作者narukana (B-D)
看板DotA2
标题[攻略] Puck(仙女龙)
时间Tue Aug 14 22:38:40 2012
DOTA2没有人权指数
不过小弟单/双排胜率56.6%姑且还算能看
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仙女龙
Puck
先介绍一下基础数据
力量:15+1.70
敏捷:22+1.70
智慧:25+2.40
移动速度295 初始护甲2.08 初始攻击42-53
从数据面来看 身为一个智力英雄 初始智力尚可 成长略低 敏捷和力量都很低
总成长5.1 并不优秀
敏捷和力量的成长也注定Puck是个初期和中期需要好好发挥的英雄
再来是技能方面
第一技能
Illusory orb
仙女龙放出一个魔法光球 对路径上的敌人造成伤害
光球放出时,仙女龙可以瞬间移动到光球所在地
光球移动距离1800
需要魔力150
冷却时间 13.0秒
伤害70/140/210/280
一技能是仙女龙进行跨地形移动、逃生、追杀、对线、补刀 都相当好用的技能
耗魔量并不优秀 但也不算特别多
第二技能
Waning Rift
仙女龙朝四周放出仙女之粉,造成范围伤害 并对敌人造成沉默
范围:400
需要魔力:100/110/120/130
冷却时间 16.0秒
伤害60/120/180/240
沉默时间0.75/1.5/2.25/3.0秒
仙女龙身为ganker的优秀技能
配合跳刀可以击杀各种带B的英雄 譬如敌法师 痛苦女王
技能特效看起来范围不大 但其实有400
妥善的利用技能造成敌方重点英雄的沉默 可以让战局明朗 并有效击杀敌人
第三技能
Phase Shift
需要魔力:0!!!!!!!!!!!!!!
冷却时间:6.0秒
持续时间:0.75/1.5/2.25/3.0秒
仙女龙的灵魂技能
自身进入相位世界(任何技能都影响不到的意思) 可以躲过所有伤害和攻击
不需要魔力是非常强大的改动
意思是你可以在对线时躲过普攻和伤害
妥善的使用这招 对线会轻松很多
包括QOP的一技能DOT 各种类型的普通攻击 以及伤害技能都能躲过
同时四级时持续时间是3.0秒 意味着和跳刀的完美配合 稍後再介绍
第四技能
Dream Coil
需要魔力:100/150/200
初始晕眩:0.5秒
初始伤害:100/150/200
缠绕维持时间:5.0秒
缠绕破碎後的晕眩:1.5/2.25/3.0秒
缠绕破碎後的伤害:100/150/200
冷却时间:85.0秒
可以被A杖加成
破碎後伤害增加100 缠绕维持7.0秒
对一个600范围内的敌人使用魔法缠绕,造成初始晕眩以及伤害
如果敌人在固定时间内逃出了这个范围造成缠绕破碎,造成多余的伤害和更多的晕眩
此技能施法距离高达750 非常远 再加上范围大 要圈到逃走中的敌人并不困难
使用时,将敌人的位置放在法术范围边缘,可以增加敌人缠绕破碎的机会
冷却时间短,可以更多的利用来gank和团战
仙女龙是个相当飘逸的英雄
只要有正确的技能施放顺序,非常难以击杀
初期建议出装
853出门的话 直接出Null Talisman(505) 一组吃树(90) 三个树枝(159)
可以再买一组吃树或者留着买瓶子
Null Talisman增加攻击和属性 让补刀更简单 吃树增加出魔瓶前的续航
树枝则可以合成大魔棒
603出门,三树枝(159) 一或二组吃树(90/180) 一个贵族圆环185或+3智力小斗篷
剩下的钱留着买瓶子
当然,原则上一定要买吃树一组或两组,如果买小鸡或眼 一定要有钱买补品
仙女龙有魔法伤害 再加上不错的攻击弹道 要利用出门时的补品打出瓶子并不困难
对线时,妥善的平衡小兵的血量,再利用一技能同时补到兵和伤害对手
是很重要的对线手法
当对手攻击你,而三技能没有在CD时,利用三技能躲过攻击
三技能有各种应用
对到有晕技的英雄 基本上都能躲过 譬如Lion的穿刺 sven的槌子 骷髅王的槌子
这种需要时间移动的晕都可以躲过
而像蓝胖子这种速度非常快的晕 就需要运气和手速了
适合走中路的Puck
需要利用自身的移动优势,控制符文,并寻找杀机
等到断眼期,通常为六级到七级左右,可以在将兵线往对方塔推送後
观察其他两路并帮助击杀
配合队友的控制和自己的大招,以及沉默,初期就能击杀大多数的英雄
但需要注意的是 Puck本身是非常脆皮的,虽然拥有各种逃杀技
但是被晕眩时相当容易死亡,因此妥善的躲控制技就非常重要
利用初期和中期(尤其是拾级左右一二招等级很高)强大的爆发力
带起游戏节奏
并在有了鞋子後存钱准备跳刀,跳刀是Puck的灵魂道具
有了跳刀後,可以直接跳到对手身旁,使用二技能造成沉默,再使用大招将敌人定住
利用普攻增加伤害,并接续着队友的後手控制,再使用一技能造成伤害并移动
达到卡位或追击或者逃命等功用
而跳刀的另外一个用处,则在於三技能的持续时间
跳刀的打断时间为3.0秒 而满级的三技能的持续时间也是3.0秒
跳刀被打断後,可以先走位一下 并进入三技能状态 等到跳刀打断时间过去
就能直接在相位状态利用跳刀逃走 再利用一技能逃到更远的地方
一技能 三技能 跳刀 三者巧妙的搭配 是Puck如此飘逸的理由
Gank时机方面
控制符文是必要的,对兵线推进时机的拿捏,对於拥有AOE的Puck来说
并不困难
符文可以很大程度增加续航力和杀机
同时,利用断眼期的存在,以及诡计之雾,再加上逼进对方塔内的兵线
配合TP,寻找Gank的机会
技能点法
一般来说,由於三技能的加强
我个人习惯1->3->1->2->1->4 (4>1>2>3)
其实Puck的前三招都很厉害,可以自己选择要点什麽
三技能要等到出了跳刀才有最大的效益
初期因为升级不会减少冷却时间,点一其实很足够了
出装方向
有了鞋子 瓶子 跳刀後
可以选择战鼓这种团队装备,同时增加血量魔量
也可以选择出羊刀
一切根据几方的阵容和优劣势决定
Puck的输出到後期会越来越低,渐渐的由前期的高爆发
转为後期的控场,沉默,骚扰,控制
所以羊刀是很必要的
并且可以出冰甲对对方进行减速和提升自身的防御
死灵书在面对隐形单位时也很好,同时Puck也是可以带线的英雄
A杖相较之下并不是太必要
增益没有很强,CD不减少,范围没变大
若有必要,可以添购Gem(真视宝石)
利用己身难以被杀的优势,以及可以到达任何地点的飘逸
反眼、反隐
当然 最重要的,Puck在前中期
一定要带起节奏,帮助边路Gank,减少自己这路的敌人的活动范围
利用高爆发和沉默以及短CD大招
制造优势给後期的队友
并在後期,成为控场、沉默和控制
一个不简单、但却无比有趣的英雄
可爱的声音和外型也增添了使用Puck的趣味
个人相当喜欢的英雄
虽然最近的版本,比赛出场机率不大,但依然不减少路人场使用Puck的威力
各位请务必要尝试
谢谢!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.157.131
※ 编辑: narukana 来自: 220.132.157.131 (08/14 22:42)
※ 编辑: narukana 来自: 220.132.157.131 (08/14 22:47)
1F:推 RickyRubio09:比赛用puck: singsing!! 08/14 22:57
2F:推 su90317:推,原来现在第3招改成不用耗魔了阿 08/14 23:07
3F:推 xdanielzero:第三招....相转移装甲XD 08/14 23:29
4F:推 daroke:先推再看! 08/14 23:56
5F:推 A335128: 08/15 02:08
6F:推 abtvctkto61:推,而且她的语音内容很多都很有趣 08/15 23:24
7F:推 amuro76:推puck! 08/21 01:10
8F:推 DpRd:推! 08/21 01:12