作者dsmwang (科科)
看板DotA2
标题Re: [问题] 请益 兽王 Beastmaster玩法
时间Sun Aug 26 01:37:49 2012
※ 引述《Abre (敦义)》之铭言:
: 最近迷上了这只腿短短
: 可是走路感觉很沉稳的英雄
: 比赛也是常被Ban的中路英雄
: 可是说真的不太知道为什麽会被BAN
: (晕就一招大 单体)
: 斧头也没说特别痛 野猪就是个缓
: 第三招对团队比较有用 可是会战常常就是互秒感觉又没这麽好(毕竟不是加物攻)
: 请问有人能解说一下这只的定位
: 或是推荐高手视频吗?
: ( 目前小感想 :会战晕单体 玩斧头 叫猪猪去缓 好像就没有用处了
: 那还不如潮汐晕全体 破甲 还降低对面伤害又硬 )
不是太常玩这支,但还是来参与讨论一下XD
个人认为他是那种影响节奏的英雄,而不是会战时能逆转乾坤的英雄。
他的鸟能让己方的英雄免於被Gank、或是抓到对方英雄的位置,
从而建立视野的优势,或是至少省下一部份眼睛的开销。
灵气不但能会战时为物理核心提供一定的输出,
同时也能配合斧头、死灵书来快速推线、推塔。
(虽然现在这种事都交给狼人和蜘蛛了,但兽王其实这方面也不差)
大招会战时能强力点控对方核心输出,
但更重要的还是配合跳刀以及短CD的特性先手抓人,
再加上超远斧头砍树,野猪的缓速,
被先手的人基本上无所遁形。
另外一点则是大招、野猪缓速、斧头都是无视BKB的招式,
因此对抢出BKB的纯核或半核而言,其会战内外的压制力都是非常强的。
我猜,如果选了兽王,那应该不是看中他的团控或AOE能力,
当然也不是为了後期发展,
兽王的强项,一直都是对敌方重点核心的限制和威慑等带节奏的能力。
在对线期刚过的十余分钟出头,
他很能藉由Gank破坏对方的推塔或农装节奏,
因为比起夜魔、电猫等英雄,兽王的装备需求是最低的,
因此只要初期提供一点空间,他可以很早开始游走,
破坏对方节奏,为己方的核心建立空间。
印象中有一阵子兽王常和VS一起选,再辅以四保一,
让双灵气和物理核心相得益彰,
我感觉概念也是相同,就是为己方的核心建立空间或拖延时间。
毕竟一但打起大规模会战,兽王的用处确实比较难和其他热门英雄媲美;
但相对而言,在会战以外的时间,
相比被Gank还不太敢放大的潮汐,
兽王可以提供视野、快速推线、主动Gank、蹲人反杀,
而且是在不太需要装备的情况下来完成这些任务,
这种影响节奏的功能,同样也是潮汐这类英雄很难提供的。
一点浅见,有哪边错请尽量鞭。
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◆ From: 140.112.251.158
1F:推 narukana:其实第三招团战影响很大的 +40%攻速非常强 08/26 01:56
2F:→ narukana:另外 身为一个光环人 不论是战鼓还是祭品 都适合BM 08/26 01:56
3F:→ narukana:而且大招的影响力实在太强 配上光环,死灵书 团战输出很高 08/26 01:57
4F:→ dsmwang:但感觉要有物理dps成形这个灵气才算有大用 08/26 02:30