作者LMakoto (无责任音乐制作)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 卡通动画软体
时间Fri Mar 15 16:11:49 2019
想请教各位
我本身工作是用MAX+VRAY画空间静态渲染图
所以MAX介面算是很熟悉,动画那区介面就很少碰
回正题
因为兴趣的关系
之前有自学角色建模Zbrush 拓朴Topogun这些都有点基础;骨架绑定只有初步概念(但有在
网路上研究)
我想问的是,之後想试做像皮克斯/迪士尼风格动画(use Renderman) 或是真人影片桥段的
电影特效
有没有必要多学MAYA吗....还是MAX+插件就可以了
感觉这一块用MAYA的占大多数,请前辈们帮我解答~谢谢~~
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1F:推 Reutze: 动画的话Maya比较好,除非你是要做游戏动画,美国动画业大 03/16 16:12
2F:→ Reutze: 多数都用Maya 03/16 16:12
3F:→ thxgimeday: 渲染...虽然两个软体都能做到一样的事,但动画跟电影 03/24 12:28
4F:→ thxgimeday: 通常还是用MAYA,如果你确定了还是转一下吧 03/24 12:29
5F:→ prssinglecut: Max转maya很快,若转ZB看个人有无绘画底子,若没有 03/31 15:58
6F:→ prssinglecut: 只会雕很难看而已 03/31 15:58
7F:推 young127: 特效直接学Houdini 对的选择 04/04 19:11
8F:→ climax1309: 楼上专业 04/18 07:21
9F:→ hibeautycrow: 我本身在动画公司上班,基本上越来越多都是maya配合 04/23 11:16
10F:→ hibeautycrow: redshift渲染了,特效就houdini,依每家公司流水线 04/23 11:16
11F:→ hibeautycrow: 不同,但是奉劝还是不要干这行,很不健康很没生活, 04/23 11:16
12F:→ hibeautycrow: 干到三经半夜回家还要研究,假日还要加班,健康真 04/23 11:16
13F:→ hibeautycrow: 的是一辈子的事情...... 04/23 11:16
14F:→ hibeautycrow: 就算是你dev很高深,公司流水线也不一定用得到,也 04/23 11:20
15F:→ hibeautycrow: 不一定要多花钱去请人,一切以营运为导向,会很挫 04/23 11:20
16F:→ hibeautycrow: 折的 04/23 11:20