作者mayday24 (坚持如钢铁的凡人)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 3ds Max问题
时间Fri Aug 19 15:24:43 2016
使用软体:3ds Max
版本:2017
附加使用软体:
问题描述:
首先有一个平面,大小例如200x200,中心点座标假设为(0,0,0)。接着我想在这上面
先造出2000个点(指定的xyz座标,x和y介於-100到100之间,z则为大於0的值),然後
希望可以自动形成一个model,且点与点之间的高度差可自动补齐,想请问3ds Max是
否可做到这样的功能?
有试着用Point surface做过,不过似乎没办法在指定的(x,y)位置加入新点。
不好意思,初次使用3ds Max,还请大家多多指教!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.117.221.26
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※ 编辑: mayday24 (140.117.221.26), 08/19/2016 17:18:14
1F:→ rangerjero: 如果你要可以精准的控制点线面这种东西, 应该去用CAD 08/19 23:21
2F:→ rangerjero: 类的软体 08/19 23:21
3F:推 ciliax: Array不知道符不符合需求? 08/20 14:21
试了一下,array无法复制point surface上的点。
我希望可以做到的大概类似:
2000个点各自有不同的高度(Z座标),然後可以生成一个类似复杂的山坡地形的model。
※ 编辑: mayday24 (140.117.247.60), 08/20/2016 18:09:38
4F:→ rangerjero: 要搞地形用 worldmachine 比较快了.. 08/20 18:49
首先谢谢板友们热心指导,其实我要做的不是地形...XD
现在想再请问一下,3ds Max的Point Surface上的点,如果我要改变他的Z座标,只能
用一个一个手动拉升的方式吗?有没有方法可以做到像是:我指定xy各为多少的某个点,
他的Z值改为多少?
※ 编辑: mayday24 (140.117.247.119), 08/21/2016 21:07:43
5F:→ SoYoungBlues: 可以 写script或用pflow 2016後可以用mcg办到 08/21 22:18