作者filmwalker (外面的世界)
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标题Fw: [新闻] 7人完成超过500颗特效镜头《妈的多重宇宙
时间Fri May 6 22:53:43 2022
※ [本文转录自 Indie-Film 看板 #1YTJPZ0V ]
7 人团队竟完成超过 500 颗特效镜头?
运用 Blender、AE 创造「宇宙摇」与「黑洞贝果」!
专访《妈的多重宇宙》视觉特效总监
https://www.incgmedia.com/makingof/everything-everywhere-all-at-once-vfx
近期讨论度最高的院线电影,绝对是片名与「多重宇宙」有关的这两部,一部是近日刚上
映的漫威电影《奇异博士2:失控多重宇宙》,另一部则是早些上映的奇幻电影《妈的多
重宇宙》。本片由《复仇者联盟》系列导演罗素兄弟担任监制,《屍控奇幻旅程》双导演
丹尼尔关和丹尼尔舒奈特执导,并找来《疯狂亚洲富豪》杨紫琼、《七宝奇谋》关继威、
《月光光心慌慌》洁米李寇帝丝与《尚气与十环传奇》史蒂芬妮许主演。本次映CG 特别
专访本片视觉特效总监 Zak Stoltz,与我们聊聊在团队规模较小、资金较有限的情况下
,他们是如何打造出精彩的特效镜头?
舍弃与特效公司合作,自行筹组小型制作团队
无论是国内或是国外影视产业,特效制作通常都会外包给特效公司。或许大家会好奇在特
效数量较多的情况下,为什麽导演却选择自行筹组特效团队?《妈的多重宇宙》视觉特效
总监 Zak Stoltz 表示在与导演合作本片之前,已合作了大约 10 年的时间,大多是协助
制作视觉效果,像是 DJ Snake《Turn Down For What》这首歌的 MV,而他们也共同执导
过 Joywave 乐团的一支 MV。久而久之,他们也渐渐成为十分亲密的朋友。Zak Stoltz
更进一步分享与导演是如何开始合作,他说:「先前他们与一间特效公司合作《屍控奇幻
旅程》时,他们对制作过程并不感到兴奋,也觉得少了些人情味。他们想回到先前一起在
丹尼尔关家中制作 MV 的美好经验,於是他们询问他是否有兴趣领导一个小团队,让他们
能与特效师们建立更加紧密的协作关系,并快乐地一起完成这部电影。」他进一步分享过
程:「这就像是一趟疯狂旅程,他们总有很多伟大、疯狂的想法,而他们也非常乐於听取
我们提出的所有建议。我认为这是他们希望我领导这个团队的重要原因,因为我们合作很
多年,在许多方面我们的确有相似的感受与想法。有时他们只需要给我某个概念,我就能
够扩展这个想法,接着我们再继续调整它,直到感觉对了为止!」
开放的团队文化,达到事半功倍的效果
《妈的多重宇宙》特效镜头超过近 500 颗,通常听到这特效量,大家可能会认为这些特
效是出自於规模至少有数十位的特效团队。但令人震惊的是,有 80% 的特效镜头都是出
自於 Zak Stoltz、Ethan Feldbau、Benjamin Brewer、Jeff Desom 与 Matt Wauhkonen
等五人之手。Zak 表示:「团队规模真的很小,而且我们本身都是导演,而非特效本业。
因此我决定称呼我们为"Funky Five",而其余则由 Evan Halleck 与动画师 Kirsten
Lepore 协助,而这七位就是演员职员表中的所有特效人员。」Zak 进一步分享:「由於
两位导演十分热爱参与,甚至有几颗就是他们制作的。所以某种程度上来说,我们团队结
构非常开放,每位成员都有权针对每颗镜头提出看法与修改。但在大多数情况下,每位成
员都得对自身负责的镜头进行所有处理,包括 Roto、镜头追踪、合成、设计等。」而他
近一步说:「我认为本片视觉效果会如此成功,很大的原因是成员都是导演出身,而这工
作本身就需具备创造力,以及解决问题的能力,所以团队才能这麽顺畅地完成制作。」
「宇宙摇」制作起来很简单?「热狗手手」竟完全无特效?
在电影开场不久後,就祭出一颗令人眼花撩乱的「宇宙摇」镜头,虽然「宇宙摇」看之复
杂,但 Zak Stoltz 却表示这颗镜头其实不算是一项大工程。他进一步说明:「这颗镜头
出现的所有背景都是出自於导演丹尼尔关随身携带的一台小相机,他知道这颗镜头会在电
影中出现很长时间,於是他为此拍摄长达好几个月的素材。」解释完背景是如何取材後,
接下来就是如何合成。Zak 表示,
他们在演员杨紫琼身後放置绿幕,并在两侧使用 LED
灯板呈现背景素材,再将背景合成至她身後的绿幕上。最後会进到 After Effects 中添
加不同的条纹等元素,稍微模糊画面框线,使她向後飞时,感觉有很多能量在流动与事物
飞过。但他也表示,最重要的部份是我们得确保不会挡住她的脸,因为她的表情是这场戏
的重点,因为她正在进行一场情感旅程。而众多宇宙中,最有趣的不外乎是「热狗手手宇
宙」,Zak 开心地表示:「这些热狗手手很酷!我个人也很喜欢热狗手手,但这部分完全
没有任何特效,完全是实拍效果。」
运用 Blender 扭曲效果,打造疯狂旋转 「黑洞贝果」
看完「宇宙摇」如何制作,再来就是本片一大看点「黑洞贝果」。Zak 表示,团队为此进
行许多研究、开发,最後决定看 Blender 教学,制作出一个黑色贝果,并以十分戏剧性
的方式呈现它,接着再进到 After Effects 中,运用各种 2D 效果赋予它一种额外的生
命力。说到这,Zak Stoltz 开心表示:「我可以告诉你更多有关贝果的事情,但我会透
露我们所有愚蠢的秘密!」此外,在最後一场母女打斗戏,可说是全片最高潮之处,十分
有戏剧效果。Zak 则笑说:「这都是噱头!在现场拍摄时,我们为此做了许多强风与灯光
,才会有这种效果。」眼尖的观众或许可以发现贝果比先前转动地还快,Zak 也进一步分
享:「我在 Blender 中对这个贝果进行了一些扭曲效果,并在 After Effects 中玩了一
些有趣的位移拉伸效果,让贝果疯狂地旋转。」他开玩笑表示:「我们都很喜欢 After
Effects!这部片每颗镜头都有使用它,Adobe 应该提供我们终身免费订阅才对,因为我
们是优秀的推广大使!」
镜头尽量保持简单,小团队也能控管好渲染时程
在特效量庞大、小团队制作的情况下,渲染会是一大考验。Zak Stoltz 表示:「我们尽
量让镜头相对保持简单,这样就不会变得难以处理,但我们也经常使用 1/4 的解析度处
理,让镜头能够一个晚上就渲染出来。而疫情也是一大助力,让我们有更多时间来完成这
部电影。」当问及最具挑战性的镜头时,Zak 表示,对他来说,极具挑战性的镜头,是当
观众第一次看到贝果。因为这场戏很重要,而且几乎是边拍边改,并未有所谓的分镜图可
供参考。他表示:「加上这场戏的拍摄与剪辑几乎是同时进行的,所以当我们真的拍到那
里,才会知道是什麽内容,导演会拍摄一些画面,勾勒出一些东西,再交还给我们进行构
建,协助将画面推进到最终电影呈现的样子。」而提到 Zak 个人最爱的镜头,他则表示
:「我最爱的是最後一颗特效镜头,我还特地保留给自己做,这样我就可以大声说我们终
於完成了这部电影的视觉效果。」
寻求创作过程的创新,才是特效王道
随着技术越来越发达,越来越多影视作品都引用最新技术来制作特效。Zak Stoltz 表示
他们主要使用 After Effects 和 Blender 等几乎每个人都能容易运用的工具,并不是追
求最新技术,而是花了不少时间寻找新的创新解决方案。他表示:「归根究柢,工具只是
工具,重要的是你如何使用它。」
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※ 编辑: filmwalker (115.43.154.141 台湾), 05/06/2022 22:54:11