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标 题关於【海底总动员】…
发信站中央情报局 (Sun Aug 10 18:36:13 2003)
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2003年暑假的强档院线动画片【海底总动员】,是迪士尼电影与皮克斯
动画工作室合作推出的第五部3D电脑动画电影,在此之前所推出的【玩具
总动员】(Toy Story, 1995)、【虫虫危机】(A Bug's Life, 1998)、
【玩具总动员2】(Toy Story 2, 1999)、【怪兽电力公司】(Monsters,
Inc., 2001)都大受欢迎,不但影评、票房成绩亮丽,皮克斯动画工作室在
技术方面的表现及故事方面的创意,也成为3D电脑动画界的成功标竿,也
因此【海底总动员】这部新片在推出前就倍受各界的期待。
【海底总动员】故事出自 Andrew Stanton 的原始创意,Andrew Stanton
正是本片的导演兼编剧,他回想起童年时去某家牙医诊所等待看牙的时候,
该诊所放着一个水族箱,他望着水族箱里面游来游去的鱼儿,幻想着他们的
故事,一时间似乎把看牙忐忑不安的心情都暂时忘却了…多年以後,Andrew
Stanton 成了皮克斯动画工作室的动画家,把这自身难忘的经验挖了出来,
终於构思出【海底总动员】的精采故事!
【海底总动员】跟之前皮克斯几部作品相比,场景之丰富、角色之众多都是
动画家的一大挑战,尤其本片背景发生在海洋世界,如何表现海底场景可说
是本片最大的难处,海洋场景跟陆地场景的不同,在於要表现出海中漂浮不
定的洋流、随之摆动的生物、隔着水泄下来的光线、不断上升的气泡…等。
皮克斯再度展现他们3D动画龙头长才,一一克服了本片许多难处,呈现出
让人叹为观止的水中世界。其实皮克斯过去曾在1989年推出过一部短篇
动画作品【小雪人大行动】(Knick Knack),当时就有表现过水中场景,
然而碍於当时技术,不像如今【海底总动员】里所表现的这般流畅,但没有
当初研发就没有如今成果。因此这次皮克斯特别把这部【小雪人大行动】短
片搭配【海底总动员】正片一同在戏院上映,算是纪念该片当初制作水中场
景的启蒙。
另外这次【海底总动员】片中出现了许多海洋动物,这也是皮克斯动画角色
种类最众多的一回,而且还是现实自然世界所有的生物,可不能像怪兽、玩
具那样掰,皮克斯的动画家当然事先做过一番功课,至於片中角色呈现出十
分拟人化的表情,导演 Andrew Stanton 则表示是深受迪士尼1942年经
典动画【小鹿斑比】(Bambi)的影响,同样是将人类生动的表情呈现在十
分拟真的动画角色脸上。
【海底总动员】的成功可说是将电脑动画的境界又再度延伸,同时如今电脑
动画已在动画市场上大大吃香,让传统动画面临严苛的考验,迪士尼与皮克
斯继五部作品的成功之後,接下来的新片合约也倍受瞩目,皮克斯未来几年
的作品计画【The Incredibles】、【Cars】等等,都会让各界期待不已,
看来皮克斯所掀起的3D动画风潮,势必持续对动画界有深远的影响。
以上文字节录自在下网站《迪士尼动画王国》(
http://disney.jbug.net )
海底总动员特别报导
http://disney.jbug.net/Special/2003/030610.htm
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Walt Disney Pictures Presents
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