作者shivaeye (光复节特使)
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标题Re: [分享] 今天去联成报名了
时间Fri May 1 13:46:18 2009
→ ilikebimmer:我在数位内容学院学过10个月的3D,後来薪水是37k.. 05/01 08:23
→ ilikebimmer:资策会开的课程通常比较有用,也会就业媒合 05/01 08:23
南软数位内容学院在一开始开的班,出了一些问题..现在很多班都撤掉了,配乐班 etc.
还有他们教室是共用的,而且时间都一整天挂在学院,有在学校念书的不适合
动画班目前的导师,应该是鸟哥大大,他是木偶人动画hero大,多媒所的学弟
而游戏班我认为这和运气比较重要
一开始他们采取,程式、企划、美术共同制作一个专题..
用讨论的来决定风格..
可以去gamedesign看外国人说游戏team的那篇M文,有一些事会在学院游戏班发生
发生了有些人就不会有作品,付了钱却无法学习制作..
有些学生把机会抢走了,同学间互看不爽,我觉得老师要负一点责任,
这不是工作,而是制作作品集,怎麽会让一些学生没有作品,独厚特定学生,
没有作品,就业媒合也只是枉然,
我这一届,有一位没作品的同学拒绝去领奖,忍着不爽默默的离开。
於是现在学院采取分程式、企划、美术拆成三组,做三个游戏不同风格的,同学们互盯,
就是让大家要有功练,但结果还不知会是如何,
前几届的作品风格还蛮类似的,这到底是做给学院看的?还是学生的作品集?
如果能接受这样的斗争,能承受一些抓码火爆吵架的戏码,
同学并不是同事,上面丢给同学互盯,可是没有同事报告上级的制衡力,
我觉得这不是好方法,想要作品集但环境并不单纯,要作品而不是在一年时间勾心斗角
尤其是美术,我觉得环境输艺术大学太多了..想打底子并不容易..
没有固定教室,没有念书风气,如果以上能接受,那可以花八万块念念看,
美术我会建议先去104看职业需求,做什麽风格走向的个人作品集,
与其交给未知化学效应的新手team,自学不见得会输。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.121.164
※ 编辑: shivaeye 来自: 114.42.121.164 (05/01 14:09)
1F:推 xlarosayu:那如果又补习 又看书自学呢 05/01 14:12
2F:→ shivaeye:作品集吧..学习方式可以很多元.. 05/01 14:14
※ 编辑: shivaeye 来自: 114.42.121.164 (05/01 14:28)
3F:推 david429:恩,还是建议作品集,补习那麽多又自学那只是套理想 05/01 14:42
4F:→ david429:人都会想把自己的时间发挥100%的运用,希望自己跑的更快 05/01 14:43
5F:→ david429:但是要是你连自学的勇气都没有的话,那就更不可能达成 05/01 14:43
6F:→ david429:又补习,又看书自学了,学校的进度首先要想办法跟上才是 05/01 14:44
7F:推 xlarosayu:其实我之前有因为短片比赛而自己去书店找书抄重点 没买 05/01 15:13
8F:→ xlarosayu:自学Premier 我懂那种进步神速的感觉 也懂d大说的 05/01 15:14
9F:→ xlarosayu:看书强很多 我很认同这样的学习方式 为了生出作品而学习 05/01 15:15