发现一味的要输出只是在拖比赛的节奏,後期容易被
翻盘,改走坦装的话可以刺激队友打团战的慾望(有人先手又先出去坦,团战打起来多
爽阿!),所以相对会加速游戏速度,胜率也会拉高,给各位参考参考。
http://ppt.cc/Yp~h
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.249.191.142
1F:推 peter506g:新版本第一招除了沈默还带有净化效果 06/19 13:24
2F:→ Noobungas:法师被d不能放技能就ooxx了,现在组bkb还免不了月经来潮 06/19 13:38
3F:→ dsmwang:BS血线被压到不敢上去补兵就会很惨。 06/19 13:42
4F:推 slycsboy:先出推推吧@_@?? 06/19 13:47
5F:→ henry1234562:BS撑线期怕对面太高频率的耗血 06/19 13:47
6F:→ henry1234562:禁咒那招会是後期自己输出的主要来源 06/19 13:48
7F:→ henry1234562:所以基本上禁咒虽然不用早 但等级到还是要点满 06/19 13:48
8F:→ henry1234562:推杖造成的伤害才120/240/360 其实效益普通而已 06/19 13:52
9F:→ henry1234562:要伤害不如直接买大根还比较痛.. 06/19 13:52
10F:→ k0286:如果生命移除是跟DoTA一样的话,刃甲不反弹。 06/19 13:59
11F:→ k0286:以前的割裂是神圣伤害,刃甲会弹。生命移除非伤害,刃甲不弹 06/19 14:00
12F:→ k0286:还有路人BS莫名的爱龟辉耀,这种的不是超顺风就是输很大 06/19 14:06
13F:→ thxyou:楼上完全命中了以前的我......用了几场发现根本没什麽效益 06/19 14:13
14F:推 byjiang:要龟rad不如选PL XD 06/19 14:20
15F:→ byjiang:个人觉得BS强在容易打出优势 但是要赢还是要carry给力 06/19 14:22
16F:→ thxyou:原本是想说有辉耀的话,团战如果有小兵就更有机会补血.结果 06/19 14:22
17F:→ thxyou:还不都是马上被队友AOE扫光... 06/19 14:22
18F:→ byjiang:网路上的攻略是出电槌 有攻速又有AE 用了几场还不错 06/19 14:24
19F:→ thxyou:如果考虑到要打野农後期,电槌我就会考虑,但是以速推的角 06/19 14:29
20F:→ thxyou:度而言,我会倾向夜叉或者直接BKB,因为前期团战的重点是 06/19 14:30
21F:→ thxyou:队友们的技能施展,反而不是装备输出为重,所以尽量以帮助 06/19 14:31
22F:→ thxyou:队友发挥为出发点出装... 06/19 14:31
23F:→ thxyou:出电槌的BS前期会战相对比较软,会战放了大决比较不敢上前 06/19 14:32
24F:推 dsmwang:我的话会把夜叉换成战鼓,其他出装应该差不多, 06/19 15:34
25F:→ dsmwang:我也是走肉一点的路线,反正攻击力靠第一招就很高了 06/19 15:35
26F:→ thxyou:战鼓的话应该在前期推塔会更有力,其实出夜叉我只是预防 06/19 15:53
27F:→ thxyou:防队友真的太不给力,转後期比较快,不然战鼓真的不错 06/19 15:54
28F:→ henry1234562:夜叉我一直认为是垃圾XD 06/19 15:55
29F:→ henry1234562:除非是要出分身的那些脚色 不然夜叉CP值很低 06/19 15:56
30F:→ henry1234562:在没有要尽快升级的状况下 同样的钱买战鼓强很多 06/19 15:56
31F:→ thxyou:我个人倒是觉得夜叉还是非常好组起来的基本装,战鼓在卷轴 06/19 16:28
32F:→ thxyou:700的时候我几乎每场都出,接着涨到750然後变800,我心里就 06/19 16:28
33F:→ henry1234562:夜叉有1000的组件 反而战鼓最贵才750 06/19 16:29
34F:→ henry1234562:涨到800了XD 06/19 16:29
35F:→ thxyou:有一种战鼓好像变得好贵的错觉XD.... 06/19 16:29
36F:→ thxyou:不过有战鼓的话,BS中期缺魔的情况应该会改善很多 06/19 16:33
37F:→ henry1234562:比夜叉便宜 效益又比夜叉好 我自然觉得夜叉很弱 06/19 16:34
38F:→ thxyou:高级装备都是CP值比较低的....可是Dota只有6格阿... 06/19 16:36
39F:→ thxyou:不过战鼓的确是可以取代夜叉发挥得更好的道具 06/19 16:37
40F:→ thxyou:以我目前推荐的打法而言 06/19 16:37
41F:推 O10lOl01O:推攻略 06/19 16:39
42F:推 blackk:夜叉最大作用叠跑速用的 06/19 19:51
43F:推 geebit:dota2开bkb後被动还会加速吗? 记得以前开会变回原跑速 06/19 20:35
44F:推 dsmwang:会的,我猜很久以前就修掉了吧,毕竟那有点扯XD 06/19 21:24
45F:推 hanmas:夜叉伤害比战鼓强多了 31伤15速 vs 12伤14速 06/19 22:42
46F:推 dsmwang:夜叉没有31伤喔,夜叉是16敏 15攻速 10%跑速 06/19 23:09
47F:→ dsmwang:战鼓是9全能力 3攻击 5%攻速 5%跑速,以及主动使用的效果 06/19 23:11
48F:→ dsmwang:加起来的话夜叉是31攻速 10跑速 16攻击 06/19 23:11
49F:→ dsmwang:夜叉确实输出略高,但和战鼓敲起来的时候相比相距不远 06/19 23:15
50F:推 afu4869:攻略先推推 血魔这次1 3 4技能全部buff耶 06/19 23:58
51F:推 daroke:推攻略! 06/20 00:09
52F:推 shiou:只要中路压的顺...也没被对方干扰到尾刀 直出rad并无不妥 06/20 00:12
53F:→ shiou:rad的目的除了赚钱快 补血方便 对於落单的法师 手到擒来 06/20 00:13
54F:→ k0286:楼上这种就叫大顺风阿~ 06/20 00:16
55F:→ k0286:另外,我不知道当前版本是怎麽样。印象中TK也是可以回血的。 06/20 00:34
56F:→ k0286:走中的时候,利用卡兵+拉仇恨打远程在TK掉,控制兵线 06/20 00:36
57F:→ k0286:不用硬换也能压赢(对方不是太强势的英雄前提) 06/20 00:36
58F:→ henry1234562:不知道有没有希望赢毁灭者 DD的毁灭者强的匪夷所思 06/20 00:37
59F:推 dsmwang:有打过啊,印象中是互农,毁灭者压不死 06/20 00:45
60F:→ thxyou:如果是主点星体禁锢的OD我想BS应该会被压烂..... 06/20 10:14
61F:→ thxyou:TK小兵还是一样能回血的,所以BS线上回血能力可以说恐怖阿 06/20 10:15
62F:→ thxyou:话说回来....有什麽英雄单中压的赢星体禁锢的OD? 06/20 10:20
63F:→ amuro76:1v1的话 熊德或蜘蛛 智力英雄基本上全跪 06/20 10:21
64F:推 RickyRubio09:沉默有的比吗? 06/20 10:57
65F:→ amuro76:智英被抽智力 会被正反补完压 06/20 11:00
66F:→ henry1234562:沉默是有办法打 要在毁灭者三级前拿到够大的优势 06/20 11:22
67F:推 shiou:@k0286 : BS就是因为TK或是尾刀都可以补血 才这麽好走中... 06/20 23:38
68F:→ shiou:要压BS走中不容易 还要防止他CD短的大决gank 不太容易 06/20 23:39
69F:推 thbygn98:顺风逆风都可出推推 顺风当然随便出 逆风要有爆发+保命 07/15 22:10