作者dsmwang (科科)
看板DotA2
标题[攻略] 痛苦女王 Queen of Pain
时间Sun Jan 6 10:23:32 2013
闲来无事发个攻略。
会先讲简介、技能介绍,然後是对线技巧,以及会战形式。
装备选择会混在对线技巧和会战形式里面。
这是我个人单中的两大手选英雄之一,
通常在对面控制偏少,後期偏多时选择;
而在对面控制多、後期少时则偏爱夜魔。
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痛苦女王 qop
他是标准的伪核,前中期有极高的爆发力、
後期在装备支持下也有一定的输出能力。
在前一阵子是单中bp重要名单,
虽然最近在兽王、夜魔等强势力英崛起下较为少见,
但带节奏能力仍然非常强,而且中期团战的输出也是数一数二。
而遭遇战中,他配合闪现、缓速和尖叫,能在优势下追着打出非常高的伤害,
但因为血少容易被秒杀,在均势到劣势局要发挥就比较需要技巧,
是非常需要自己节奏的英雄。
基础属性:
力量 16 + 1.7
敏捷 18 + 2
智力 24 + 2.5
初始护甲 1.52
跑速 300
攻击距离 550
基础攻击时间 1.7
攻击力 49-57
施法时间 0.452
比较中规中矩的智英,
总成长6.2,算是中上,拥有智英中相对较高的敏捷,
攻击力也相当不错。
技能介绍:
1.Shadow Strike 暗影突击,一般称为毒针
距离 400
持续时间 15.1 sec
缓速 20/30/40/50%
每3秒跳一次伤害: 30/40/50/60
初始伤害: 50/75/100/125
CD 20/16/12/8
耗魔 80/100/120/140
指定对象,吐一发毒针给他,让他缓速和受到持续伤害。
有名的对线神技之一,有许多可谈的地方。
首先是前期超级高的伤害,持续十五秒,每三秒跳一次,
3 6 9 12 15,总共跳五次伤害,
换句话说,lv1就有200的总伤害,这是痛苦女王单中强势的重要原因。
另一个特点,是缓速时间持续很久,
但要注意的是并非15.1秒都缓50%,虽然的确缓了15.1秒,
却会越缓越少。
以满等毒针而言,大概会在第5秒跑速回复到80%,第8秒跑速回复到90%
也就是显着的缓速,在前几秒会比较明显。
最後一点则是lv1只需要80魔,
让他单中开场时可以随便吐,吐一下对面就会一阵恶心,
很容易弄到血量优势,
在加上一吐之下的缓速,操作顺畅者可以连点个三四下,
常常吐一下就让对面少半条血。
这招是他的留人和对线技,团战时除了刚好逮着人可以破跳刀之外,不太有用。
2.Blink 闪现
闪现距离 700/850/1000/1150
CD 12/10/8/6
最短距离 200
耗魔 60
闪现,指定地点,自身闪现过去。
主要技能。
闪现是最强的调整位置技,
痛苦女王有尖叫和大招两个范围技,
其威力都和自身位置绝对相关,
因此如何善用闪现,打出最高输出,
同时避免被被对方集火,是非常重要的课题。
这招有几个重要特性,实战中非常需要注意,
第一是闪现有延迟,在施法动作结束之後,还要0.33秒才会传过去,
换句话说,要接近0.8秒才会闪现完毕,其实时间并不短。
因此若对方开雾来抓,900距离现身,600距离羊,
在算上开雾10%加成,就算是瞬间反应,也很可能是闪不掉的。
也就是说,在对方有瞬发控制的情况下,必须要谨慎一些,
不能想说人来了在闪走还来的及,对lion和ss要特别注意。
第二个特点就是能闪飞行物件的招,
vs、ck、骷髅王等单体晕,只要反应和操作没问题,可以被你秀掉,
因此对上这几个人,别急着闪现毒针先手,
让队友上,自己接着上去吐针,然後漂亮闪掉对方反控制,保证队友心中喊你高手。
当然还有许多伤害技也能闪,手里剑、导弹之类,有兴趣可以研究。
3.Scream of Pain 痛苦尖啸(尖叫)
范围 475
伤害 85/165/225/300
CD 7
耗魔 110/120/130/140
自身475范围内,所有敌方单位受到伤害。
重要伤害技,机制单纯,CD短,伤害高。
配合闪现很容易收人头。
有两个重要特性,
第一是可以打隐身脚色。因此BH、SA之类隐身逃跑,
计算一下闪过去叫到的话还是会造成伤害的。
第二是可以打迷雾中的,
因此对方绕树林之类,完全不用管,
一叫之下照样收拾。
4.Sonic Wave 超音波
施法距离 700
范围 宽度100-300,长度约800
伤害 350(350)/475(530)/600(725) 括弧内为神杖加乘
CD 135(100/70/40) 同上
耗魔 250/360/500
吼出一个锥形的音波,路径上所有敌人受到伤害。
最远可以打到离你1200距离的敌人。
重要输出,由於是高伤害锥形AOE,
会战调整位置,吼到3人以上,很容易造成会战优势。
但这招非常需要经验和冷静,
会战一开始就急急忙忙打出去的话效果绝对会不好,
看准时机吼一发大的,可以支手把会战结果翻转。
对线期:
基本上中单。
痛苦女王很吃等级,单人压线能力又强,中期又能带节奏,
不中单有点说不过去。
劣势路单很容易被压到没经验没钱,中期就废掉,
优势路比较会有钱没经验,中期也不够强,而且上下支援麻烦。
总之就是中单,没有中单不要玩。
万一不小心选了别人却抢走中单,线又难混,
可以拉几波小野用AOE收掉,有空线就赶紧收一收,拉两波後拉兵之类,
虽然勉强可行,但想想都觉得悲戚。
技能点显然是视情况决定的,
但基本上是建议毒针闪现各一,然後满尖叫。
若遇上单中压力比较大的,可以考虑先两点毒标(总伤害275...)
再补尖叫,lv8补满。
对线也简单,一见面就吐针,然後点一点,点不过就吐後不理,
主要心神放在捡尾刀、闪Gank上面。
对面这一个人,基本上是没机会把你solo掉的,除非操作或算血量有问题。
3,4min出到瓶子,没人买眼就自己买,左右河道一插,
奇数分钟40秒时尖叫推线,然後等出符,闪现过去抢,
单中到5级以後就可以视情况支援了,
6级之後,对面血不满六百就可以考虑强杀。
前期核心装备是PT、瓶子、大魔棒
每两分钟装符,装到好的就打一波gank,
没装到好的就用符文把对面中路压退,然後去支援。
尽量别让中路空掉,让辅助来补经济然後自己去gank也可以。
以下是杂乱心得,
‧gank时以智敏英为主要目标,
力英比较难一波爆发就秒掉,因此两三人打架时,
等控制一出跳到後排两招爆发一个毒针,
慢慢再回头收拾力英是比较好的选择。
‧痛苦女王由於有闪现和长时间缓速,
因此普攻输出远比正常gank法师高的多,
若又能尽量在攻击间隔时施法,会让gank变的很容易。
‧塔杀时则要注意,跟着小兵杀的话,
就尽量跟着尖叫,除非有把握,不然不要随意普攻,会惹祸上身。
‧单抓的话,先大招再跳叫,是速度最快的杀法。
‧战况比较紧可以先出战鼓,
比较想秀操作可以出个风杖,
但注意这两者比较像中期过渡装。
‧对面实在是散着打的话,可以出大根,
这样大概到20min之前都能一轮技能秒掉一个人。
中期:
此时将面临核心装备选择,核心装备决定於这一局的打法和战况。
如果这几件一个都出不来,局势就会非常糟糕,
而痛苦女王再局面劣势下很难有作为,一定要装备不输给对面才好打。
他的核心装备选择比较多样,
神杖、禁咒、BKB、林肯等都算是合理的选择。
总之是需要单抓和输出可以出禁咒,因为羊刀不太好弄,(够顺就直冲羊刀)
神杖是己方缺乏爆发力、或对方普遍血少时使用,
BKB是劣势,需要生存,转输出装使用,但比较建议出前两者,
林肯则是偏防御和发育的装备。
因应几种路线,打法不尽相同。
禁咒的话是多抓人,
多开雾,多游走,有闪禁咒先手基本上抓一个是一个。
神杖的话可以把节奏打快,40秒一个大招可以没事就用一用,
推线、会战、抓人等可以随意使用,
基本上情况允许的话,我会建议出这个,
比较能发挥痛苦女王高爆发高机动的优势。
BKB则是立刻打团,或是分推,
一般是均势到劣势才会首出BKB,但其实伤害并没有增加很多,
因此均势时把握BKB强势一波,尖叫两次加一个大招,
BKB时间内可以有1000+伤害,打赢一波然後再补装备。
也可以靠着BKB不怕被抓(注意兽王蝙蝠),
带线分推,逼人回来防守,端看局势和战术。
林肯个人不是很喜欢,但对位置掌握不精准的人而言非常重要,
可以闪掉先手控,就能直接闪开逃跑,搞不好会救你很多次。
而不管装备出什麽,会战时痛苦女王最重要的任务,就是输出。
由於进战场後很难活着出来,最好是进场之前就先丢大,
但也不要急着丢,只丢到一两个人的话,这个大招还不如一个控制技,
冷静,等己方英雄被集火时闪到适当位置丢大,
然後再靠近放尖叫或是情况不对先闪都可以。
如果大招伤害没有打到三四个人,会战的操作算是颇失败。
以下杂乱心得
‧没事多刷钱,痛苦女王非常需要资源,别抢到Carry的钱就好,
‧跳羊先手是抓人的利器,若开团抓人,没人先手的话可以自己上。
‧团战注意自己位置,以大招施放为优先,之後才是尖叫。
‧注意对面控制英雄的位置,痛苦女王非常害怕控制技。
不过有BKB的话就开着无视吧。
後期:
此时装备当然也要看状况,
输出足够的话我会出羊刀、血精、冰甲、强袭等
输出不够则会出雷槌、MKB、泡渣等。
会战重点就是调整自己位置,避免被控制,尽量输出。
相比其他半核而言,痛苦女王的Carry能力是很强的,
就是因为有闪现,所以输出比较容易。
但是站桩互打,她远远不是沉默、viper等人的对手,
因此不要和对面C互刚,闪到适当地点,高爆发杀掉对方後排,
让己方辅助帮忙控制对方Carry,就变的很重要了。
结语:
玩好这支非常困难,由於皮薄易死,又有神技闪现,
因此一个闪上去对方没被干掉,自己大概就掰了。
对刚接触这支的人,掌握闪现的位置和时机是最重要的。
gank利用闪现躲技能顺便追击,
会战利用闪现放出大招,
平时利用闪现赶路,
抓人利用闪现先手禁羊或毒标。
何时该上,何时该闪,该闪又该闪到哪里?
能够瞬间判断而且操作的出来,对方就会很痛苦,
判断不出或操作不好的话,痛苦的八成就会是自己。
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