作者HOLYS (HOLYS)
看板Digital_Art
标题[ 3D ] 在下目前3DMaya的困境
时间Sat Jun 13 22:20:48 2009
使用软体:Maya
版本:8.5
附加使用软体:Zbrush
问题描述:详内文
已尝试过方式:发生技术上的问题。
爬文(Google)?Y还有问Yahoo知识。CGtalk也问过一些。
各位好,在下第一次在本版Po文,请多指教。
我个人是复兴商工毕业,现於桃园私立大学学习3D Maya的课程等,
因为我希望有朝一日能够像 CGtalk上面那些人一样,或是请参考Vitaly Bulgarov
这个人所做的作品。我希望有一天可以跟他们一样做到这种程度,
所以想问台湾哪里可以学到上述那样的建模技术?
(美感问题个人已有些许经验,所以欠缺的是相关建模技术。)
我的角色是希望会动的,所以我必须要考虑怖线的问题。
目前我是卡在机械Smooth时,造形会跑掉,似乎是要在附近边缘的地方加线。
但是我总是不确定或不知道要加哪。因为我看CGtalk上WIP的那些图档,还有Gnomon的
教学,似乎都是要smooth过的,不然达不到要求,然後也会一边做一边smooth来确认
造型,希望在相关产业的先进们能够给我一点提示,谢谢。
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!rCHcQMGWEROCz_9_UEq2Cw--/gallery?fid=6
这是我3D的成品,如果真有哪位好心人愿意帮我看一下.mb档也ok..XD
或是愿意加我MSN...愿意提供意见...
因为我知道我现在卡在加线,布线,加表面造型精致度等等这些部份卡很大,
而且我建机械的结构常常都是直接互相插来插去,感觉方法应该不是这样...?
拜托在这行的前辈可以指点指点我,感激不尽!!!m(_ _)m
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.221.242
1F:→ snakem18859:嗯!!msn谈吧!!站内信寄一下 06/13 22:46
2F:推 tasoth:你所说的边缘加线..就是在主要转折的那条线两边 06/13 23:09
3F:→ tasoth:各加两条非常相邻的线。 (也给我MSN吧 同好越多越好XD) 06/13 23:10
4F:→ tasoth:是两边各加一条@@打太快打错 所以一个转折边有三条线 06/13 23:13