作者amuro76 (阿姆罗)
看板DotA2
标题Re: [问题] 发条请益
时间Sun Feb 24 20:23:29 2013
主飞弹主要是要它的全地图支援和混线能力(耗魔少可以吃兵),点高可以增加稳定的
配合击杀能力,50魔力换200伤害削减对面血量是很划算的,只要让对面血量没有满,就更
多的提供其他路支援杀人的机会,这是主弹幕做不到的。缺点是爆发没有主弹幕高,上7单
杀危险程度较高(输出时间较长)。
上7之後杀人就是先飞弹->开好弹幕钩过去->走位关->没死再补一发飞弹。
(不计算普攻的输出:200+100+(15*7.14)+200=607.1->计算魔抗:455.25)
主弹幕的优点是爆发更高,弹幕每提昇一级,就会增加142.8的伤害(只计算关起来的
5秒),杀人更为快速,但是混线捡兵消耗的能力就没有主飞弹厉害,支援边路的能力也很
有限。
上7之後杀人流程基本都一样,不过爆发有差。
(不计算普攻输出︰80+100+(75*7.14)+80=795.5->计算魔抗:596.63)
很难说哪种方法比较好,但是跟赏金配合杀人来说(两人都lv2),赏金只要残废到,开
弹幕跟着走再补飞弹是比较稳的,如果点关的话,少了赏金5秒的普攻输出,伤害还是差蛮]
多的。但是两个人都LV1,除非对面根本就不会玩,不然要杀到人根本就不可能,点弹幕都
杀不到的话,不用说LV1只有80伤害没有控制的飞弹了。
有时候点法可以根据线上的情况做微调,同样一套技能点法不一定能套用到所有情
况,多思考才是这游戏有趣的地方。
但是赏金骂人就不可取了,要配合杀人之前没有先看队友点法就越塔强杀,死一死也
刚好而已。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.33.167.115
1F:推 daroke:推这篇!! 另外是增加142伤害啦 142dps吓死人XP 02/24 20:47
2F:→ amuro76:喔 对 打错了XD 02/24 21:01
※ 编辑: amuro76 来自: 114.33.167.115 (02/24 21:11)
3F:推 andy410061:果然还是各有优缺 02/24 21:36
4F:→ andy410061:这篇解说得很详尽 非常感激!! 02/24 21:36
5F:推 afu4869:推板主这篇 02/24 22:11
6F:推 e93312933:推 话说GGC有一个CG 高手 FIRELONG XD 02/24 22:19
7F:推 skyslee:楼上说的高手,我好像没看过他玩别只XD 02/24 23:17
8F:推 henry1234562:这位选CG必定是天灾 必定走上 一级必定点关人 02/25 00:35
9F:→ henry1234562:然後必定再上路天灾一塔处把小兵关住 02/25 00:35
10F:推 erisedhtaed:版主回得太完美害我想回文却发现没什麽好讲的了XD 02/25 01:11
11F:推 Gemani:搞到两个人都死,代表问题很大,本篇中肯! 02/25 07:26
12F:推 doug99950:1级点关 队友远程是有机会杀到人的 02/25 10:57