作者LitterShripm (litter_shrimp)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] Zbrush汇入maya问题
时间Tue May 30 21:19:00 2017
使用软体:Zbrush
我在Zbrush制作一个物体把他减面接着用ZRemesher用成四角面後汇入maya里,发现在
面数差不多的情况下他的模型比起在maya里做更加的不平滑(看起来像是一堆片面接起来)
请问这可以改善吗?(除了平滑化),还是从Zbrush里汇出就是会这样?
题外话,请问如果要手动重新布线会建议在maya里做还是Zbrush里做?
觉得Zbrush里的ZRemesher不太好用,不然就是我不会用。。。
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※ 编辑: LitterShripm (49.217.179.24), 05/30/2017 21:20:58
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