作者superbtman1 (鼻涕)
看板Digital_Art
标题Re: [ 3D ] 关於3ds max汇入影片的问题
时间Sat Nov 7 05:51:01 2009
※ 引述《zhewei (11-11台湾新国庆)》之铭言:
: 使用软体:3ds max
: 版本:8
: 附加使用软体:
: 问题描述:
: 想请问,3dsmax中如何汇入影片
: 因为我想要在自己拍的影片中加入3d的物件
: 网路跟板上都找过了,实在找不到教学
: 不知道有没有人知道相关的方法
: 或许知道关键字,好让我去找看看
: 谢谢大家了
: 已尝试过方式:
: 爬文(Google)?Y
你的叙述实在太简略了...
因为要讲得太多,很多东西推文实在太麻烦了,所以就发一篇给你好了
首先,你想将“影片”汇入至3ds MAX里,你想将它汇到3ds Max里的什麽东西?
(1)3d物件上面贴影片
如果你是要在平面物件上贴动画,或是其他模型上贴动画
那就用贴图即可,将UV拆好之後,贴图可以贴影片档,贴上即可,3ds max也可以
贴“序列图档”,也就是很多张图串成的动画,
如:XXX_001.jpg、XXX_002.jpg、XXX_003.jpg...XXX_999.jpg 串成的动画贴图
汇入动画贴图跟汇入普通贴图作法一样,不再赘述
汇入序列图档,在汇入时,勾选 □ Sequence 就可以跟汇入avi一样了。
(2)使用动画背景
在 Environment(快捷键 8 ) 里面汇入贴图,在 Background 里面的
Environment map里贴入动画影片即可。
如果想要在“作业视窗”里看到背景图,按下 Alt + B 打开Viewport Background
然後勾选 □ Use Environment Background 与 □ Display Background 即可
这样你在作业的时候,就可以看到背景图。
汇入影片的基本大概是这样,以下是解决影片的些许问题
(3)解决影片晃动的问题
影片严格来说只是一个会动的图档,如果你的镜头有定脚架,那可能就没什麽问题
如果你有移动到镜头,你可以使用 影片 追踪软体 -- boujou
boujou功能单纯但是非常惊人,它会追踪影片里的移动的点,藉由点的移动
来判断摄影机的移动,然後可以算出摄影机的移动之後,可以出一个 .ms档
将 .ms档 直接拉到3ds max里面,就是一台3d的摄影机,然後使用Environment map
3d物件就会像 真的在影片上面。
(4)物件的阴影问题
使用材质球 Matte/Shadow ,它的特性是 算图时 本身是隐形的,但是会算其他
物件投射在贴“Matte/Shadow”的影子,也就是一个专门算别的物件的影子的材质
可以在你的3D物件里 放一个平面贴上Matte/Shadow,然後把其他3D物件放在平面上
背景 Environment map里贴入动画影片,就更具真实感。
希望有帮到你吧!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.139.164
1F:推 zhewei:谢谢你了,感激不尽 11/07 10:34
2F:推 kuwood:推详细~ 11/07 11:36
3F:推 kiloking:推 11/07 12:20
4F:推 moon70552:推推 很专业 11/08 10:46