作者ciliax ()
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 3ds max 使用场景光源分开独立算图
时间Fri Nov 8 18:03:06 2013
使用软体:3Ds max design
版本:2013
附加使用软体:Vray
问题描述:
现在有许多物件之场景,为了後制方便想分开render PNG
但其中有许多灯罩类的内含灯光,
将灯罩隐藏会影响全场景的光(因原被遮蔽的光都外漏了),
不晓得有没有可以算出一样光照,但独立算出物件的方法?
已尝试过方式:region render -selected object 似乎没用
setting renderable关闭也一样
爬文(Google)?N/Y Y但不知道如何下关键字
还请大家指教了,谢谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.75.167.1
1F:→ cheng105:如果要保留灯罩的光 设定为invisible to camera就好了 11/09 12:32
2F:→ ciliax:试过,但使用invisible会跟隐藏灯罩一样失去遮光效果 11/10 12:39
3F:→ cheng105:用Vray的matte材质试看看 11/10 22:08