作者Masturbate (空白文劣退之顶尖射妓湿)
看板Digital_Art
标题Re: [ 3D ] 设计公仔需要哪些软体?
时间Tue Jun 12 20:11:27 2012
※ 引述《magyver (John)》之铭言:
: 如标题所示
: 如果想自己设计公仔应该要用到哪些软体?
: 3D建模应该会用得到吧?
: http://www.yendar.com.tw/html/product/index02.aspx?kind=17&Page=3
: 顺便附上卖公仔的网站
答案是没一个用得到。
这种公仔制作都是手刻出来的,
量产之後会有产线,一人上一种颜色(比如我画眼睛,下一个画眉毛);
实际在制作上没有人用3D软体做这个。
另外理论上有另外一种可能可以办到,
如果你是CAD神手,用数据的方式建出这个人物後,
丢到五轴切削的机器就可以处理出一个。
问题是上色还是要传统人工处理,这就没办法用软体了。
结论:
用软体能够做出来的,是"组合模型",
组合模型通常是用公母模拆出来的,
像是钢弹或是战舰飞机之类..
但是那种一样,是由模型师刻出一只模型才去做後续处理的。
如果要做拆公母模的,
工业设计软体都能做到,学哪个都行。
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