作者hoyunxian (WildDagger)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 一般而言去除关键影格的做法?
时间Tue Mar 17 20:53:07 2015
用的是3DS Max 2014,不过这个效果感觉好像要装外挂或者是用别的软体处理
就是像在《Kill la Kill》之类的作品
有在幕後花絮提到「去除关键影格」的事情
(也就是把电脑算出来的关键影格计画性的去除掉,
做到像是手绘动画一样有动作快慢的抑扬顿挫感)
不过用手那样一格格设定关键影格感觉未免缓不济急,
而且照那些幕後花絮的解说看起来好像也不是这样做
想做出那样的效果到底是该怎麽办呢......?
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推 galilei503:原PO国文老师经长请假#1Duc8INo (StupidClown) 05/30 02:16
1F:→ leo8064047:楼上的国文老师也...05/30 02:58
2F:推 galilei503: 常...我不该采在地板上,我对不起地球..05/30 03:00
3F:推 leo8064047: 踩05/30 03:15
4F:推 galilei503:楼上你...想害我被做成签名档= =(没有错字了我捡查过!)05/30 04:56
5F:推 leo8064047: 检05/30 09:39
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.250.107.3
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6F:→ snegi: 关键影格是手动设定的 03/18 01:53
7F:→ snegi: 他指的应是关键影格之间由电脑算出的中间影格? 03/18 01:53
8F:→ magicyoyo777: 用剪接软体来调整影格或是影片时间, 不知是否你达 03/18 02:42
9F:→ magicyoyo777: 到你的需求。 03/18 02:42
10F:→ snegi: 看了你说的特点 是把中间影格变成黑幕 至於作法 03/18 08:50
11F:→ snegi: 要剔除的中间影格灯光关掉 或是有其他方法让场景全黑 03/18 08:53
http://v.youku.com/v_show/id_XNzc2MjY1NDI4.html
差不多是这个影片6:30左右开始的部分
像这样子去掉一些电脑自动算出来的关键影格来达成动作有快有慢的效果
虽然感觉好像是一张张输出後自己到After Effect/Premiere之类的软体去处理
不过又觉得这是不是有点太耗工时了(望
※ 编辑: hoyunxian (111.250.107.3), 03/18/2015 12:34:42
12F:→ asso002: 算图的时候就要设定好 每秒几格 每格几张 非图档只好後制 03/20 11:26
刚刚忽然想到,是算图的时候先指定输出哪几格,之後再慢慢处理吗?
※ 编辑: hoyunxian (111.250.97.200), 03/20/2015 20:45:55
13F:→ asso002: 假设你的专案要的是每秒30张(29.97) 但是你把设定改成 03/21 11:25
14F:→ asso002: 每秒15张 但是每格算两张 进後制时一样设定30张的专案 03/21 11:28
15F:→ asso002: 这样子播放格式才正确(30)而你要的逐格顿挫感(15)也有了 03/21 11:29
16F:→ asso002: 然而这个前提是图还没算完 一开始就设好 03/21 11:32
17F:→ asso002: 只有影片档而没有连续图档的话 後制软体也是可以做得到的 03/21 11:32
18F:→ asso002: 另外 60张以上或是120的3D电影才适合插黑幕 不然会幻灯片 03/21 11:35
19F:→ asso002: 一直闪看起来很不舒服 再来 影片的亮度也会降低很多 03/21 11:36
20F:→ autodeskmaya: 不是只是单纯抽格这麽简单...日式偷格是不动的地方 04/27 18:48
21F:→ autodeskmaya: 就省掉 但是该动的地方会大量高密度的动 04/27 18:49
22F:→ autodeskmaya: 这不是软体使用问题 比较接近功力/动画本质的问题 04/27 18:49
23F:→ autodeskmaya: 如果个人制做 讲简单点 拉拉grpaph editor 04/27 18:50
24F:→ autodeskmaya: 可制造出类似的 非"无趣的固定流速的3d动画"之效果 04/27 18:51
25F:→ autodeskmaya: 但一样 要的是判断力 / 工作流程规画的能力 04/27 18:51
26F:→ autodeskmaya: 对不起...刚刚再仔细看了一下影片真的是抽格 04/27 20:33
27F:→ autodeskmaya: 但我想抽哪边还是要有判断力的 04/27 20:33