作者kobe5566183 (Kobe Bryant 5566183F4)
看板Digital_Art
标题[问题] 请问 在台湾学2D动画
时间Mon Mar 21 21:46:34 2011
想请教各位前辈
在台湾 哪里有在教2D动画呢
像是用RETAS这种动画专门软体
用手绘的动画
当然手绘是指电绘 但不是3D
而目前 台湾连锁补习班所教的软体
没有一个符合我的需求
都是教一些画插画的软体
不然就是3D
而且3D也只教皮毛 初阶建模就5万以上 还分好几种课程 笑死人...
我并不是歧视3D 歧视插画
只是这些并非我想要学的...
而且我已经会了...
我知道 现在都是3D主流
我知道 日本现在动画即将进化到3D宣染成2D
我也知道 在台湾学2D动画非常的艰辛
可是目前的技术来看
就算是用3D宣染2D 还是看的出来这是3D做的
手绘动画还是有它无法改变的味道
就算是非主流...我还是非常渴望的想要学习这些知识...
人生不就是这样吗
喜欢 就去做 个人是抱着这种信念的
希望前辈们能指点小弟一点明路
(跪拜)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.204.151
※ 编辑: kobe5566183 来自: 61.223.204.151 (03/21 22:01)
1F:推 CHAOS316:我也很想学2D... 03/22 00:04
2F:→ rangerjero:补习班都骗钱啦,不用考虑了 03/22 11:52
3F:推 cloudgsx:我也很想 可是找寻了很久都没有相关资料.. 03/22 14:53
4F:推 iv0nne:现在动画已经有将3D宣染2D 但你却看不出来是3D的程度了 03/22 17:51
5F:→ iv0nne:之前看日本动画的幕後介绍时有看到这点 03/22 17:52
6F:→ kobe5566183:但是 楼上的大大 那些几乎都是机械或是景物...人物还 03/22 18:49
7F:→ kobe5566183:是手绘比较有感觉 3D的柔软度展现就算是用了刚体 还是 03/22 18:51
8F:→ kobe5566183:会怪怪的 03/22 18:51
9F:→ kobe5566183:也不只这个问题 像是光影 用画的可以完全表现 用3D宣 03/22 18:53
10F:→ kobe5566183:染成2D的话 会跟手绘背景有违和感 用贴图来呈现光影的 03/22 18:55
11F:→ kobe5566183:话 也会造成转换动作时影子也跟着动的情况 03/22 18:55
12F:→ kobe5566183:这就是为什麽新海诚 人物要手绘的原因 03/22 18:58
13F:→ tasoth:开始的描述可以理解,但结论不甚洽当,尤其是拿新海诚当例子 03/22 20:22
14F:→ tasoth:另外如果只是想学软体的话,我想google能帮你很大的忙 03/22 20:25
15F:→ tasoth:以所谓大部分"2D"的动画来说,软体技术面都不是太复杂 03/22 20:28
16F:→ tasoth:重要的还是背後的创意和观念,多看各式各样的作品才是捷径. 03/22 20:30
17F:→ kobe5566183:谢谢tasoth大大的回覆 的确现在想想 这样的结论也不算 03/22 20:44
18F:→ kobe5566183:是结论 不过他动画人物的确是用画的 福音战士也是3D物 03/22 20:46
19F:→ kobe5566183:件 手绘人物... 我知道 google上 有我要的答案 可是 03/22 20:47
20F:→ kobe5566183:与其自己埋头像无头苍蝇般在广如海的网路里找答案 还 03/22 20:49
21F:→ kobe5566183:如找一位老师 把学习的时间缩短 贡献的时间拉长... 03/22 20:50
22F:→ kobe5566183:软体方面 没有比观念重要没错 但是小弟我...画了又画 03/22 20:54
23F:→ kobe5566183:书也看了很多 但还是摸不清楚那些物理定律 动态曲线 03/22 20:55
24F:→ kobe5566183:所以才会来这里发文 看看能不能找到解答... 03/22 20:56
26F:→ ta29:新海诚就败在人物... 03/23 09:03
27F:→ tasoth:你提到了「物理定律」,既然想要学物理的概念,为什麽是往 03/23 09:10
28F:→ tasoth:动画这个方向来找资料呢? 就拿所谓easy-in/easy-out这个动 03/23 09:13
29F:→ tasoth:画中常用到的手法,其实就是根据惯性及加速度而简化而成 03/23 09:16
30F:→ tasoth:当然,像是所谓迪士尼的动画12原则,就已经帮你简单的分类 03/23 09:18
31F:→ tasoth:与归纳出动画在拟真和夸张表现的一些现象。 03/23 09:20
32F:→ tasoth:如果要找这方面资料的话,The Animators Survival Kit是不 03/23 09:21
33F:→ tasoth:错的选择(有书和DVD教学),台湾似乎有出中译本的书 03/23 09:22
34F:推 MixCopy:新海诚後期人物好像跟人合作 看那精美的秒速五公分 03/23 16:25
35F:推 rudyvv:去日本专门学校学吧!! 04/02 00:04
36F:推 Picture:地震来的时候画2D会手抖喔~ 04/02 00:22