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标 题Re: [心得]什麽,是经典动画?
发信站中央情报局 (Sat Jul 3 07:17:48 2004)
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※ 引用【dodo2001 (豆豆)】的话:
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: 如今,我很乐意接受迪士尼再度迈入第二个蛰伏摸索时期,倒不是作品有多差,
: 而是观众已经不吃传统的那种模式。迪士尼在这个时期面对的敌人,就是新兴的
: 电脑动画。
我也一直认为打从 90 年末期迪士尼就已经进入了第二蛰伏摸索时期了
尤其从「恐龙」一片推出後,几乎每一部电影都变成是「实验性质」偏重的作品
迪士尼还有另外一个问题
他们为了保有商业形象,不得不尽量将动画作品弄得「大众化」
也就是老少咸宜的「家庭片」
可是这几年偏偏又尝试作出迎合青少年口味的「冒险动画片」
在这两个前提互相冲突下,迪士尼动画变得不三不四
深度不够,张力也不够,吸引不到青少年的目光
亲合力不够,故事性也不够,更是吸引不到年轻的观众群
至於期待迪士尼音乐剧动画的观众更是变得兴趣却却
更多的观众反而觉得这种「想要走成熟路线的电影」显得格外幼稚
: 我不相信电脑动画就是票房的仙丹灵药,太多大成本的电脑动画接受到观众的不
: 领情。但我相信开创电脑动画的团队有一颗不拘泥於传统的心,发挥创意、用领
: 先的眼光来说故事,这才是吸引观众的不二法门。回过来想想,这些条件不就是
: 当初华特迪士尼的精神吗?
最大的问题还是在迪士尼本身取材和说故事的能力上
而且迪士尼经营了那麽久,背负的包袱也越来越大
抛去包袱可能会对企业形象有负面影响
死抱着包袱不放又会被局限在「传统」的死胡同中
感觉上他们这几年就在这要抛要抱的情况下乱成一团.... -_-
迪士尼当下最大的敌人不是别人,而是自己吧....
3D 动画我想在制作上比 2D 容易、有效率...修改也更为容易
我想哪天 3D 技术进步到了可以完美模拟出 2D 绘图的效果
迪士尼或许会回归 2D 美术风格也不一定....
现在 3D 不管是哪家公司制作的,机械味仍然太重了些...
: 记得当初【爱丽丝梦游仙境】推出的时候并没有被影评给接受,她也是过了十几
: 二十年才被人肯定,这个例子一直支持我相信这几年的作品不是劣作,用未来的
: 角度来看,或许这些作品会很棒;用将来的角度替过去的作品评论、冠上「经
: 典」的头衔会更有意义,毕竟它已经通过时间的洗礼。
: 所以我对经典意义商榷的结果是:不是因为系列名称叫做经典就是经典,而是在
: 许多时候会自然想起这部作品、哼起它的歌曲或旋律,那才是我的经典。
迪士尼能创造出那麽多经典乐章真的很不容易
好怀念歌舞时代的迪士尼....现在的迪士尼动画已经很难让我提起劲去看了
少了歌舞元素固然是元素之一
美术方向则是更主要的原因....(我每次都这样说....|||)
Home on the Range...到头来还是那种美术风格吓到我不想看
(当然故事完全不吸引我也是原因之一啦.... ^^")
: 至於【史瑞克】这部作品嘲讽童话故事,尤其是迪士尼改编过的童话,虽然赢得
: 许多喝采,但这也直接证明了迪士尼文化对於美国人有多麽深刻。我情愿迪士尼
: 学习【史瑞克】排除掉电脑动画之外的优点,也不愿迪士尼自家的作品保持着
: 「传统」的束缚,却步望前。
其实这个应该是说....梦工厂不是刻意要追着迪士尼童话打
只是迪士尼在过去几十年来改编的童话都成为经典
变成家喻户晓的故事....
谈到童话故事,多数人直觉想到的大概也不外乎迪士尼制作的那几部~
要说什麽「雪后」、「吹笛的人」、「穿长统靴的猫」、「麻雀报恩」....这些童话
我想可能有很多人都没什麽印象吧~
(因此当然拿大家印象深刻的童话当题材罗~)
不过我也觉得迪士尼需要适时的自我突破
太多的传统,迟早有一天会遭到淘汰的....
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魔戒三 - 王者再临 字幕范例
原文台词 Witch King:No man can kill me. Eowyn:I am no man.
错误范例一 诺曼可以杀死我! 我就是诺曼!
错误范例二 没有人可以杀死我! 我不是人!
错误范例三 没有人可以杀死我! 我就是没有人!
正确范例 没有人可以杀死我! 我是非人!
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