作者amuro76 (阿姆罗)
看板DotA2
标题[转贴] [翻译]关於 Roshan 的些许看法
时间Tue Jul 10 09:52:15 2012
俄文作者﹕【NS】
http://ppt.cc/JKE0 (原文网址)
英译﹕【turik】
http://ppt.cc/B-m- (译文网址)
中译﹕【Sushi】
http://ppt.cc/z~zZ (巴哈译文网址)
【简介】
看到这一篇文章十分有趣﹐就想说来翻译看看好了…在 Dota 2 哈拉版万年潜水似乎也\
不太好。
原文是俄文﹐而我则是以英译的版本翻译成中文的﹒英译老实说没有翻译得很好﹐很多
语法上的错误﹐加上我的中文也颇糟的﹐所以倘若文章哪里读起来不太顺畅﹐还请多多见
谅!另外也请多多指教。
【作者简介】
NS﹐俄文本名 Yaroslav Kuznetsov﹐Dota 界的老字号了﹒2006 年出道时和 V 神等人
一同在 Virtus Pro 战队里﹐并且以侵略性十足的风格连续在第六到第八届的 MYM PD 当
中夺冠﹒自从重组的 Virtus Pro 在不久之前因成绩问题而黯然解散之後﹐目前在 Dota 2
里无队。
文章如下﹕
【关於 Roshan 的些许看法】
安﹐我想要和各位分享一些我对於 Dota 不平衡的地方的看法﹒我的第一篇文章将献给众
所周知的 Roshan﹒这个话题很实在并且争议性十足﹐所以讨论它将会十分有趣。
【Roshan 的历史】
那麽﹐首先从一些历史开始﹕Dota 大约在十年前出现。大概没有人知道那张魔兽争霸三
的自订地图出现的正确时间点﹐然而它却间接地重现了这款极好的游戏(译注﹕应该在说
Dota 2)﹐并且每个人都正在玩它(或至少正在积极地找着封测资格)。无论如何﹐那
一切都十分久远﹐并且当时没有人能够预料到该地图会有如此美好的未来。
Dota 分别在最初的几个版本里存在着大量的不平衡﹒我还记得恶魔巫师那十秒冷却时间
的十五秒晕眩技能等等。Dota 当时只是让人在玩正规魔兽之余﹐能够休闲杀杀时间的其中
一张自订地图而已。而 Roshan 在那里扮演着大魔王的角色﹐一个又大又难杀的家伙。这
种魔王曾出现在当时所有类似的地图里(比如 AOS 等等)。
接着 Dota 逐渐改版﹐并且在大约七年前变得平衡了许多–至少当时每个人都那麽认
为。那伟大的 Dota v5.84c 版本(在 Icefrog 接手制作 Dota 6.XX 版本之前﹐由
Guinsoo 所制作的最後一个版本)显得十分理想﹐然而倘若你仔细地研究它的话﹐你仍会
发现它十分地不平衡﹒整个说明起来会花费很多时间﹐然而没有人需要那麽做。毕竟我们
只对一个话题有兴趣–不﹐不是 Roshan﹐而是复活盾。
当时的复活盾是能够用买的﹒让我告诉你一些关於它的功能﹕这个物品价值大约 4500
块﹐并且宛如强袭护甲加上蔑视头巾和龙之心的综合体。它提供 15(或 10﹐我记不清楚
了)点护甲﹐提升魔法抗性和每秒 11 点的生命回复加上四次(!)复活的机会。
因复活盾而复活的英雄会在基地里的泉水附近重生﹐而并非在战场上。有好一段时间都
没有人知道复活盾能够也应该被滥用。而当它被发现了之後﹐复活盾首先是被削弱﹐接着
被禁用於比赛里﹐最後被彻底地从 Dota 当中移除。
然而﹐说它被移除了﹐其实也并非如此。经过决定之後复活盾被彻底地改变﹐并且变成
了它如今的模样﹐也就是从死去的 Roshan 手中掉落。同时﹐Roshan 被严重地削弱﹐并
且保持着该模样至今。
这趟历史的旅程告诉了我们 Roshan 和复活盾的来由。能够清楚地理解它们在十年前被
创造时是多麽疯狂地不平衡﹐并且不适用於正式的比赛当中﹐是十分重要的。
如今我们有了什麽?我并不会因为这麽说而感到退缩﹕如今的 Dota 2 是一款充满了许
多比赛的电子竞技头号项目﹐其竞争超越了所有可能的境界﹐所有顶尖的电子竞技组织都
绝对拥有自己的 Dota 2 队伍﹐要不然就是正紧急地在徵收队伍。而这一切都发生在一款
仍在测试阶段﹐并且尚未拥有大量资讯来源的游戏上。而且﹐持有复活盾的 Roshan 仍然
存在。
说实话﹐我并非反对 Roshan﹐毕竟它是 Dota 历史当中的一部份﹐而且它还是可以很
有趣的﹐尤其对於刚加入 Dota 并且探索着地图﹐发掘神秘商店和那除非已经农了一身强
大的物品否则十分难杀的 Roshan 的新手而言。然而哪里还是不太对劲﹒首先我们得理解
Roshan 对於职业和半职业 Dota 的意义。
【Roshan 的位置】
Roshan 位於夜魔的领地﹒这本身就已经很离谱了﹐然而回首当初﹐当它被摆在那里时﹐
根本就没有人在意﹒如今每个人都知道这样不太合理﹐却也没有急忙地想要去改变这一点
。为何这真的那麽地错误和不平衡呢?我附上了一张标上了一些记号的地图。Roshan 被
标记成字母 P﹐而一些有趣的位置则标记着数字。让我们看看﹕
http://ppt.cc/UpDH
假设夜魔打算在游戏初期去杀 Roshan(有些英雄在六到七等时就可以了﹐我之後会说明
)﹐那麽 1 号和 2 号将会很重要﹐并且意外地﹐4 号也一样会很重要。1 号和 4 号标
记着塔﹐而 2 号几乎等於天辉前往 Roshan 仅存在的路径。在游戏初期杀 Roshan 意味
着 1 号和 4 号的塔仍然存在。
这也就代表说﹐除非经过 2 号(或河道)﹐天辉并不能够使用诡计之雾或其他不会被看
到的方法进入 Roshan。因此夜魔想要预防突袭﹐只需要在那里摆放一个观察守卫和一个岗
哨守卫(以观察隐形的敌人)就好了。另外﹐塔位於 Roshan 附近也意味着夜魔能够使用
传送卷轴﹐在突然之间就转移所有的英雄到 Roshan 身边(这也利於防守 Roshan–假设天
辉打算在游戏初期﹐塔还存在时去杀它的话)。
让我们看看当天辉打算在游戏初期杀 Roshan 时的情况。请注意 5 号﹐6 号和 7 号﹐
它们是天辉最接近 Roshan 的塔﹐也是你能够集合并且放心地使用诡计之雾而不会被看到
的位置。另外﹐它们也是你能够为了节省时间而传送到的位置。显而易见地﹐这些塔离
Roshan 更远并且并非与其连结。它们并不能够防止夜魔杀 Roshan﹐也不能够协助天辉
防守它。
接下来﹐要抵达 Roshan﹐天辉还是得经过标记着 2 号的路径。夜魔要注意到天辉将要
去杀 Roshan 的意图十分容易﹐因为那里永远都摆放着观察守卫并且被监视着。然而﹐让
我们假设﹐那狡猾的天辉良好地运用诡计之雾抵达了 Roshan 的身边﹐并且开始虐杀它。
而夜魔察觉了(听见了或前去检查﹐因为天辉的选手们从地图上消失了一段时间–由於塔
离 Roshan 太远﹐所以天辉的选手们得花费十五到三十秒抵达 Roshan)﹐并且又一次地占
了优势。
从夜魔的领地能够放技能到 Roshan 的所在地里﹐藉此能够从高地丢技能进去﹐而天辉
没有接近的机会也无法观察到该领域的动态。因此﹐夜魔能够在接近 Roshan 却半步都不
前往天辉英雄的身边的情况下就杀光他们﹐然後接着杀死如同已经准备好了的 Roshan。
概括说来﹐在一场双方均势的比赛里﹐天辉理论上是没有能够在游戏初期前去杀死
Roshan 的机会的﹐然而夜魔却能够在每第二场比赛里那麽做。许多队伍都会因这一点而
选择英雄阵容–这也是我们将要讨论的话题。
Roshan 其实并非一个特别的单位。除了些许特例之外﹐几乎所有能够使用在其他单位身
上的技能都对它有效。减少护甲的技能有效﹐Roshan 能够被晕眩和重击也能够被召唤物
咬碎。晕眩和重击并非那麽重要﹐然而减少护甲和召唤物却是问题的所在。
重点在於﹐Roshan 只有 3 点护甲和 7500 点生命值。两者都会因时间而提升–每五分
钟 Roshan 就会获得格外的 500 点生命值和 0.5 点护甲﹐於是可以很简单地计算出它在
十分钟时将会有 8500 点生命值和 4 点护甲。并且﹐Roshan 在十分钟时将第二次死去。
好吧﹐那很少会发生﹐然而夜魔确实经常在十到十五分钟时杀死它﹒他们是如何办到的?
只要有任何一名带有减少护甲技能的英雄就足够了﹐比如仅点了一等大招的鱼人守卫便
以适任–那将减少 8 点护甲。Roshan 的护甲将会变成负数﹐意味着英雄和单位的伤害将
不会被削减﹐反而会因负数的护甲而提升。於是﹐杀死 Roshan 将只需要十到十五秒钟﹐
而且别忘了﹐天辉要抵达 Roshan 的所在地也需要十到十五秒钟﹐所以你几乎没有任何时
间。
Roshan 在大部份的时候揍人都很痛﹐於是假如你的队伍里没有任何能够召唤生物的英雄
的话﹐要杀死它可能会造成一些麻烦。然而只要有任何一名那种英雄(先知﹐圣骑士﹐育
母蜘蛛﹐小鹿﹐狼人﹐熊德﹐谜团等等)就足以抵挡大部份或甚至全部的伤害﹐并且不让
英雄们损失生命值。另外﹐召唤物本身也能够造成伤害﹐进而使得虐杀 Roshan 理所当然
地变得更加容易。
说实话﹐为何在设定上有些英雄能够在一等或任何其他适当的时机时﹐在数十秒之内杀
死 Roshan﹐而其他的英雄在甚至到了游戏後期都很难杀死它这一点﹐实在并非十分明确。
【复活盾将犯错正当化】
那麽﹐终於﹐我想要谈谈复活盾–不是关於某某英雄为何能够更加轻易地获得它(显而易
见地﹐夜魔能够使用利於杀死 Roshan 的英雄更容易地那麽做﹐而这一点也经常被夜魔滥
用)﹐而是关於这个物品本身﹐以及它究竟带给了 Dota 什麽。
复活盾疯狂地不平衡–它将犯错正当化﹐将拙劣的操作正当化﹐将鲁莽的行为正当化﹐
并且确实地给予了它的持有者庞大的力量上的优势。那是因为复活盾提供了能够在战场上
以满魔力和生命值重生的机会﹐於是一场五对五的团战就变成了六对五。藉此﹐复活盾能
够被交付於类似老鹿或幽鬼这种难以杀死﹐而纵使杀死了也会立刻复活并使情况重返覆辙
的英雄。
很多时候﹐尤其当幽鬼还很流行时﹐我曾看到拥有买活钱和复活盾的幽鬼出现在战场上
战斗﹐死了﹐复活﹐战斗﹐又死了﹐买活﹐使用大招并且第三次地加入了战斗的情况。这
种奇怪的情况是不会发生在其他地方的。
试想在绝对武力 1.6 里﹐你可以去某个地点杀死五个低能的电脑﹐然後获得一个能够使
你重生的物品。这种物品的逻辑在哪?另外﹐我得提醒说 Dota 并非宛如绝对武力那样﹐
每一个新的回合都从零开始。在 Dota 里﹐每一场团战的胜负都将无情地左右着该场比赛
的最终胜负﹐而复活盾提供了赢得下一场团战的所有可能性。
只剩下 3 号和 8 号的位置需要稍做说明。那些最有价值和最强大的野怪(除了 Roshan
之外)就位於那里。依照地图上所标记的位置﹐可以发现夜魔的野怪非常接近 Roshan(
3 号)﹐而相对地﹐天辉的野怪却大体上在地图的另一端(8 号)。
为何这如此重要?让我们假设﹐Roshan 在二十五分钟时被杀死﹐於是下一个 Roshan 将
在三十五分钟时重生。双方的队伍都知道这一点﹐并且在三十四分钟或更晚一点时於
Roshan 附近的地点集合。双方都在调整站位﹐摆放观察守卫﹐并且准备着这一场因
Roshan 而触发的战斗﹐或与 Roshan 一同战斗(在其中一个队伍没有在正确的时机抵达
Roshan 的情况下)。这个情形迫使双方的队伍守在 Roshan 附近﹐因为倘若某人离开并且
到线上或其他的地方去农兵﹐他的对手将能够轻易地杀死 Roshan﹐而他的队伍将没有理由
在四对五的情况下开战(我们意指一场由两个实力大约相当的高强队伍所建立的游戏)。
这个情形可以维持好几分钟﹐而当天辉此时什麽都不能做时﹐夜魔却能够轻易地农 3 号
的野怪﹐并且赚取金钱和经验。确实﹐天辉看起来可以去自己的野区并在那里农一些野怪
﹐然而﹐首先他们会赚取比夜魔还少的金钱和经验﹐其次他们会离开自己的站位﹐意味着
夜魔将能够占领天辉原先的站位﹐或破坏他们的观察守卫。夜魔自己哪里都不用去–他们
只需要待在野怪的重生点就好了。在我的经验里曾有一些游戏﹐我方在那里待了五分钟多
农野怪﹐并且缓慢但确实地在金钱和经验上超越了对方。
【Roshan 在现代 Dota 里的未来】
概括说来﹐我想我已经说明结束了。我在上述试着提出了一些焦点。此研究仍可以更加深
入﹐然而我怕那将占用太多的空间﹐而且我会开始重复相同的话题﹐或混乱论点﹐而我并
不乐见於此﹒依照上述所写的一切﹐我将提出一些我对於 Roshan 在现代 Dota 里的未来
的总结和期许。
首先﹐Roshan 在地图上的位置应该被改变。我知道那将会很难做。老实说﹐我也不知道
那应该要怎麽做﹐因为无论它被移动到哪里﹐总会有某个队伍因此而占优势。或许可以将
它移动到某个能够传送到的位置﹐但那不是有点无理取闹吗?
其次﹐Roshan 应该被增强。也许不用提升它的生命值或护甲或伤害﹐但可以做一些简单
的修改﹕比如减少护甲的技能不应该对 Roshan 有效﹐法球效果同理(熊战士你好)﹐加
上晕眩和重击也一样。而召唤物则应该和分身一样﹐在攻击 Roshan 时消失。总而言之﹐
让 Roshan 变得更加难杀﹐并且进而使得刚赢得了一场零换五的团战的队伍必须决定是要
去杀 Roshan 还是推塔﹐因为打倒 Roshan 将花费很多的时间和精力。
最後﹐但绝对并非最不重要的一点﹐就是移除复活盾本身。别忘了第三个 Roshan 会掉落
的起司。我提议让每一个 Roshan 都掉落起司(译注﹕应该在说替代复活盾)。当然﹐起
司也有些不平衡﹐但至少它需要一些操作。它并不能够在被晕眩﹐变羊﹐中了末日的大招
的情况下被使用。所以说﹐起司至少比等同於直接给予了一条格外生命的复活盾还平衡多
了。
概括说来﹐并非一定得采用全部的三种手段﹒大可先从采用其中一种开始。比如说﹐增强
Roshan 这一点本身就能够解决一些问题了﹐因为它将会变得很难杀死。移除复活盾能够
降低 Roshan 的价值。改变 Roshan 的位置是最困难也比较不可能实现的一种﹐但它也许
是最适当的。然而﹐在我看来﹐就算双方杀死 Roshan 的机会是均衡的﹐能够获得复活盾
这种物品仍然是疯狂且不现实地不平衡的﹐并且应该尽快地从职业 Dota 当中移除。
我的下一篇文章将献给 Dota 里买活的问题(没错﹐我将它视为一个问题)。
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