作者autodeskmaya (马雅雅马)
看板Digital_Art
标题[ 3D ]
时间Thu Jul 1 14:35:05 2021
使用软体:blender
版本: 2.92
附加使用软体:
问题描述:
如果我「在blender中」想做到以下事情 :
1.想把吉祥物的眼睛(圆片状)固定在吉祥物的脸部 的特定部位(眼洞凹槽)
但是不combine两者。
或是
2.如果我想把一个衣服扣子 钉在衣服geometry的「特定一个面」上
但是扣子还是扣子,不会跟着衣服变形... (所以不考虑combine两个geometry)
我该用甚麽功能或工具才能做到这件事呢?
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maya的话,可以用一些constrain(比如parent constraint)做到这些事
请问blender有类似的功能或工具可以做到这些事吗?
感谢高手帮助
已尝试过方式: google找到blender的hook功能,但用起来好像不是我预期的样子
爬文(Google)?N/Y y
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.137.32.39 (台湾)
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※ 编辑: autodeskmaya (220.137.32.39 台湾), 07/01/2021 14:35:11
※ 编辑: autodeskmaya (220.137.32.39 台湾), 07/01/2021 14:36:23
1F:推 pepsitetsu: parent是否合用? 07/01 16:44
2F:→ autodeskmaya: 不理想 因为身体(母geometry)本身会作形变 07/01 19:33
3F:→ autodeskmaya: parent只是把眼睛片p给物体中心 07/01 19:33
4F:→ autodeskmaya: 我需要眼睛片黏着物体的「表面」 07/01 19:33
5F:→ autodeskmaya: 的特定位置 07/01 19:34
※ 编辑: autodeskmaya (220.137.32.39 台湾), 07/02/2021 00:30:24
6F:推 losepacific: 那Vertex Parent呢?先选纽扣再选衣服,进入编辑模式 07/02 04:08
7F:→ losepacific: 然後选衣服上的三个点,Ctrl+P,这样钮扣就会跟着三 07/02 04:09
8F:→ losepacific: 点构成的面跑了,那三点不一定要相连,随意三点均可 07/02 04:10
9F:→ autodeskmaya: 好我试试 谢楼上 07/02 09:25
10F:→ autodeskmaya: ...parent上去的一瞬间物件位置就跑掉了... 07/04 14:50
11F:→ autodeskmaya: (子物件 也就是扣子) 07/04 14:50
12F:推 losepacific: 我试出来能重现这样的状况是子物件本来有一个母物件A 07/04 18:05
13F:→ losepacific: 母物件曾经带动子物件旋转位移缩放,之後在单独移动 07/04 18:06
14F:→ losepacific: 子物件去到自己想要的物件C表面,开始进行 07/04 18:07
15F:→ losepacific: Vertex Parent的步骤把物件C的三顶点当Parent,子物 07/04 18:09
16F:→ losepacific: 件就会突然跳到别的位置。如果要避免这情况,就先选 07/04 18:10
17F:→ losepacific: 件Alt+P清除Parent(有选项可选保持Transformation) 07/04 18:13
18F:→ losepacific: 之後再跟物件C进行Vertex Parent 07/04 18:14
19F:→ autodeskmaya: 感谢! 07/05 07:52
20F:→ autodeskmaya: 试成功了 谢谢! 07/05 12:20
21F:→ autodeskmaya: 另外考虑到眼睛片可能会做眨动的小动作 07/05 12:22
22F:→ autodeskmaya: 我建一empty,把empty vertex parent给脸部geometry 07/05 12:23
23F:→ autodeskmaya: 再把子子物件(眼睛片)p给empety 07/05 12:23
24F:→ autodeskmaya: 目前为止看起来满顺利的 谢谢版友! 07/05 12:24