DotA2 板


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本文章另外也发文巴哈姆特DotA2版 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=19142&snA=1538&tnum=7 大家好 初次发文 我想介绍有关LOL跟DOTA2的不同 整理这篇文章来带导新玩家,不过说说我也只是一个不资深的DotA2玩家 文章内容有任何缺少或错误,麻烦各位乡民指点 我会尽快修正 感恩 ●本文章目录 - 关键字(Ctrl + F 搜寻)● 帐号、皮肤(Skin)、课金 TK 浮动金额与固定金额、死亡机制 力智敏 高低差与阴影 技能 符文 动作 战略细节 树木 防御塔与小兵 兵营 续战力 野怪、劣势(烈士)路 商店、神秘商店、野外商店 助攻 罗煞(肉山) 法球(例:吸血) 其他 ------------------------------------ ~帐号、皮肤(Skin)、课金~ 帐号 - 战斗点数叠满可以升级 升级目前好处是,可以拿到皮肤(Skin)的组件之一 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/f78e10a0cafbcdadc47105577c19e678.JPG
皮肤(Skin) - DotA2皮肤采用的类似RPG 可自由搭配不同套装的样貌,进而打造自己的风格的英雄 (无任何加成) http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/09d5a9a80a26e108d0e1cae690caf9be.JPG
课金 - 商店贩卖包含了信使、英雄个人化语音、守卫(眼睛)等商品、钥匙 steam帐号只要有钱就可以购买 DotA2英雄都是全开放,所以不用花钱解锁 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/120d258473964b9c543985d99b1a88c3.JPG
~对线与金钱管理~ *TeamKill ( TK ) - 杀掉与自己同属阵营的小兵、队友与塔 玩过三国的玩家不陌生 #1.尾走自国的小兵 - 条件:小兵血量低於50% 成效:对方只能获得死亡小兵的44%(近战英雄)/22%(远战英雄)Exp、并且压制敌方经济力 #2.尾走同队英雄 - 条件:低於25%HP存在着负面状态*注一, 成效:使对方不获得任何Exp与$ #3.尾走自国的防御塔 - 条件:防御塔血量低於10% 成效:对方获得的$少100左右,正常被小兵打掉是$200左右 (一般英雄打掉塔是拿"300~600 / 1~4塔"左右) (注一 - 技能基底为"毒伤"的技能才可TK对友(剧毒的瘴气、末日的大),生命移除类则不 行(斧王的战斗饥渴、哈斯卡的火矛) *浮动金额与固定金额、死亡机制 -此资料来自於此篇 #1.固定金钱- 任何击杀和助攻的奖励被计入固定金钱的范畴(包括赏金术的赏金)。 #2.浮动金钱- 其他的收入(正补、打野等)。 玩家如果被敌方单位杀死(包含野怪),会掉落自身英雄等级*29的金额量,死亡只会损失 浮动金钱,而不会损失固定金钱。 购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完後会自动扣用固定金钱。 玩家死亡期间可以购买复活(有CD!),优先使用固定金钱 P.S-LoL死亡可以购买、贩卖物品,但DotA2不行贩卖物品;无法透过卖物品来买活 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/1c4edaa36f5ff05e08396385c61432a0.JPG
~设计差异性~ #1.力智敏 - Dota2中的力敏智每一点投资都有其好处,角色升级除了可以强化四招技能 外,还可以优先升级力敏智 (可强化10次 每2点/1次 共计20点) 每只角色获得的力敏智成长不同,可以自行在上面查看 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/e67e9aa7991f037c62fe619ace0d552d.JPG
主属性英雄会如附图中增加一项能力 - 每一点增加1点攻击力 每一点力量... 增加英雄的生命值上限19点。增加英雄的生命回复每秒0.03点。 每一点敏捷... 增加英雄的装甲0.14点。增加英雄的攻速1点。 每一点智力... 增加英雄的魔法值上限13点。增加英雄的魔法回复每秒0.04点。 #2.高低差与阴影 - 除了可视度有差外,低打高有高机率Miss普通攻击 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/b049d30b9040480f25e16dad8fd69491.JPG
#3.技能 - 不具有LoL可以提高技能伤害的办法,少数角色技能会技能效果是随着力智敏 成长 (P.S - 除了部分角色大决出了阿姆斯特杖可以提升效果,详情请自行查看) http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/45cf0bdf9014bcfc4dd7012ef9e34b47.JPG
(P.S - 在技能上按住ALT可以看到更详细的说明) #4.符文 河道於游戏开始後会随机出现在河道两处之一(小地图红圈处),并且两次出现的符文类型 不相同 每约2分钟刷新,一样是两处之一随机 注:购买道具魔瓶($ 600),可以储存符文,并且补充魔瓶至满,最多存两分钟,两分钟 没使用会自动使用 ※类似最近LoL推出道具的水瓶 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/348f56fee1498872cef76c053a6b9105.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/746a05b3a1dc2272d64962d99df870bb.JPG
#5.动作 - Dota2英雄每个都具有自己的转身动作、攻击动作、攻击特效、施法前摆跟後 摆※注二,并且有单位碰撞;往往可能比其他英雄快或慢0.1~1秒动作都会造成操作上的 差别,进而影响对线的难度与团战难度 单位碰撞影响可能包含卡兵、卡对方逃跑位置等 注二 - 最早LoL S1、S2前都还有这些,在後续版本很多动作都已经被消除 #6.战略细节 信使※注三可以运送物品至前线,让英雄可以不用回家就可以补给道具作战 玩过信长应该都知道信使 (小马)是干吗的 一般信使只能陆地行走,无法加速 购买飞行信使後可以穿越地形,并且有加速技能 ※注三-信使会被击杀,被击杀後,需要时间复活;信使死亡会物品不掉落,但无法取出 、使用 眼睛两种类型,这点跟LoL差不多 DotA购买一次眼睛可以用两次 但是一般眼睛商店最高存量为2组,团队冷却时间为6分钟 请注意不要乱插乱用!! (P.S - 反隐眼睛无购买限制,但视野只有75,无法像一般眼睛"开图",下面图片供参考) http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/c682844db1f4ca2ced6c2ad4e03d091c.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/8f822c7b293618212713f4be1dd5298a.JPG
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#7.树木 - Dota2的树林是可以被大部分英雄技能砍倒(一段时间重生),并且拥有错综复 杂的小路;搭上阴影设计,往往可以逃脱或是埋伏敌人,而这些地点也不会像是LoL草丛 内放个眼睛就可以解决的事情 重生为5分钟,若有单位在上面会重计时间 >>可破坏树木技能 - DotA2 wiki(英) http%3A%2F%2Fwww.dota2wiki.com%2Fwiki%2FTrees<< http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/0533ee918a35fd7d925cf5bac2b89854.JPG
#8.防御塔与小兵 -此资料来自於此篇 , 红字部分是差异最大的设定 防御塔在默认的攻击运作体系中,共有4类威胁,攻击优先权为: 1)血量低於20%的单位 2)血量低於50%的单位 3)其他单位 --------------------------- 1) 攻击友方英雄的单位(注意: 对英雄使用技能,则防御塔不识别) 2) 当前塔攻击的单位 3) 攻击防御塔的单位(注意: 对防御塔使用技能,则防御塔不识别) 4) 攻击友方非英雄单位的单位 5) 其他单位 --------------------------- 1) 哥布林工程师的地雷 2) 剧毒术士/暗影萨满的守卫 3) 其他单位 --------------------------- 1)近距离单位 2)远距离单位 防御塔在什麽情况下检测刷新攻击优先权呢? 1) 每7秒 2) 有新的敌方单位进入射程 3) 当前塔攻击单位死亡 注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先 权! 小兵 小兵会因为右键敌人而过来欧你,就算你还没打到他※注四 Dota2小兵初期对於英雄很伤,请注意 ※注四- 技能不列入;有些角色技能是让普通攻击附加寒冰效果等这种只要是按按键在点 击也不会被列入攻击,但开启自动施放则一样会被小兵欧 #9.兵营 - DotA兵营有两个,一个是专出近战、一个专出远战 如果被破坏,将不会重生!将不会重生!将不会重生!很重要所以提三次 被破坏不会停止产兵,但意味着主堡两塔有极度危险 被破坏哪种兵营,对方会强化哪种士兵 三线兵营都被破坏,小兵会派出更强的小兵 保护好兵营是很重要的,虽然血很厚;但不但不能重生,谁击破那栋建筑可以拿到大额的 奖金 LoL爆了兵营掌握了50%胜率,那DotA将近掌握了70%胜率以上 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/ed042e38d87fdaa5e2d970bf43790ab0.JPG
※※防御塔、兵营具有防止BD的能力,每秒是回50(?)以上 早中期是不可能单人去BD的 #10.野怪、劣势(烈士)路 - DotA2野怪可以与小兵交战 拉怪 - 双方上下路都有一路可以达到这种方式,造成对方劣势 - 无Exp无经济 野怪不会像LoL会归位与迅速回血,并且透过刷新时间,可以造成一区野怪狂叠 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓拉怪以图例↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/7d95aaa857410509d3566511287e2656.JPG
http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/decf40a62d817cfddc6233001d662ae0.JPG
野怪 - DotA2野怪有很多技能,被动技能、主动技能...etc 能晕、能扣魔、能团Buff...etc 可以利用道具(图例),或一些角色的技能控制野怪;进而达到6↑打5效果 XD http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/e59ff8224b3e68451e881e06bf7c3faa.JPG
劣势(烈士)路 - 左下方的上路、右上方的下路 通称烈士路 地图设计上那一路兵线交接触特别会接近优势路那方的防御塔 倒置倘若优势路方将兵线控的很好,劣势路一方不但会离己方防御塔更远并加上背向河道 并邻近敌方野区,很容易被游走gank夹击 优势路区的野外商店设计更使的敌方英雄若占据兵线可以更快速的买到鞋子魔棒 甚至传送卷轴来扩大自身优势 劣势路英雄通常都是让一些可以远远混吃兵混经验上六的英雄去面对 #11.商店、神秘商店、野外商店 - LoL一种商店全商品供应 DotA分三区,其中有一区(野外商店)是主城阉割版而已,只是提供的传送卷轴与鞋子不容 忽视 神秘商店贩卖东西价格偏高,并且有部分道具的合成素材在这边才能买的到 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/a759262b8fa313666f43e330524f617a.JPG
#12.续战力 - LoL不管回血回魔都是比Dota2高出许多,Dota2就算生了5~6级,每秒回血/ 回魔 都是惨兮兮;但也不是出回血/回魔道具就可以解决,因为这些道具往往很贵...请 控管好,与善加利用消耗品、或是一些主动性道具。 #13.助攻 - 敌方英雄被我方任一击杀,周围1000范围内全部我方英雄额外金钱,即助攻奖励※注五 ※注五 - 无论你有没有攻击到对方,只要在击杀英雄1000范围内都有,得钱相同,每人 一份 #14.罗煞(肉山) - LoL有巴龙,击破可以提供全体Buff 但出场时间是15分钟与高额伤害很难屠 相较之下,DotA的罗煞只有肉一个字;游戏开始就会登场,并且很容易被全LV1搭好的队 伍或是LV3的狼人之类磨死 击败後会掉落"不朽之守护" 与全队200赏金 第三次死亡的肉山除了"不朽之守护"外还会掉奶酪,食用奶酪会立即回复2500血1000魔 肉山会随每次死掉需要10分钟复活时间,并随每次复活越变越强 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/0c3ca10d0e42993e87b13ae981c1d146.JPG
#15法球(例:吸血) - LoL比较少有法球限制,这边法球包含吸血,版上有人有发文章了 : ) DOTA 2 法球效果解析 #16.其他 *- LoL英雄分两大宗 - 一个是魔抗固定值(30)、物抗可成长,另一个反之 Dota2英雄为这种 - 每个英雄都有25%魔法抗性、不同的初始护甲(敏捷英雄会受惠於 敏捷点数而拥有较高的护甲 成长) **-$135的传送卷轴,有如像是LoL的招唤师技能TP;但除了CD差了十之八千远外(60CD & 270CD),每个人装备到中期还是需要至少空一个配传送卷轴,因为它可以在对方控场技放 完後只有普通攻击情况下,让你用TP传回家里远离鬼门关;亦或是在整场时间内,可能为 了防御塔或是救援而使用 ***-当你购买错误的道具可以再一定时间卖掉,拿取100%花费,预设是十秒内 >图中出售价格後面有个(0:06) < http://truth.bahamut.com.tw/s01/201304/a218b2e9f41c2c130b5a14301b42f702.JPG
**** - 游戏中有许多的团队CD的设定 - 大家都是共用这种技能并且会有同样的CD 如前面提到的一般眼睛有库存外,包含像是反隐宝石(三国称洞宝),也有团队CD限制 请大家保持好沟通,来战胜敌人 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.156.242 ※ 编辑: bloodrance 来自: 125.230.156.242 (04/24 15:35)
1F:推 RaiGend0519:好读http://bbi.com.tw/pcman/DotA2/1HTuh4zn.html 04/24 15:35
2F:推 abtvctkto61:deny小兵是使对方英雄得到36/n(近战)或18/n(远程)经验 04/24 15:45
3F:→ abtvctkto61:n为范围内对方英雄数目 04/24 15:45
4F:→ abtvctkto61:范围为1000 04/24 15:46
※ 编辑: bloodrance 来自: 123.205.31.164 (04/24 15:55) ※ 编辑: bloodrance 来自: 123.205.31.164 (04/24 15:57)
5F:→ bloodrance:感谢 已修 04/24 15:58
6F:→ bloodrance:不过吸收不是1200吗? 04/24 15:59
7F:→ bloodrance:喔 那是一般经验 抱歉>< 04/24 16:02
※ 编辑: bloodrance 来自: 123.205.31.164 (04/24 16:07)
8F:推 peter506g:原来以前LOL可以卡兵OAO 长知识了 04/24 16:21
9F:推 skyways:我想问生命移除到底是什麽啊 04/24 18:13
10F:推 henry1234562:就是一种扣血的型式 不是伤害这样 04/24 18:17
11F:推 anderest:认真推推 04/24 19:21
12F:推 jonny60314:生命移除就是你会减血 但不会打断绿罐和蓝水的效果 04/24 20:04
13F:→ jonny60314:VS的吼也是生命移除 04/24 20:05
※ 编辑: bloodrance 来自: 123.205.31.164 (04/24 21:37) ※ 编辑: bloodrance 来自: 123.205.31.164 (04/24 21:38)
14F:推 skyways:原来如此!被斧王丢招可以喝药水 学到了 04/24 21:43
15F:推 blackk:我记得DOTA2很多机理改变了,有些本来不打断的现在会打断了 04/24 22:30
16F:推 dsmwang:我只记得药水是20dmg以下不会打断,其他就不太确定了。 04/24 22:32
17F:推 afu4869:我怎记得Axe的战斗饥渴会打断药水 可是那状态也不能被TK 04/24 22:56
18F:推 abtvctkto61:魔法伤害有下限20,物理伤害无论多少都会打断补给 04/24 23:07
19F:→ abtvctkto61:药膏、清晰药剂、骨灰坛等 04/24 23:07
20F:→ abtvctkto61:被斧王Battle Hunger不能被deny 04/24 23:09
21F:推 blackk:印象中VS吼也会打断? 04/24 23:30
22F:推 afu4869:VS的吼因为是生命移除 我常玩VS 确定不会打断药水(不然OP) 04/25 00:03
23F:→ afu4869:我觉得Axe的Battle Hunger应该不是生命移除喔 BKB可以挡掉 04/25 00:04
24F:→ afu4869:DOTA1的1等战斗饥渴即使每次伤害不超过20 还是能打断药水 04/25 00:07
25F:→ afu4869:疑似算例外 不过DOTA2我就不清楚了 被放烧我习惯不克药水 04/25 00:08
26F:→ ALuBa13:axe的烧血bkb不能挡喔,是你开了bkb不能施放而已 04/25 05:08
27F:→ ALuBa13:先被烧到,才开bkb一样会烧死 解法就是杀了某单位或时间到 04/25 05:09
28F:推 jonny60314:vs还没改的时候超op的阿 超远距离断水断电(? 04/25 09:18
29F:推 afu4869:可是我OS被Axe烧都开BKB逃跑 不会掉血 只是Buff还在会被缓 04/26 00:40
30F:→ afu4869:所以这篇说是生命移除觉得有点奇怪 还是DOTA2有改??QQ 04/26 00:42
31F:推 afu4869:路过再推一次这篇 好用心:D 04/26 01:24
32F:→ sholan:以wiki上写的看,2代Axe的点灯是法伤,bkb可挡,不可deny 04/26 02:09
33F:→ sholan:而VS的吼是生命移除,bkb无用 04/26 02:10
34F:推 Koibito:推! 04/27 12:34
35F:→ brightest:allstar 真的复杂好多... 05/02 09:15







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