作者IDislong2die (ID长到死)
看板Digital_Art
标题[打屁] 各位都用哪种2D特效软体??
时间Wed Dec 16 21:30:29 2009
标题这样写似乎有一点争议拉
不过我是指像 After effect // Combutsion // Digital fusion等...
这一类的合成特效软体
在台湾最大宗的AE公司里面反而很少人再用
我之前有再学校稍微碰过...
感觉虽然乍看之下跟PhotoShop很像
不过我倒是一直用不顺手,也不知道他的强项是什麽
只知道针对他出的Plug in很多,然後由於用的人多所以
教学多,也非常容易找(大概这就是强项吧)
後来转到Combustion去是因为在学校有一个很厉害的
老师再使用,我才下定决心学的...
然後就一直用到工作
Combustion感觉他对路径跟档名非常挑剔,取的稍微特别一点
他就死都不吃,还有他对Maya算出来的iff过敏,用了会疯狂当机
他在公司也有一点水土不服,当机率很高,至今原因不明...
Digital Fusion是我现在正在学习的软体
会什麽会换软体的原因有几个
以前用的AE跟Combustion都是 Layer式的慨念
现在想用看看节点式的
另外就是前一阵子逛了Autodesk的官网,发现它们似乎在推
一套叫Toxik的合成软体,後来突然想到被autodesk买走的
Combustion似乎到2008版本都未再更新了,不知道是否会被
停掉,公司一位本来用Shake的人也说之後可能不更新了
所以他现在改用Nuke !!
还有就是它时间轴那里长的跟Maya好像,觉得很亲切XD
介面工整乾净舒服
想问问大家还有没有过其他合成软体的经验呢??
分享一下优缺点吧!!!
以上是我自己使用软体的感想,有误还请指正:)
--
想在PTT成为正妹守则
1.超强的photoshop
2.身边有称职的绿叶
3.当热门看板的版主
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.79.208
1F:→ tasoth:AE不是一种纯粹的後期合成软体, 他更倾向於制作层面 12/16 22:19
2F:→ tasoth:要说合成软体的话,近几年nuke很红 12/16 22:19
3F:→ selle:用什麽软体都一样,只是工具。重要在於你的概念和创作。 12/17 00:49
4F:→ selle:你讲的软体,我都有花时间去了解它们基楚操作。也了解优缺点 12/17 00:50
5F:→ selle:每一个软体都有它的优点,我们善於利用,可以简省不少时间 12/17 00:51
6F:→ selle:其实CB真的很不错,它应该不会在出新版了。对岸也有在讨论.. 12/17 00:52
7F:→ Holyavenger:AE做motion graphic好用,但影片跟3D後制就不怎麽灵光 12/17 09:15
8F:推 rangerjero:AE啊! 当成Photoshop + Flash 去看就好了! 01/02 19:28