作者forestluch (小强)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 关於FBX汇出动作的问题与NoteTrack
时间Fri Apr 12 14:25:03 2013
使用软体: 3DsMax
版本:
附加使用软体:Creator
问题描述:
大家好 关於3DsMax汇出FBX几个问题
1. 在Max使用到PathDeform,Noise,Bend之类的动画用FBXViewer看都是失效的
使用Bake Animation依然失效的话有解吗?
2. 在制作项阶段性成长的模型 会将模型拆解成很多部位
然後在不同的时间由隐藏依序出现
但我在Max设置的Visible key 汇出後在依然失效
(其实想也是失效 因为visible 是在RenderControl底下的参数)
但一般制作游戏时那种3D物件消失与出现是怎麽做的?
除了在游戏引擎中之外有办法在Max底下设置吗? 或者有没有像Mask一样的物件呢
3. 要如何保存动画名称? 我在3DsMax->Graph Editors->Track View Dope Sheet
新增了Note Track 但输出成FBX後并没有被读出名称
後来查了一下国外讨论区有写道 3DsMax的FBX输出似乎不支援
然後附上FBXExportSplitAnimationIntoTakes 操作的方法..
但这是Maya的说明文件与其中的外挂
如果是Max的使用者该如何解决?
已尝试过方式:
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◆ From: 61.231.82.40
※ 编辑: forestluch 来自: 61.231.82.40 (04/12 17:01)