作者hmmhmmohoh (..)
看板DotA2
标题Re: [问题] 想问一下DotA的历史
时间Wed Nov 28 18:41:34 2012
※ 引述《Cosmosooo (考试多作业多喝多多)》之铭言:
: 我对DotA的印象在03~05年
: 那时玩魔兽除了正规对战外 印象最多人玩的就是DotA
: 由於之前电脑一直没换 又06年後都去玩TVG去了
: 直到最近买了新电脑 去玩了一下Steam 看到DotA2感到莫名的怀念
: 去查了一下相关讯息 似乎评价跟最近火热的lol相比
: DotA2似乎较难上手?
: 我没玩过lol之前也没注意过.. 所以不太了解
: 想请问DotA2跟以前的wc3时代的DotA相比 是真的变得较难上手吗?
: 印象我玩的DotA 作者好像在WC3资料片後就没更新
: 那时好像出现了一大多奇怪的版本 好像变成很多作者 有点乱
: 然後好像三国也是那时兴起?!
: 非官方伺服器的台湾玩家後来都去打三国了
: 所以DotA Allstars我也忘了我有没玩过..
: 但可能跟DotA都差不多 所以没特别印象
: 因年代有点久远 若记忆错误就请见谅
: 发这篇主要是看到DotA2 就想起以前的时光
: 只是不清楚变的怎样..
: 真的变得像传言说的那麽难上手吗?
: 印象以前没有这种特别的感觉呀?
那你跟我一样都有玩过eul版本的dota
撇开介面不谈的话现在的确是比较难上手的
ROC的dota根本没有什麽分路跟角色定位 也没有道具合成
印象中sentinel最好的道具是一个装甲 scourge是一把剑
而dota2的一些小道具 比如战鼓 推杖 臂章等等 也是那个时代没有的
所以道具有必要去熟悉一下
分路跟选角也是比较讲究的(当然不在乎的人也是很多)
最正常的选角是一个carry 一个semi-carry(通常是中路solo) 两个support
再加上一个团战很强的英雄 比如沙王跟潮汐猎人之类的
有些有特别战术取向比如偏gank的就先不提 一般配对基本上不会打什麽战术
这边牵涉到一个观念就是钱是固定的 三条路两个野区再加上两个远古野
人头跟助攻算额外收入 如何把这些钱做最合理的分配也是现在游戏需要考虑的
不过还是一样 不考虑的人很多 一场配对有两三个carry是很正常的
我对玩家抱持着什麽样的心态玩游戏不予置评
只能说如果能注意的细节比对方多就有很大的机会赢
希望老朋友不要辜负你阿 XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.193.253
1F:→ brightest:应该是说DOTAEX ALLSTARS 难上手很多喔 11/28 19:34
2F:→ brightest:不过有几只英雄会很怀念 SS->LR KOG->TS? MS?->AM 11/28 19:36
3F:→ brightest:老人路过 哈 11/28 19:36
4F:推 Cosmosooo:我印象我玩过要合成的 而且那合成一开始根本好像没说明 11/28 21:26
5F:→ Cosmosooo:然後好像之後版本才有布告栏说明 哈 很怀念以前~ 11/28 21:27
6F:推 Cosmosooo:看到楼下那篇也满感慨 难到以前猪头C大家都比较NICE XD 11/28 21:31
7F:推 QQnicky:猪c+1 11/28 22:37
8F:→ Illus:AoS,ToB,EotA,Dota,DotaDx,DotaEX,DotaChaos,DotaAllstars 11/29 18:31