作者arcofwind (一期一会)
看板Digital_Art
标题Re: [ 3D ] 是否有OBJ转3DS的软体?
时间Sun Mar 10 16:36:23 2013
***感谢J版友特地来信帮我忙!***
最後使用C4D软体成功将来路不明的OBJ转成可以用的.3DS档案。
虽然转档成功可以汇入制作动画了,
却还有一个法线(NORMAL)相反的问题(黑面=背面>>透明)
这个问题有很多方法可以解
1.做苦工
转成MESH或是EDITPOLY
到POLY或是FACE、ELEMENT的层级,里面有一个
<<FLIP>> 点一下法向量就会翻转
不过有那种同一个ELEMENT,从一半正面转反面的,
可以把它DEPART翻转後再黏回来
或是到LINE的去改法向量...
2.懒人法 使用VRAY引擎
材质球>>VRAY 2 SIDE MTL
正反两面使用相同材质:
SIDE 1 >>> 材质A
SIDE2 後面方框要打勾才可以用 把A拖曳下来给2 选"全相关(I开头)"
这样只要改一颗材质球就可以2面都一样
然後点材质球的即时显示就可以愉快的工作了~
※ 引述《arcofwind (一期一会)》之铭言:
: 使用软体:3DSMAX
: 版本:2012
: 附加使用软体:
: 问题描述:
: 客户想要省模型费,但是
: 1.OBJ开起来都是破面
: 2.或是法线相反
: 已尝试过方式:
: 爬文(Google)? Y
: 找了WING 3D >>>转到当
: 3D Object Converter >>>转了.3DS反而MAX不吃
: 请问各位前辈,3DS是不是有整理法线的方法...
: (其实我是想重盖了@@)
: ==============================================
: 刚刚发现这样问不太对,应该说要请对方给我什麽档案比较方便後续贴图
: 对方的OBJ看起来比较像是ALIAS那种NURB建模,我只能想到:
: *.IGS跟*.3DS了
: ※ 编辑: arcofwind 来自: 118.169.129.127 (03/09 00:59)
: 推 sandra19357:FBX呢 这个会比较好 03/10 10:26
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