作者wang71 (jack)
看板Digital_Art
标题Re: [ 3D ] 请问maya的问题...
时间Fri May 6 13:44:58 2011
大大你好~~
我想量的角度大概如下图所示
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=aerobmes&b=3&f=1571163259&p=0
想求取camera的视角
然後发现camera视角又分成垂直和水平
其中水平视角好像是camera的FOV
但是垂直视角去好像要透过换算才能取得
所以还蛮想知道 再MAYA上如何取出角度
那大大的方法我去试试看
不过因为它是一个视角的关系
并不是实体的球面或矩形
所以不知道这样的方法是不适合~~
我去TRY看看~~
谢谢大大的帮忙~~
※ 引述《david429 ()》之铭言:
: ※ 引述《wang71 (jack)》之铭言:
: : 使用软体:maya
: : 版本: 2011 for windows
: : 附加使用软体:
: : 问题描述:
: : 各位好, 小弟最近碰到一个问题是
: : 自己创见了一个camera,
: : 但是不知道如何去量测他的角度
: : 然後想说 不知道maya量测角度的功能该如何使用呢
: : 例如选2条线 就可以知道他的角度之类的~~
: 你想测量camera的什麽角度呢? 世界座标的旋转角度吗? 还是?
: 假设你的camera是往地下看30度角,则他跟平面地板所构成的视角度就是180-30=150
: : ps:可以想说在请问一个问题
: : 如果我们有创建一个物体 里如一个圆球或正方体
: : 有方法可以知道6个面最外围的座标吗
: 你用 exactWorldBoundingBox 这个function
: float $bbox[] = `exactWorldBoundingBox pSphere1`;
: float $a =$bbox[3]-$bbox[0];
: float $b =$bbox[4]-$bbox[1];
: float $c =$bbox[5]-$bbox[2];
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.96.77.109
※ 编辑: wang71 来自: 140.96.77.109 (05/06 14:12)
1F:推 david429:原来是你之前想问的 stereo camera 的问题啊,我要想一下 05/06 14:24