作者iufan129 (SwaggyP)
看板Digital_Art
标题[综合] Pr 如何在开门时让门後逆光导致看不见?
时间Fri Jun 9 23:56:17 2017
使用软体:Premiere
版本:CC 2017
附加使用软体:无
问题描述:我想在开门时,让门後的景象逆光或是全白,导致看不见门後景象。
已尝试过方式:我是新手,试过建一个图层,再把门後景象逐格利用贝兹曲线弄白,可
是需要弄太多了,几乎不太可能。
爬文(Google)?Y
影片如此,希望版上高人们能替我解答,谢谢!
https://youtu.be/0lfbTHyZ7sA
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※ 编辑: iufan129 (42.76.163.171), 06/10/2017 00:05:07
1F:推 AJizz56: 只能逐格....无解 06/10 08:46
2F:推 Baledu: 在门内架灯打亮,开门时遮罩羽化门范围把高光拉高 06/10 09:29
3F:推 Baledu: 更正,刚刚实际帮你试了一下,选 channel mixer 06/10 09:41
4F:→ Baledu: 一开始原数据不动,从开门开始到结束把你看到的数据从0拉 06/10 09:42
5F:→ Baledu: 到满,原本是100的就继续往上拉到200满 06/10 09:43
6F:→ Baledu: 跟直接拉亮度的差别是会从最亮有光源的地方开始亮 06/10 09:43
7F:→ Baledu: 遮罩的话,建议勤劳一点从门框到门附近的范围会比较好 06/10 09:44
9F:→ Baledu: 极度简陋的帮你示范一下XD,如果只想用PR就达成效果 06/10 09:54
10F:→ Baledu: 这样大概是最方便的方法,以步骤难易度来看的话 06/10 09:54
11F:→ Baledu: 细修之後能达成不错的效果,给你参考一下 06/10 09:54
12F:→ Baledu: 想要让左边的门光不要那麽假的话,可以分两层遮罩互相叠 06/10 09:55
13F:→ Baledu: 例如右边羽化模仿光线溢出来的效果,左边紧贴着门不动 06/10 09:56
14F:→ Baledu: 如果是想看到人的背影,就要用仔细的去遮罩,但用到AE会比 06/10 09:56
15F:→ Baledu: 较好,premiere的遮罩比起ae比较吃效能,电脑不好会有点卡 06/10 09:57
16F:推 kudoropu: B大好热心~ 06/10 10:46
17F:→ Baledu: 刚好也忘记这个效果怎麽用了,顺便复习一下XD 06/10 12:10