作者shinegg (夏奈格)
看板Digital_Art
标题Re: [ 3D ] MAYA一些关於动画的问题
时间Thu Mar 11 23:09:38 2010
※ 引述《secred (secred)》之铭言:
既然原PO这麽热忱
我也大概回一下我所知道的
(还有需要的话XD)
: 使用软体:MAYA
: 版本:2009
: 初学者的一些问题,可能很蠢,但是我真的很想学,拜托帮帮忙~谢谢
: 1.我有个主模型,但是我衣物不想跟主模做在一起,也就是想要分开做,
: 那麽,假如我主模型骨架都绑好了,要如何将这些配件跟主模型绑在一起
: 然後却有自己的动画(会跟随主物件去产生波纹、皱摺)?
这个有很多作法
MAYA2009的话推荐用nCloth来作 比较稳定
设定也比较简单好用
你可以直接把衣服转成布料
然後把人物设成被碰撞物
她就会挂着跑了XD
: 2.假设角色身上有毛料的物件,要怎麽让他产生风动效果?
妈呀7以前是可以设join给他 让你可以key他的动态
8之後变成可以把他指定到头发系统去
让她根头发一样受力场影响
这我就不太清楚了 没用过XD
: 3.我想让A模型碰到B模型的表面就产生凹陷效果,
: 以及A物件划过B物件的表面,B物件表面就产生裂痕,这是属於哪方面的范围?
都属於Dynamics的部分
碰撞产生凹痕是刚体柔体的系统
裂痕也一样 看你怎麽设定
同样刚刚提到的nCloth也可以作撕裂的效果
: 4.我的主模型(人物)把手将沙子捧起来又洒下,这又要怎麽做呢?
这个相当困难
看你要
1.设个"看不见"容器定位在手上去捞particles
还是
2.直接从手上发射particle
(设定它的起始时间跟结束时间)
然後手上作个假的沙堆让它慢慢消失
虽然1的效果可能会比较好且直觉
但个人比较推荐2
因为1的做法很考验电脑效能
: 5.若靠着软体预设的功能,能够在不写程式的状况下做出很有质感的画面吗?(较专业)
: 因为小弟非工程、理工方面,数理非常差,只有美感、造型尚可,
: 若真的需要,请问可以给小弟一些方向及建议吗?若真的不行,花十年我也愿意学。
: 例如电影等级的某某效果是用某某语言开发的诸如此类。
学语言是还不用
好好研究灯光 材质 算图等的设定
如果想作到电影等级
算图还要知道怎麽拆pass跟使用合成软体後制调教
这些都是方法而已
有心想学都不难
难的是你的美感能不能让你调教出所谓电影等级的画面XD
: 6.我在网路上常看人提到randerman算图程式,好像许多有质感的画面都是用这个渲染出
: 来的,请问他跟一般的算图程式有什麽不同 (像是softwave),初学者容易去使用吗?
: 我真的很有热诚想要去学,想麻烦各位大大给我一些学习方面的建议,谢谢
不同的地方就是功能很强大这样XD
想玩渲染妈呀里面就有很强大的mentalray
很多你说的出来的电影都是用这个引擎算的
十几年的老牌子了
remderman是PIXAR出品的算图引擎
功能也很强大
但因为需要付费所以玩的人比较少
算图引擎还很多
像Maxwell, Finalrender, Vray, 巴西 等
每个都是可以让你算的像照片般真实等级的渲染器
找个顺手的就好
最主要还是看你对灯光还有材质的控制能力
还有美感
以上只是大概说明一下
其实动画是个很庞大的工作流程
包括modeling animation rendering 等等
还可以再细分成很多部分
真的对动画很有兴趣的话
可以考虑找其中一项最喜欢的来钻研
国外分工比刚刚说的还细
也因为分工细 一个人只要专心作一件事
所以成品才会这麽好
另外
个人推荐可以去找Digital Tutors的教学来看 很适合初学者
英文苦手的话..就到书店翻书吧XD
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