作者dsmwang (科科)
看板DotA2
标题[攻略] 赏金猎人 Bounty Hunter
时间Wed Aug 15 20:00:48 2012
前言:
Dota2以来,感谢统计数据的帮忙,
我才知道我玩最多的就是赏金、风行和福利安。
打路人胜率也都有相当不错的八成出头,
感觉自己好像有抓到一点路人局的诀窍,
所以就想来分享一下,也请大家多多指点。
正文:
赏金猎人 Bounty Hunter
敏捷近战英雄
力量 17 + 1.8
敏捷 21 + 3
智力 19 + 1.4
赏金的体质相当不错,6.2算是中上(可参考"聪明的不朽屍王"一文)
其中力敏成长都很不错,让他有成为核心的潜力。
技能介绍:
手里剑(Shuriken Toss)
伤害 100/200/250/325
耗魔 90 /115/135/155
施法距离 600
CD 10秒
这是一个还算可以的伤害技能,
他有两个特点,
第一是打到人的时候会有短晕,
因此在Gank的时候,如果需要追击一阵子,又没有人帮忙控制,
这招一定要留着断TP。
第二是他在第二级,也就是lv3的时候有200的超高伤害,
因此,如果你在优势路,人又够多,需要塔杀增加优势时,
这招需要优先点到二级,增加击杀的可能。
这招是前中期的重要伤害来源,
以偏Gank打法而言,这招务必要先满。
忍术(Jinada)
此技能会给予你一个buff,
拥有buff的时候,攻击人会失去buff,同时造成:
‧3秒的25%移动速度和攻击速度减少
‧150%/175%/200%/225% 的暴击伤害
失去buff 12/10/8/6 秒後,你会获得新的buff
这招可以和隐步的破隐一击一起砍出,
造成相当高的爆发。
隐步(Shadow Walk)
使用後隐身,隐身状态下攻击造成额外伤害:
隐身时间:15/20/25/30
额外伤害:30/60/90/120
隐身时间:1/0.75/0.5/0.25秒
CD 15秒
耗魔 50
这招可以算他的主要技能了,
由於一级的CD和隐身时间相同,
点高效益又不太高,因此通常会点两点。
这招也有几个特性:
‧使用时不会打断绝大多数的动作
‧隐形是在开始攻击或开始施法时消失,而非成功施法时
大招:追踪(Track)
对敌方英雄使用,敌方英雄得到一个持续30秒的Debuff
在该Debuff有效时间之内:
DeBuff有效距离 900/1050/1200
该英雄死亡时,赏金猎人获得150/200/250额外金钱 (被TK照算)
己方在有效距离内的英雄获得 50/100/150额外金钱
该DeBuff有效距离内己方英雄获得20%加速
减防1/3/5
获得该敌方英雄的视野
可以对魔免英雄施放
若该英雄隐身也一样能看到
CD 10/7/5
耗魔 70/60/50
主要技能,赏金的打法非常依赖隐身和大招的配合,
提供的额外金钱更是让赏金除了打路人,也有比赛出场的空间。
耗魔低,中期开始就是能洒则洒的技能。
打法简介:
赏金基本上有两种大选择,
第一是打Gank,第二种是发育打核。
由於赏金打法算是比较多变,
这边就不用流程式的介绍,而是概念性的讲一下这两种怎麽打。
以下分别介绍两种方式的细节:
1.打Gank
路线上大概是劣势路单,或是2v2的状况,
隐步和忍术各一级,然後补满手里剑,
打到五或六级,就可以看状况开始游走。
打线上的时候以不死为优先,情况差的话补刀真的算是赚到,
多注意其他线的优劣状况,必要时lv3可以先点两点的手里剑去抢杀一波。
初期推荐装备:
大魔棒、水瓶、骨灰盒、穷人盾、鞋子、传卷
若没有辅助的话,则自己要买点眼睛去插。
‧以Gank为主的好处是可以限制敌方赚钱,
而在Gank效率不要太差的状况下,
赏金一方在大招的支持下,辅助们的经济会比对面好非常多,
从而建立中期团战的优势。
‧跑Gank虽然要看状况,但常常会有要蹲人或有很多人等着被杀,
这时候,请务必优先选择中期打架能力强的杀,
比如Invoker、狼人、痛苦女王、暴风或暗影萨满等
把这种关键人物的装备限制住,之後打野战或会战都会轻松很多。
‧跑Gank也对节奏和操作的要求比较高,
若对闪技能或进退时机拿捏的不是很肯定的,
建议先出一个活力球来增加生存力。
中期推荐装备:
PT、相位、绿鞋、补魔都可以选,看情势而定
感觉後期需要帮忙就出PT、反之出相位,这两个是首选
补魔和绿鞋都是很特定的情况下才有用,就不提了。
出完鞋子可以补一个战鼓或是新盾,当作过度装,
之後则是两个核心物品(我认为的)二选一:
BKB or 黯灭
通常状况下比较推出BKB来打团战、野战、甚至帮忙Gank。
但是当你发现对面控不太住或轰不太死你的时候,
早期黯灭的切後排和爆发能力会让他远比BKB来的有用。
会战概念:
赏金的优势在於有一轮爆发,也有还算不错的持续输出,
也有不错的追杀能力,
因此会战先在战场边缘看状况。
把技能强而生存弱的,如火女、Lion等尽量上到大招
会战就以秒後排为主,最起码要逼後排把控制技丢到你身上。
因此看情势很重要,一定要等正面真的开打才上。
装备落差不大的状况下,赏金在後排把控制偷掉,
打赢一波之後靠着大招的经济拉锯,对面会很难翻盘。
以下是一点不知道要怎麽整理的小撇步:
‧不要急着现身。
‧若有一段时间,则尽量多放一些追踪,
除非对面有水人、福利安等,不然拖到两三个人都上Buff,
会战优势和战後收益都会很大。
‧利用追踪术看对面有没有宝石、真眼,决定之後要打的多积极。
‧BKB 会战别急着开、Gank别省着不开
後期推荐装备:
这个就比较普通了,蝴蝶、撒旦、MKB、泡渣等都是相当不错的。
若是兵线压力大,可以狂战雷槌选一个来清兵。
2.发育打核
这是非常难得一见的状况,
当你们Gank力度够,同时没有任何一个能打核心的人,
或是你前期实在是赚到不行,可以一个人拯救世界、
或是你虽然选赏金,却想要正面平A把对面打死,而且队友完全支持你时使用。
这些状况下,你的线上压力会非常小,赚钱的空间很大,
此时技能点可以主要分配看忍术和黄十字上,(隐身还是要一点)
增加打钱的效率。
前期装备选择:
鞋子、小盾、支配或回五、传卷(不过不是很推荐一个没有手里剑的人去支援)
总之就是狂赚钱,会战就是丢一丢大招就跑回去打野,
以不赚出来誓不罢休的心态来面对战局。
中期装备选择:
PT、(支配)、狂战、传卷
最慢25分钟之前要出到狂战开始刷,
切记出完狂战仍然不是打会战的时间点。
若Gank打不够凶,被逼推塔,很容易刚出完狂战就被破路。
後期装备选择:
BKB、蝴蝶、撒旦、泡渣、分身
BKB只要对面阵容正常应该是必出,
其他装备则要看对手来选择。
关键会战是出BKB的那一瞬间,
在30分钟以前手拿PT狂战BKB杀入战场配合大招,
尽量争取十秒内伤害最大化,一样是後排先切,
这种会战就是拚杀人速度,
若你切後排比对手切你们後排要快,会战就会赢。
不然BKB过後通常都是人多的玩死人少的。
这种赏金出关後第一波会战最重要,
在有大招支援的状况下,
赏金基本上是打赢一波多一个大件。
因此,虽然他本身技能组不是很核心,却很容易造成装备差距,所以还是能打,
这是非常少见,但打起来会很爽的一个打法。
虽然说我只介绍两个打法,但其实赏金也有其他的打法,
有阵子相当流行新盾Gank流,增加塔杀力和会战坦力、
还有纯辅助,狂出小件、眼睛和跑Gank、
当然还有双刀流、大根流...
也有看过抢出雷槌清兵补上龙心的打法。
我个人而言是最推我上面所抢的Gank打法,
打得顺的话真的会感觉战场节奏在你的掌握之中。
总之,每个人玩都有自己不同的风格,
也不要轻易批评其他玩法,毕竟只要是符合战局的就是好打法。
其他细节搭配就不讲了,战场千变万化实在讲不完 =)
以上
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.47.209
1F:推 amuro76:推! 08/15 20:09
2F:推 henry1234562:推 08/15 20:12
3F:推 MrLuna:塞4 把神剑就对了 08/15 21:06
4F:推 yanfen222:推推 08/15 23:55
5F:推 ALuBa13:推丑脸bh!!! 08/16 13:58
6F:推 daroke:推这个GANK打法 08/21 01:05
7F:推 DpRd:可以介绍一下初期的技能点法吗? 08/21 01:05
喔喔没问题!
我是那种看情形加点的,
所以我就把对线和前期也比较细的讲一下好了。
初期要看优劣势,看队友,
确认队友分路之前别急着点技能点:
--------------
如果两个人跟你走又有控制,一级请点忍术,
忍术lv1提供的缓速和伤害真的不差,
配合优势队友靠近多砍几刀很容易抢到首杀,
然後顺着打线上优势,一级隐身,补满手里剑,开始Gank。
尤其注意初期优势要稳着打,
最好补出骨灰、PT等物再出外游走,
不然以他的薄皮很容易一波Gank打不好就被逆转,
赏金前期死了非常伤,节奏很难找,
因此出装建议力腕骨灰PT大魔棒传卷穷人盾。
优势下应该是十分钟出头就能有的一套装备,打架非常猛。
优势局,如果没机会,赏金可以自己创造机会,
去对面优势路,把需要混线的英雄赶跑,逼他们英雄来Gank你,
然後配合队友,加上魔棒骨灰隐身等物品技能打一波反Gank,是非常好的战术。
反正死的人一样多,赏金永远是赚的。
--------
如果一个人走劣势,隐身两点,忍术一点,手里剑lv8才补满,
这是为了初期能够靠着隐身的5秒重叠偶尔补个尾刀。
注意对面身上装备,如果开插真眼,那就是想杀你扩大优势,
此时务必纯混经验,树林多钻,别为了一两个刀送命。
由於混经验很闲,所以最建议买个tp多看看四周状况,
装备选择则是建议水瓶,并且靠隐身赌符文,
有时候一个符文会创造非常大的优势,
我是觉得远比线上混经验(还狂被TK)值得。
买到水瓶之後可以靠低等级手里剑补补尾刀,偶尔让鸟送水,出鞋子骨灰,
尽量少现身,基本上永远隐身是个好主意,
上六之後一定要随身TP,看情况跟着队友去Gank,
由於装备差,因此自己找机会是非常危险的,
队友先手之後,补上大招手里剑,然後在边缘看情况,
保持"放到大招就是对队伍的贡献"这种心态,
是个人在这个情况下的推荐打法。
------
赏金单中,
建议小盾配一组吃树,走速瓶路线,
(这个路线大约是5~6个尾刀就可以出到瓶子,
对於前期打架没辄的近战英雄都适用。)
一级建议忍术抢尾刀,然後一级隐身,补满手里剑,
单中打法都差不多,看时间推线抢符文Gank边路。
赏金的优势是劣势依然可以隐身抢尾,
单中,一般而言对手再出瓶子之前不会拿两百块来跟你耗,
这段期间好好把握,最迟也要三四分钟出到水瓶,
水瓶一出,加上鸟儿协助,
连宙斯这种狠角色,在没有蓝眼睛帮忙下都很难把你压回家,
另一个重点是在六分钟的神符很重要,最好不要错过,这之前如果没眼睛要补到眼,
六分钟差不多是单中英雄上六级的时间点,
此时神符一吃,加上这个时间点应该要有的大招,
再加上赏金可以隐身靠近,左右线理论上应该要收缩,
如果不收缩,看情况Gank一两波,以赏金大招威能应该可以建立一定的优势,
至此也完成单中英雄传统上肩负的带节奏任务。
...好像单中写起来不管谁都差不多。
------------
说要讲占线结果还是讲到游走了囧,
但赏金就是这样,让他占着一路打钱10分钟,
远不如他去到处Gank 10分钟来的有效益,
所以多到处跑跑吧 =)
※ 编辑: dsmwang 来自: 140.112.251.158 (08/21 04:56)
8F:推 DpRd:感谢!! 比较不会玩赏金 学习了! 08/21 09:39
9F:推 amuro76:学习了! 08/21 13:56
10F:推 su90317:推补充 08/21 14:21
11F:→ dsmwang:打完这一篇想多打几场找个精彩replay结果连输XD 09/12 16:16
12F:推 Nojudge: 推!YouTube 找miracle 的replay. 他玩得很好 10/22 13:25