作者filmwalker (外面的世界)
看板Disney
标题[专文] 2D动画绝地反攻?!
时间Tue Oct 20 01:28:44 2009
※ [本文转录自 AnimMovie 看板]
工商时报 2009-10-19 【Sharon Wu】
今年秋冬在动画界最热的话题,是迪士尼公司自2004年以来首部手绘动画电影「公
主与青蛙」,将於今年11月重回美国大银幕,台湾地区则排定2010年农历春节档期。这部
音乐片由当年烜赫一时的迪士尼钜片「小美人鱼」、「阿拉丁」的导演二人组John
Musker和Ron Clements执导,配乐歌曲则由「玩具总动员」音乐大师Randy Newman完成。
除了这次公主是非裔黑肤女子,引起争议,在动画业界更多谈论在2D手绘是否将绝
地大反攻?
美国动画界对迪士尼再度出品手绘动画长片,多表乐观其成,但普遍认为迪斯尼依
然过於保守,票房预期平平。原因是:反攻的第一部手绘动画电影又是公主主题的音乐片
,接下来的「小熊维尼历险记」续集还是炒冷饭;虽然我们仍锺爱迪士尼式等待白马王子
拯救的公主故事,但要叫我们在有众多选择的现况下,再多看一部最近做好的公主动画片
…,未必。
这倒不是因为观众唾弃了手绘,只喜欢CG,只喜欢Pixar,而是一般观众喜欢「好
看」又「有趣」的电影。一再重复的题材与电影手法风格,无法再吸引一般观众花钱买票
,走进电影院。
为什麽观众热爱Pixar?他们的成功过程很像在20世纪30-60年代的迪士尼;也可以
说Pixar成功的元素与当年的迪士尼相同,甚至於可以说Pixar师承迪士尼,完美地将其经
典之作中的精髓掌握得宜,却善用高科技工具找出不同的艺术方向,以及开发出新的美学
。
1995年的「玩具总动员」突破了先前科学模拟式的电脑动画,也翻转了动画剧情片
是关於情爱的陈腔滥调。Pixar致力於推进电脑动画的艺术性,探索动画的娱乐性,也研
习电影的叙事法,如前半段的「瓦力」实际是一场默片。
那麽,为什麽回头作手绘动画长片?手绘动画有个独特美感,是电脑无法模拟,不
会被时代淘汰的,例如︰宫崎骏的「波妞」。
至於,现代的观众是否会回首拥抱手绘动画之秀丽是另个问题,答案或许在11月可
以揭晓。
(作者为Animation Curator/Producer)
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