作者tc22 (!!!徵三d同好!!!)
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标题[分享] vray 2.0 & RT 小测试
时间Thu Dec 16 16:53:13 2010
图文版
http://www.wretch.cc/blog/tc22/21628611
先讲结论:
VRAY 2.0 RT的确对实际完成图面帮助不大,
但对设计师是提供了即时预览的功能....(即时光影材质)
尤其是光影即时预览,能够让调校经验不足的使用者
在短时间内调出很棒的东西~你不用再去按茶壶渲染了...
=======12/17更新========
今天跑去败了GTX460跟POWER....
回来测了一下1920的大图.....约2分钟就可以跑到杂点很小的程度!!(如下连结)
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=tc22&b=32764&f=1104747256&p=394
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=tc22&b=32764&f=1104747257&p=395
可以进去点到最大!
虽说跟成图的反射有差别...但这种图已经可以使用了!!!
期待下代VRAY的改进能再放进混合动力!(CPU+GPU+网渲)
GPU在我桌上型主机尚未能测试成功...(该换显卡了)
但网路渲染跟笔电有成功,朋友的ATI显卡只能用CPU算图,无法使用GPU...
(用ATI的不是人喔XD 据说是支援度不高...)
网渲不需要去存光子图...可以说是一大进步了...但为什麽不早点改啊
放在那里渲图可以渲出接近完成图的东西
有些小场景可以达到杂点很少的情况
但大场景杂点还是会比较多
这版本多了一个ANIMATION PREVIEW的功能,也可以用RT来算动画
期待下个版本可以推出GPU+CPU+网渲直接出成图的版本
这才是真正使用者的需要啊!!
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http://98.to/tc22
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※ 编辑: tc22 来自: 202.144.217.41 (12/16 16:53)
1F:推 himygoddess:赞! 12/16 17:13
2F:推 david429:XD 我之前有用Beta版本写一个算动画的工具 ~ 12/16 20:13
3F:推 pingupingu:场景还真大! 12/16 22:50
※ 编辑: tc22 来自: 202.144.215.104 (12/17 23:41)
4F:推 jerkassCN:modo的preview在市场上应该算最快又细致~吃资源超少 12/18 06:49
5F:→ jerkassCN:GPU不错但技术感觉还不够成熟,各家为了噱头抢着推出 12/18 06:52