作者hanmas ()
看板DotA2
标题Re: [心得] 初玩感想-画面有问题
时间Thu Feb 28 08:59:52 2013
※ 引述《Gemani (′_ゝ`)》之铭言:
: dota2是AOS,因此我认为dota2要符合AOS该有的画面表现,
: 四张图当中,LOL对於物件的表现最为清晰,还加上了「卡通效果」的黑边,
: 这会加强玩家对於物件的辨识能力,并且画面的颜色对比最强,
: 这又更加凸显物件的独立性,虽然整体看起来会很卡通,却是比较正确的作法。
: 不过在英雄的表现上,最强的是WC3,WC3在角色造型设计上抓住了角色特性,
: 但又高度简化外貌的线条,加上英雄角色明显和其它单位有所不同,
: 造型因此不会太过复杂,看起来眼睛很舒服,不会整场都在认单位。
我觉得 dota2的画面表现才是最专业的
dota-like 重要的不是东西漂亮 是东西看得清楚
东西要看得清楚 不是颜色调亮特效做大就好了
问题是会战67招同时在天上飞的时候 还能不能搞清楚发生甚麽事
war3 编辑器做出来的东西 很多都有华丽漂亮的招式
有些说不定小招还比dota2大招漂亮
问题是会战飞两个大招就把其他东西都挡光了
LoL也是差不多问题 会战打起来身上有没有点燃根本看不见
os虽然特效数量还好 但是可以用的道具太多
打一打有没有开BKB都不知道
我对dota2画面 印象最深的经验就是
"dp开了大招我还是看得清楚战况"
这在war3 dota根本不可能
而且 dota2 鬼帐/BKB/梅肯/笛子 的特效都很明显
又不会挡到东西
同样潮汐/黑贤大招也比以前乾净多了
总之 dota2的特效没有做的很大很震撼 不是因为画不出来
而是Valve要保持会战画面乾净
毕竟这个游戏是hardcore取向的 比起帅气的特效吸引新手
乾净的画面让老手打得舒服比较重要
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◆ From: 76.118.178.62
1F:→ xdanielzero:打个会战扔两本大炎上都不用看地图了ˊˋ 02/28 09:08
2F:推 Gemani:感谢这篇 orz 02/28 09:11
3F:→ Gemani:说真的,我完全不能接受现在dota2的美术 02/28 09:12
4F:→ Gemani:更不用说更细部的特效了,所以我没提到这部份 02/28 09:13
5F:推 byjiang:说真的 认真在打的时候血条最显眼吧 背景什麽的都是其次 02/28 09:20
6F:推 Gemani:有个问题是,valve真的打算只吸引老手? 02/28 09:22
7F:→ Gemani:dota2都不想吸收新血吗? 这样真的大丈夫? 02/28 09:23
8F:→ MEKURUMEKU:现在就已经很好了,一想到要吸收新血就开始怕了 02/28 09:33
9F:→ dsmwang:感觉他们是先把dota的人数尽量吸进dota2, 02/28 09:36
10F:→ dsmwang:反正这种游戏基数越大就会自动产生吸引力。 02/28 09:36
11F:推 vvanch:dota2光AR就耐玩多了 02/28 09:57
12F:推 geebit:姑且不论画面细致度/英雄辨识度,个人粗浅的单纯看美术风格 02/28 12:13
13F:推 afu4869:以DOTA本身的趣味性 要吸新手应该不难 不然一堆老手哪来的 02/28 12:14
14F:→ geebit:还是比较喜欢以前BZ的OS...即使已玩了半年习惯画面了 02/28 12:16
15F:→ geebit:只是我没胆像原原po一样在此板上发表这种稳被打脸的言论 XD 02/28 12:17
16F:推 afu4869:有的技能特效我也是比较喜欢OS的 怀念可爱蓝猫跟帅气Lion 02/28 12:20
17F:→ afu4869:不过DOTA2像THD的冰火 Invoker天火龙卷风 宙斯天雷都很棒 02/28 12:23
18F:推 geebit:的确...Lina的d初玩也让我很惊艳 天雷每次都会被音效吓到XD 02/28 12:40