作者hoyunxian (WildDagger)
看板Digital_Art
标题Re: [ 3D ] MAYA & 3DS MAX 曲线的问题
时间Fri Nov 23 02:46:05 2012
※ 引述《sohaer (普通人)》之铭言:
: 使用软体:MAYA
: 版本:2012
: 附加使用软体:
: 问题描述:
: MAYA中,我想要多条排列Curves线要Exture长出Polygon,该如何做呢?
: (例如:睫毛是用曲线先排好,但要长出polygon或是nurbs)
: 另外从某教学网站看到3DS MAX的建模方式中,我好奇MAX的曲线是能直接
: 做渲染吗?那MAYA怎麽没有,感觉MAYA输了....
: 网址:http://tech.ddvip.com/2009-02/1233675656107089.html
: 已尝试过方式:
: 爬文(Google)? Y
MAX是可以直接把曲线渲染的,
方法是勾选Rendering那一区里面的「Renderable」。
不过那网址里面的版本好像有点旧,
新版(至少从2008开始)就不是那样的介面,他会有两个核取方块,
一个是「Enable in Viewport」另一个是「Enable in Renderer」
如果担心系统负荷的话可以只选择後者,
你在视窗操作的时候就不用担心这些算出来的曲线会把你的系统资源吃掉了。
因为曲线渲染严格来说其实就只是沿着曲线造出圆柱体或长方体,
所以可以选择要渲染出长方体(Rectangular)或者是圆柱体(Radial)
然後如果你选择Generate Mapping Coords.的话,
MAX会自动帮你产生UV贴图座标,这还蛮方便的。
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至於从曲线做出面的话,请善用Surface修改器。
首先拉几条平行线出来,然後将这些线条全部用Attach加进来
(所有线段的起点都要在同一侧,不然接下来就会产生怪现象,
可以用点选线之後选择「Make First」修正。)
加进来後选择「Cross Section」,并且逐一选择线条让他自动产生横向线条。
最後再加入Surface修改器後,就大功告成了。
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如果将字母A到Z分别编上1到26的分数(A=1,B=2...,Z=26)
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但是得了火山矽肺病(PNEUMONOULTRAMICROSCOPICSILICOVOLCANOCONIOSIS)就有560分喔
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.101.154
1F:推 sohaer:其实我会有这疑问是因为看到max教学好用,而我MAYA USER 11/23 08:06
2F:→ sohaer:所以想知道MAYA软体下,该如何像你说的多条曲线变成管子。 11/23 08:11
3F:→ sohaer:不过还是感谢hoyunxian,指点我的疑惑:) 11/23 08:12
啊X的我刚刚才注意到原来你用的是MAYA(眼神死)
MAYA\个人都没在用所以也不知道怎麽做才好Orz
※ 编辑: hoyunxian 来自: 111.250.118.57 (11/23 14:11)
4F:推 chordee:Maya 可以用 paint effect 12/03 11:11