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前言: 最近战文连发,想说发个攻略。 今天带来的是个人中单的首选之二,夜魔。 (首选之一是痛苦女王,之前发过了) 夜魔在路人局里面可说是数一数二的强势, 原因就是第一个晚上可以自己游走,不须配合队友的行动。 玩痛苦女王、赏金,若是队友不配合, 自身体质偏薄,容易被反杀,或死於乱军之中。 反观夜魔,血多护甲高,晚上又有跑速攻速加乘, 缓速禁咒应有尽有,扛塔追杀不在话下, 带起节奏轻松简单,可说是一保四的绝佳人选。 这也是个人的第三篇英雄攻略。 (若觉得稍微有点值得参考的地方, 也可以推文或站内信说想看啥英雄, 我大概每几周就会手痒写个一篇。) ----------------------------- 英雄概论 夜魔 NS Night Stalker 力量型英雄 力量 23 + 2.8 敏捷 18 + 2.25 智力 16 + 1.6 初始护甲 5.52 跑速 295 近距离攻击 基础攻击时间 1.7 攻击力 57-61 施法时间 0.3 夜魔的属性是非常有趣的设计, 总成长6.6算是中上,力敏智三者表现都还不错, 低跑速在白天会让你显得笨重, 但晚上依靠被动,加上低施法时间配合, 可以很短时间内输出很高的伤害, 再加上超级高的初始护甲,让他成为扛塔追杀的好手。 技能介绍: 1.Dark Void 施法距离 525 缓移速 50% 缓攻速 35% 缓速持续时间 白天2秒 夜晚4秒 伤害 90/160/255/335 CD 8秒 耗魔 80/90/100/110 指定对象,直接造成伤害、短晕以及缓速。 相当单纯的招式,只不过白天晚上缓速时间差了一倍。 前期可以只点一点,线上压力大时靠他捡尾刀, 但基本上是lv7必须点满的招式。 Gank时造成的伤害,大概有一半会来自这招, 若对方互相掩护比较好,也可以依靠高跑速迂回的放这招三到四次, 制造出非常大量的伤害。 可以算是夜魔的核心技能吧。 但注意夜魔只有这一招能断传卷, 因此单杀时一见面就放的话, 对手反应更好直接传卷,就逃脱了。 所以单杀时要视情况,上之前瞄一下对手装备, 有传卷的话就直接平A到差不多了再放招。 2.Crippling Fear 施法距离 500 施法後给予目标一个Debuff,效果是: Miss机率 白天10% 夜晚40% 禁咒 Debuff持续时间 白天3秒 夜晚5/6/7/8秒 CD 12秒 耗魔 90 相当泛用的招式,放这一招的时机非常关键。 Gank时这一招有几种用法, 第一是破对方反击, 如果对面比较有默契,那塔下单杀时对面会有传卷下来支援, 而你追杀的人比较积极的话,会在塔附近耗着和你拚血, 等到传卷快到的时候才放控制,配合支援的人一波秒你。 因此,在传卷出现,一到两秒时,抢在对手之前放出沉默, 对手就来不及先手控你,加上之前跟你耗血,通常会被一波带走。 当然,若对手根本没控制,就直接沉默传过来的人,一样能把原目标轻松带走。 (就算情况不妙,也能禁咒对手,然後五秒之内逃离现场。) 第二是降低DPS, 有一些角色前期也有物理大爆发,比如Huskar、Viper、灵牛等, 这些少数正面打不赢的,这招得在对面决定转身和你拚的一瞬间放出, 增加拚赢的机率。 第三是破逃命技, 相当明显,看到敌法、蚂蚁、痛苦女王、这种非常难追杀的角色, 在露脸之前应该要先上这招,然後一波打死。 团战就更复杂了,潮汐这种团控是首要目标、当然放在DPS身上也很合理。 但是因为比较复杂,这边就不多讲。 若有特定针对的英雄,七级之前可以分配一点在这招上, 不然我是建议九级再点。 3.Hunter of the Night 会拥有一个在夜晚产生作用的灵气 增加移速 20/25/30/35% 增加攻速 30/45/60/75% 就是因为这招,夜魔才能没什麽装备就有非常高的输出。 个人是认为这招非常非常之重要。 前期的伤害有一半是建立在普攻, 二级的灵气和四级灵气相差甚远, 因此建议能满则满。 4.Darkness 冻结时间,并立刻变成夜晚,持续时间过後回到原本的时间。 持续 25/50/80秒 CD 180/150/120秒 前期大招放的时间很关键,太早放的话,时间一下过完,会战还没打完,会很糗。 後期持续时间实在很长,因此感觉快要打就可以放一下,比较没关系。 (不过太早放可能会让对方感觉到什麽,因此开雾或绕开, 有时或许也能藉此玩点心理战,开大招打野之类的。) 可以注意到,一级的大招冷却时间非常长,持续时间非常短, 因此前期而言,要不要花一点在大招上,其实是可以看情况决定的。 二级以上,在晚上能放就尽量放,效用等同於延长夜晚的时间。 对线期: 最好是中单,毕竟带节奏的人需要等级, 但夜魔其实也可以走边路, 只要对面没有强势到你出不了鞋瓶就好。 劣单就不太推荐了,起码来个2v2,还能摸几个兵。 以下基本上讲中单的打法, 边路基本一样,不过也许是LV5就开始游走,然後在此之前不需要控符。 中单出门推荐一圆盾一吃树,走速瓶路线, 可以摸四五个兵就抢出一个水瓶。 够顺的话,就摸七八个兵,出水瓶顺便带一组眼,插河道控符。 对手太压,就只点一级第一招,远距离捡兵, 只要夜晚之前熬出鞋瓶眼就好。 除非对面操作有点问题或是有队友, 不然晚上之前夜魔要杀人可说是非常困难, 因此除非队友有很强的Gank意识, 不然就省魔,不要和对面打消耗,专心捡兵就好。 到晚上就开始进入夜魔的活跃时间罗! 前期的核心装备是 圆盾、鞋、小魔棒、水瓶、传卷、眼、粉(如果需要) 由於夜魔的时间和白天夜晚非常相关,因此下面是按照时间讲要干麻。 第一个晚上的杂乱心得: 第一个晚上,基本上只要活着就要去Gank, 操作正确的话,单挑没什麽人是你的对手,因此尽量杀就对了。 技能点视情况,不过我是推荐13先点满,再来点2和大招。 若想抢杀有逃命技的,可以早些点一点2, 大招则是建议升级到11级之後,第二个夜晚在放。 这样的做法,可以让第一个夜晚虽然短了点,但你也更强势了一点, 同时,第二个夜晚会更早的到来。 ‧鞋子非常推荐相位,配合高攻速,那个疼阿 ‧别花时间捡兵,杀对面英雄才是正道。 ‧之前的眼睛一个插河道,一个侵略对方野区,专抓落单英雄。 ‧千万记得出小魔棒,不然魔肯定会不够。 ‧若想要冲更凶一点可以出骨灰、战鼓甚至新盾,不过会拖到核心装备。 ‧就算野区看不到人、线上没人,也不要回线上刷钱, 真假眼多买,到处晃制造压力。 ‧完全不用害怕塔,八成以上的智敏英就算有塔的帮助还是会被你轻松SOLO。 顶多就是第一招放完先跑开,然後第二波再强杀。 杀人加上拿塔是最好的节奏。 ‧若是团队战,在技能撒完之前不要上去普攻,多放几个Q比较有用。 ‧假如你把对面杀的实在承受不住,也是可以爽爽出大根... 第二个白天: 此时要判断局势,我们核心发育的怎麽样,对方核心被限制的如何, 平局以上,那专心打野收线,争取第二晚之前出到核心装备。 如果第一晚之後局势居然很不好, 那我只好说糟糕了,因为夜魔最强势的时期已经过了。 此时只好跟团,保核心,做视野,大招等被Gank时丢等。 但只要你打的够侵略,对方就算很小心,也会影响到发育, 因此大部分局势是平局以上, 此时就可以考虑中期的核心装备要出什麽了。 我个人是有两个主要选择, 第一是神杖、第二是BKB 大部分情况,我会推荐在第二晚的时候出到神杖。 神杖在晚上将会给予你1800的高空视野,基本上就是个小型开图。 第二个晚上,大招已经升到2级,夜晚已经开始变的很长了, 此时视野开始变的更重要,打Roshan、抓烙单、秒团控等, 有神杖後晚上开团,很容易把平局打成优势, 这也是我个人认为的,夜魔第二个强势期。 但如果对面爆发高,你们这边又缺输出,就算晚上也打不过, 那只好出BKB,在晚上拚一波看看。 毕竟高攻速高跑速之下,夜魔的物理输出也非常可怕。 简单来说,出BKB是把自己当作伤害输出的打法, 出神杖则是让团队能打的更侵略的作法。 大多数情况,我都会选择出神杖,侵略对方野区; 某数情况,出BKB扛伤害刚正面,也有很不错的效果。 (另外提一下某个特别的装备,就是鬼手, 若操作够好的话可以用来做很多事情, 同时也能增加你的爆发力,是我以前会速出的装备, 但最近...还是觉得神杖开图比较好啊...) 白天小撇步: ‧别太想去打架,白天的夜魔不太强。 ‧要打架,一定要先放大招再上,没大招就只能多打少。 ‧以抢出第二个夜晚的核心装备为行动方针。 第二个夜晚: 这个夜晚是大多数游戏定胜负的时候了, 利用视野优势,抓人推塔上高地,是此时的方针。 此时Gank机会已经变很少了,团战机会倒是大增, 因此集合起来,依靠视野优势抓对手走位失误, 创造多打少的上高地节奏,是很好的战术。 若经济许可,建议在神杖之後补上一颗宝石。 小伎俩; ‧在施法范围内,沉默首选还没出手的团控,次选对方核心。 ‧第一招除了伤害、短晕之外,也有降低攻速的效果, 因此觉得辅助秒不掉的话,不如一齐丢上对方核心,降低对方输出。 ‧团战时若有出BKB,可以大胆上去砍。 没出BKB,就别急,用神杖看着对方, 当对方走位失误时再上去抓就可以了。 後期: 若不巧第二个夜晚还没奠定胜局,你们也还没输,情况就变的有点微妙, 夜魔此时已经无法单人带起节奏,反而过於冲动的走位会让自己被秒。 此时出装推荐强袭、龙心。 由於晚上时的高攻速,就算出肉装的夜魔也有不错的物理输出, 若己方缺输出,也可以出深渊。 此时夜魔的团战作用已经没那麽大了, 因此我是推荐出肉装扛伤害, 配合夜魔高生命、高护甲的特性, 吸引火力,让己方Carry有输出的环境; 同时依靠自己的双单体限制技,降低对方核心输出或沉默团控, 是此时会战的要点。 结语: 夜魔是少数能一个人就把节奏带的风生水起的英雄, 高生命、高护甲、高输出让他在第一个晚上无人能挡。 因此必须利用好这一个晚上,为己方奠定胜局。 之後逐渐从主力输出转成伪核、肉盾的角色, 但依靠神杖的高空视野,仍然能成为团队中非常重要的角色。 夜魔最有趣的一点就是身分的转换, 白天人见人欺,夜晚人见人怕, 初期还能大杀四方,後期转成辅助输出。 若能随着身分的变化,改变自己的行为, 做出这个时机点为团队贡献最大的事情, 就能说是夜魔高手了。 推荐RP: iG vs Na'Vi YYF的夜魔 https://www.youtube.com/watch?v=OTcgVD0wRYA
https://www.youtube.com/watch?v=_wFT0KEVtPw
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.12.22
1F:推 iuytjhgf:夜魔容易带风向 也容易被带风向 GANK没做好没拿头 03/05 05:26
2F:→ iuytjhgf:会比六号位还不如 被当ATM 03/05 05:26
3F:→ iuytjhgf:夜魔在夜晚的工作除了GANK以外 可以配合队伍上下塔拉扯 03/05 05:27
4F:→ iuytjhgf:做战略性的推塔 逼对面需要3~4位英雄守塔 再快速的转推 03/05 05:27
5F:→ iuytjhgf:新手玩这只 大概会在第二个白天之後很痛苦 不知道要干麻 03/05 05:28
6F:→ iuytjhgf:撑线也不是 打野也打不了几团 最好多做研究再碰这只 03/05 05:28
改错字。 ※ 编辑: dsmwang 来自: 140.113.12.22 (03/05 05:51)
7F:推 hmmhmmohoh:力英血多防高会战却躲後面放招不太好吧 03/05 07:06
回一下这一点, 我的经验是, 前期如果你直接冲上去,对方一轮集火还是可以把你秒掉, 夜魔一但被秒掉,队友大概就直接退了。 我认为在双方走位都没有失误的状况下, 夜魔最多就是利用第一招远距离耗血, 加上高移速可以闪开对面的反击, 来回几次对面血量就会落入下风, 等对方要退的时候才能冲上去近距离攻击。 换句话说,对面走位一失误,有人脱节, 夜魔自然能不客气冲上去狠揍,没问题。 但如果一见面冲上去吃招,然後被秒, 这样会让团战落入下风。 反而你先花三四个CD用第一招把魔打乾, (以夜魔的移动力而言这并不是太难的事情) 然後再上去吃招,这样贡献才最大。 若是说扛塔、组织Gank, 夜魔面对一两个人,的确是可以负担扛伤害的责任, 但既然都说是多人团战, 任何人想要单人扛伤害都只有被秒一途, 因此来回poke,对面阵行脱节的时候再上去平A, 我觉得是我比较常经历到的状况,所以内文是以此为主。 当然有时候也会出现己方有多个冲脸脚, 渔人、白牛、熊猫等, 此时大家一起冲自然也没问题, 这就是要看状况决定要打的多冲。 但状况太多,所以就要自己权衡。 包括出装和走位等。 另外,若对面爆发实在不足,你觉得起码前期可以单人扛伤害, 那要真正冲脸的话,装备就如内文所述,可以多出个新盾骨灰。 总之变化是很多的, 虽然我认为任何大规模团战中, 任何英雄想要单人冲上去扛伤害都不是一件聪明的事, 但只要队友配合的够好,让你第一时间不会被秒杀, 扛完伤害还能持续提供输出,那自然也是可行的作法。
8F:推 Abre:看比赛主播会说:第一个晚上了,看夜魔要怎麽打出风向 03/05 08:05
9F:推 ishowhand:推 03/05 08:50
10F:推 bruces:出羊刀 03/05 10:33
回板友意见。 ※ 编辑: dsmwang 来自: 140.113.12.22 (03/05 13:10)
11F:→ darkdixen:NS是非常强势的单中英雄,虽然个人单中最爱还是Viper XD 03/05 14:10
12F:→ henry1234562:单中没很强势吧 比他强势的多的是 03/05 15:28
13F:推 afu4869:应该说夜魔带动gank能力是一等一的 推这篇:D 03/05 15:45
14F:推 QQnicky:攻略推 03/05 18:22
15F:推 iuytjhgf:NS强势的不是单中 白天他弱暴了哪来强势单中 03/06 00:35
16F:→ iuytjhgf:重点是在前几个夜晚的主动GANK 非常的带风向 03/06 00:36
17F:→ iuytjhgf:而且NS在中路的目的是抢经验 他也不需要尾特别多的刀 03/06 00:36
18F:→ iuytjhgf:能保住在夜晚有7级就够了 起手可以1点Q带些清晰稳住尾刀 03/06 00:37
19F:推 slycsboy:他的强势是要单路吸经验迅速上6货7.. 03/06 00:56
20F:→ dsmwang:同i大说的,夜魔只要有等级前期就很杀,只要有很基本的装 03/06 01:45
21F:→ dsmwang:就能打出非常好的效果。 03/06 01:46
22F:→ dsmwang:说单中强势有点过头,不过他单中很难被对方solo这点是真的 03/06 01:46
23F:→ dsmwang:靠这点,尽量摸出基本装,基本上就完成对线期的任务了 03/06 01:47
24F:推 erisedhtaed:推心得,对这只无爱没办法提出什麽好的意见:( 03/06 05:01
25F:推 ALuBa13:推心得~~~ 绰号半天废的NS还是无法让人移开眼睛阿!!XD 03/06 06:56







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